@ -1890,7 +1890,7 @@ Workshops:
- 1x Dyer
- 1x Loom
- 1x Clothier
""
""
Manual steps you have to take:
- Assign minecarts to your quantum stockpile hauling routes
@ -1954,9 +1954,46 @@ Industry Walkthrough:
"#meta label(industry2) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.) build workshops and stockpiles, configure stockpiles"
traffic/industry_traffic
build/industry_build
place/industry_place
query/industry_query
#dig label(industry_traffic) start(18; 18; central stairs) hidden()
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh
,,,,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,,,`,,`,,,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`
,,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`
,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,,,`,,`,,,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,oh,`,oh,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,,,,,,,,,,,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#build label(industry_build) start(18; 18) hidden()
@ -2052,7 +2089,7 @@ query/industry_query
,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,~,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""wood feeder""}",~,"{givename name=""goods feeder""}",nocontainers,~,,`,`,`,`,`,,craftrefuse,,,,~,`,`,`,`,`,`,`
,,t{Right 5}{Down}&,`,`,`,`,`,`,~,~,{tallow}{permitwax},~,~,`,`,,,,`,`,"{givename name=""cloth/bones feeder""}",g{Up 3}{Right 5}&,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,~,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 13}{Right 10}&","{quantumstop name=""Goods/Wood quantum"" sp_links=""{sp_link move={Right} move_back={Left}}{sp_link move=""""{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}""""}{sp_link move=""""{Down}{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}{Up}""""}""}{givename name=""goods/wood dumper""}",~,~,{forbidcrafts}{forbidgoblets},~,~,,`,,`,,`,,nocontainers,~,~,~,~,"{quantumstopfromwest name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}","{quantum name=""cloth/bones quantum""}g{Up 4}&",`,`,~,`,`
,,`,`,~,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 13}{Right 10}&","{quantumstop name=""Goods/Wood quantum"" sp_links=""{sp_link move={Right} move_back={Left}}{sp_link move=""""{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}""""}{sp_link move=""""{Down}{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}{Up}""""}""}{givename name=""goods/wood dumper""}",~,~,{forbidcrafts}{forbidgoblets},~,~,,`,,`,,`,,nocontainers,~,~,~,~,"{quantumstopfromwest name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}","{quantum name=""cloth/bones quantum""}g{Up 4}{Right 3} &",`,`,~,`,`
,,miscliquid,`,`,`,`,`,`,~,~,"{givename name=""furniture feeder""}",~,~,`,`,,,,`,`,forbidadamantinethread,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`
,,"{givename name=""miscliquid""}",`,`,`,`,`,`,~,~,forbidsand,~,~,,`,`,`,`,`,,dye,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`
,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
@ -2206,6 +2243,7 @@ Services Walkthrough:
"#meta label(services2) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.
Once furniture has been placed, continue with /services3.) dining hall anchors, stockpiles, hospital, garbage dump"
traffic/services_traffic
zones/services_zones
build/services_build
place/services_place
@ -2221,6 +2259,108 @@ build2/services_build2
build3/services_build3
place_jail/services_place_jail
query_jail/services_query_jail
#dig label(services_traffic) start(18; 18) hidden() keep lollygaggers out of the cisterns
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or
,,ol,,,,ol,,,,ol,,,,,,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,,or,,,,,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,,or,,or,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,or,,or,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,`,,oh,`,`,`,oh,,`,,oh,oh,oh,`,oh,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,or,,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,,,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,,,,oh,oh,,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
#>
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,or,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,or,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
#>
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
#>
,,,,,,,,,,,,,,or,or,,,,or,or
,,,,,,,,,,,,,,or,or,,,,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
"#zone label(services_zones) start(18; 18) hidden() message(If you'd like to fill your wells via bucket brigade, activate the inactive pond zones one level down from where the wells will be built.) garbage dump, hospital, and pond zones"
,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,`
@ -2575,42 +2715,6 @@ query_jail/services_query_jail
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
#dig label(services_traffic) start(18; 18) hidden() promote the tavern as the place to eat
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or
,,ol,,,,ol,,,,ol,,,,,,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,,or,,,,,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,,or,,or,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,or,,or,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,`,,oh,`,`,`,oh,,`,,oh,oh,oh,`,oh,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,`,,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,,,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,,,,oh,oh,,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
"#build label(services_build3) start(18; 18) hidden() jail, statues"
,~,~,~,,~,~,~,,~,~,~,,t,l,b,,`,,t,l,b
@ -2946,8 +3050,47 @@ Apartments Walkthrough:
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
"#build label(suites2) start(18; 18; central ramp) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.
bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles)"
"#meta label(suites2) start(central ramp) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.
bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles.) build furniture and set traffic patterns"
traffic_suites/suites_traffic
build_suites/suites_build
#dig label(suites_traffic) start(18; 18; central ramp) hidden()
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#build label(suites_build) start(18; 18; central ramp) hidden()
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`