diff --git a/data/blueprints/library/dreamfort.csv b/data/blueprints/library/dreamfort.csv index 38a947fc2..43fcf7c52 100644 --- a/data/blueprints/library/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/library/dreamfort.csv @@ -2290,7 +2290,7 @@ query_jail/services_query_jail #notes label(guildhall_help) -"Sixteen 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc." +"Eight 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc." "" Features: "- Big empty rooms. Double-thick walls to ensure engravings add value to the ""correct"" side. Fill with furniture and assign as needed." @@ -2301,104 +2301,64 @@ Guildhall Walkthrough: "2) Once the area is dug out, add in generic furniture with /guildhall2. Run ""quickfort orders"" for /guildhall2." "" "3) Furnish individual rooms manually as you need specific guildhalls, libraries, and temples." -"#dig label(guildhall1) start(25; 25; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)" - - -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,`,`,`,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d - - -#build label(guildhall2) start(25; 25; central stairs) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture - - -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,s,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d -,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,` -,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t -,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,s,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,`,,,,d -,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,` -,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t -,,,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,`,,`,,`,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s -,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t -,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,` -,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,`,,,,d -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,s,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t -,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,` -,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,s,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` +"#dig label(guildhall1) start(15; 15; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)" + + +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d +,,,,,,,d,,,,,,d,d,d,,,,,,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,`,`,`,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,,d,,,,,,d,d,d,,,,,,d +,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d + + +#build label(guildhall2) start(15; 15; central stairs) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture + + +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d +,,,,,,,d,,,,,,`,s,`,,,,,,d +,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,,,,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,s,,`,,`,,`,,`,,s,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,,,,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,d,,,,,,`,s,`,,,,,,d +,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` #notes label(beds_help)