@ -67,7 +67,7 @@ quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4,"# Run after the walls and floo
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface4
quickfort run library/dreamfort.csv -n /services2,# Run when the services level has been dug out
orders import automation,"# Run after the first migration wave, so you have dorfs to do all the tasks"
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface5,"# Run when all marked trees on the surface are chopped down and walls and floors have been constructed, including the roof section over the future barracks"
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface5
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface5
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface6,# Run when at least the beehives and weapon rack are constructed and you have linked all levers to their respective bridges.
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface6
@ -75,7 +75,7 @@ quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface7,# Run after the surface walls a
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface7
-- Mature fort (third migration wave onward) --
quickfort run library/dreamfort.csv -n /services3,"# Run after the table and chair have been constructed. Also wait until after you run /surface7, though, because surface defenses are more important than a grand dining hall."
quickfort run library/dreamfort.csv -n /services3,"# Run after the dining table and chair, weapon rack, and archery targets have been constructed. Also wait until after you run /surface7, though, because surface defenses are more important than a grand dining hall."
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /services3
quickfort run library/dreamfort.csv -n /guildhall2,# Run when the guildhall level has been dug out
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /guildhall2
@ -383,10 +383,10 @@ Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway
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@ -934,7 +934,7 @@ Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway
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@ -1074,7 +1074,7 @@ Remember to connect the levers to the gates once they are built.) gates, barrack
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@ -1326,7 +1326,7 @@ You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade i
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@ -1376,7 +1376,7 @@ You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade i
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@ -1615,7 +1615,7 @@ You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade i
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@ -1942,9 +1942,9 @@ build3/farming_build3
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@ -1992,9 +1992,9 @@ build3/farming_build3
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@ -2042,9 +2042,9 @@ build3/farming_build3
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@ -2092,10 +2092,10 @@ build3/farming_build3
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@ -2280,9 +2280,9 @@ query/industry_query
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@ -2321,9 +2321,9 @@ query/industry_query
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,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,"{quantum name=""metalworker quantum""}",`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`
@ -2356,11 +2356,11 @@ Services Walkthough:
""
"3) Once the area is dug out, set up important furniture, stockpiles, hospital zone and garbage dump zone with /services2."
""
"4) When the table and chair have been placed in the dining room, run /services3 to build the rest of the furniture and configure your dining room. Run ""quickfort orders"" for /services3."
"4) When the table and chair have been placed in the dining room and the weapon rack and archery targets have been constructed in the barracks , run /services3 to build the rest of the furniture and configure your dining room and barracks . Run ""quickfort orders"" for /services3."
""
5) Fill the wells with either bucket brigades or by carefully routing flowing water.
""
"6) When your fort is mature enough to need a jail and/or an extra barracks, run /services4 to set those rooms up. You also get some decorative statues to increase the value of your dining hall. Run ""quickfort orders"" for /services4."
"6) When your fort is mature enough to need jail cells, run /services4 to set those up. You also get some decorative statues to increase the value of your dining hall. Run ""quickfort orders"" for /services4."
"#dig label(services1) start(23; 22; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /services2 and /services3. Once the area is dug out, continue with /services2.)"
@ -2501,12 +2501,12 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -2538,7 +2538,7 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -2623,7 +2623,7 @@ query_jail/services_query_jail
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#query label(services_query_stockpiles) start(23; 22) hidden() configure stockpiles
#query label(services_query_stockpiles) start(23; 22) hidden() message(Configure the training ammo stockpile to take from the metalworker quantum on the industry level.) configure stockpiles
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@ -2640,7 +2640,7 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -2657,7 +2657,7 @@ query_jail/services_query_jail
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#query label(services_query_dining) start(23; 22) message(the bedrooms above the tavern are left unconfigured so you can add them as rented rooms) set up dining room and jail
#query label(services_query_dining) start(23; 22) message(the bedrooms above the tavern are left unconfigured so you can add them as rented rooms) set up dining room and barracks
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@ -2672,8 +2672,8 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -2705,12 +2705,12 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -2754,7 +2754,7 @@ query_jail/services_query_jail
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"#build label(services_build3) start(23; 22) hidden() barracks, jail, statues"
"#build label(services_build3) start(23; 22) hidden() jail, statues"
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@ -2769,10 +2769,10 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -2838,7 +2838,7 @@ query_jail/services_query_jail
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 14}{Left 10}&,t{Down 14}{Left 4}&,,`,,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Left 6}&,t{Left 6}&
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