@ -53,7 +53,6 @@ void main() {
} else {
fragUV = pos;
}
pos += vec2(pc.time, 0);
gl_Position = vec4((pos * drawable.size + drawable.pos + container_offset) * pc.layer.container.context.screen * 2, 0.0, 1.0) - vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.0);