add archery targets to services barracks

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@ -67,7 +67,7 @@ quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4,"# Run after the walls and floo
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quickfort run library/dreamfort.csv -n /services2,# Run when the services level has been dug out quickfort run library/dreamfort.csv -n /services2,# Run when the services level has been dug out
orders import automation,"# Run after the first migration wave, so you have dorfs to do all the tasks" orders import automation,"# Run after the first migration wave, so you have dorfs to do all the tasks"
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface5,"# Run when all marked trees on the surface are chopped down and walls and floors have been constructed, including the roof section over the future barracks" quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface5
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface5 quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface5
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface6,# Run when at least the beehives and weapon rack are constructed and you have linked all levers to their respective bridges. quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface6,# Run when at least the beehives and weapon rack are constructed and you have linked all levers to their respective bridges.
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface6 quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface6
@ -75,7 +75,7 @@ quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface7,# Run after the surface walls a
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface7 quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface7
-- Mature fort (third migration wave onward) -- -- Mature fort (third migration wave onward) --
quickfort run library/dreamfort.csv -n /services3,"# Run after the table and chair have been constructed. Also wait until after you run /surface7, though, because surface defenses are more important than a grand dining hall." quickfort run library/dreamfort.csv -n /services3,"# Run after the dining table and chair, weapon rack, and archery targets have been constructed. Also wait until after you run /surface7, though, because surface defenses are more important than a grand dining hall."
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /services3 quickfort orders library/dreamfort.csv -n /services3
quickfort run library/dreamfort.csv -n /guildhall2,# Run when the guildhall level has been dug out quickfort run library/dreamfort.csv -n /guildhall2,# Run when the guildhall level has been dug out
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /guildhall2 quickfort orders library/dreamfort.csv -n /guildhall2
@ -383,10 +383,10 @@ Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway
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@ -934,7 +934,7 @@ Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway
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@ -1074,7 +1074,7 @@ Remember to connect the levers to the gates once they are built.) gates, barrack
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@ -1326,7 +1326,7 @@ You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade i
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@ -1376,7 +1376,7 @@ You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade i
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@ -1615,7 +1615,7 @@ You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade i
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@ -1942,9 +1942,9 @@ build3/farming_build3
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@ -1992,9 +1992,9 @@ build3/farming_build3
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@ -2042,9 +2042,9 @@ build3/farming_build3
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@ -2092,10 +2092,10 @@ build3/farming_build3
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@ -2280,9 +2280,9 @@ query/industry_query
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@ -2321,9 +2321,9 @@ query/industry_query
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@ -2356,11 +2356,11 @@ Services Walkthough:
"" ""
"3) Once the area is dug out, set up important furniture, stockpiles, hospital zone and garbage dump zone with /services2." "3) Once the area is dug out, set up important furniture, stockpiles, hospital zone and garbage dump zone with /services2."
"" ""
"4) When the table and chair have been placed in the dining room, run /services3 to build the rest of the furniture and configure your dining room. Run ""quickfort orders"" for /services3." "4) When the table and chair have been placed in the dining room and the weapon rack and archery targets have been constructed in the barracks, run /services3 to build the rest of the furniture and configure your dining room and barracks. Run ""quickfort orders"" for /services3."
"" ""
5) Fill the wells with either bucket brigades or by carefully routing flowing water. 5) Fill the wells with either bucket brigades or by carefully routing flowing water.
"" ""
"6) When your fort is mature enough to need a jail and/or an extra barracks, run /services4 to set those rooms up. You also get some decorative statues to increase the value of your dining hall. Run ""quickfort orders"" for /services4." "6) When your fort is mature enough to need jail cells, run /services4 to set those up. You also get some decorative statues to increase the value of your dining hall. Run ""quickfort orders"" for /services4."
"#dig label(services1) start(23; 22; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /services2 and /services3. Once the area is dug out, continue with /services2.)" "#dig label(services1) start(23; 22; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /services2 and /services3. Once the area is dug out, continue with /services2.)"
@ -2501,12 +2501,12 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -2538,7 +2538,7 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -2623,7 +2623,7 @@ query_jail/services_query_jail
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#query label(services_query_stockpiles) start(23; 22) hidden() configure stockpiles #query label(services_query_stockpiles) start(23; 22) hidden() message(Configure the training ammo stockpile to take from the metalworker quantum on the industry level.) configure stockpiles
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@ -2640,7 +2640,7 @@ query_jail/services_query_jail
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#query label(services_query_dining) start(23; 22) message(the bedrooms above the tavern are left unconfigured so you can add them as rented rooms) set up dining room and jail #query label(services_query_dining) start(23; 22) message(the bedrooms above the tavern are left unconfigured so you can add them as rented rooms) set up dining room and barracks
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@ -2672,8 +2672,8 @@ query_jail/services_query_jail
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"#build label(services_build3) start(23; 22) hidden() barracks, jail, statues" "#build label(services_build3) start(23; 22) hidden() jail, statues"
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@ -2838,7 +2838,7 @@ query_jail/services_query_jail
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@ -261,7 +261,7 @@ ammoprefix: {enter_sp_config}{Down 6}
enableammo: {ammoprefix}e^ enableammo: {ammoprefix}e^
disableammo: {ammoprefix}d^ disableammo: {ammoprefix}d^
bolts: {ammoprefix}a{Right 2}{Down}{togglesequence 2}^ bolts: {ammoprefix}a{Right 2}f&^
forbidmetalbolts: {ammoprefix}{Right}{Down}f^ forbidmetalbolts: {ammoprefix}{Right}{Down}f^
forbidwoodenbolts: {ammoprefix}{Right}{Down 2}{Right}&^ forbidwoodenbolts: {ammoprefix}{Right}{Down 2}{Right}&^