@ -2290,7 +2290,7 @@ query_jail/services_query_jail
#notes label(guildhall_help)
"Sixteen 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc."
"Eight 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc."
""
Features:
"- Big empty rooms. Double-thick walls to ensure engravings add value to the ""correct"" side. Fill with furniture and assign as needed."
@ -2301,104 +2301,64 @@ Guildhall Walkthrough:
"2) Once the area is dug out, add in generic furniture with /guildhall2. Run ""quickfort orders"" for /guildhall2."
""
"3) Furnish individual rooms manually as you need specific guildhalls, libraries, and temples."
"#dig label(guildhall1) start(25; 25; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)"
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,`,`,`,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
#build label(guildhall2) start(25; 25; central stairs) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,s,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d
,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`
,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t
,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,s,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,`,,,,d
,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`
,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t
,,,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,`,,`,,`,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s
,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t
,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`
,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,`,,,,d
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,s,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t
,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`
,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,s,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
"#dig label(guildhall1) start(15; 15; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)"
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d
,,,,,,,d,,,,,,d,d,d,,,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,`,`,`,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,,,d,d,d,,,,,,d
,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d
#build label(guildhall2) start(15; 15; central stairs) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d
,,,,,,,d,,,,,,`,s,`,,,,,,d
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,,,,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,s,,`,,`,,`,,`,,s,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,,,,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,d,,,,,,`,s,`,,,,,,d
,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`
#notes label(beds_help)