dfhack/data/blueprints/quickfortress.csv

769 lines
36 KiB
Plaintext

#notes label(help)
"This is Buketgeshud, or translated from Dwarvish, The Quick Fortress. It is a set of basic blueprints for quickfort, demonstrating its use in assembling an entire basic (if incomplete) fort."
Buketgeshud is designed around a 30x20 footprint with a common 2x2 central staircase. Blueprints can be repeated in any direction to connect in a modular fashion with adjacent 30x20 areas. A fortresswide example recirculating waterfall/plumbing system is included as an overlay if you're feeling hardcore.
Walkthrough:
1) Embark!
2) Clear a 30 wide x 20 high region of trees on the surface. This should be uninterrupted flat ground with soil (so that we can place farms below). Deconstruct your wagon.
"3) Run /surface1. You'll want to put the cursor in the middle of the 30x20 cleared area (14 right, 8 down from the top left corner). This digs out stairs on the surface, a farm/depot/workshop level below, as well as the beginnings of an entrance moat. The beginnings of a 3rd z-level are also dug out; don't build anything here if you'd like to put waterfall plumbing in later."
"4) After /surface1 is dug out, run /surface2 (beginning from the same starting position as you used for /surface1). This puts down a basic set of workshops commonly needed soon after embark, a couple farm plots, and a depot. It also places and configures starting stockpiles."
"5) If your embark site is near any enemies, run /surface3 to build walls and traps on the surface to protect against invaders."
"6) Dig out the central shaft and tunnels for several z-levels below our surface/depot level. Place the cursor THREE Z-levels below the surface, where no digging has occurred yet, and run /basic1 for 6 z-levels down starting from that level."
"7) Optionally run /basic2 to designate booze-only stockpiles around the central stairs on every z-level below the farming level. The stockpiles are configured to take booze from the level above, so be sure to apply /basic2 on the top level first and work your way down."
"8) Run workshops, bedrooms, and storeroom blueprints on any desired Z-level along our central shaft."
"9) If desired, add a fortresswide waterfall system, bathing your dwarves in tile after tile of lovely waterfall mist as they go about their day. Run /waterfall1 on the z-level immediately below your farm/depot level (you left that space empty, didn't you?) and run /plumbing1 on z-levels below that, down to the bottom of your fort. Each application of /plumbing1 will dig out two floors. On the bottommost level, the screw pumps that will be placed there require 2 floor tiles to sit on, so remove or refloor the 2 northern channel designations in the lower right corner on that z-level. You'll also need a reservior in the z-level below that (not included)."
"10) After all levels are dug out, apply /plumbing2 on the *bottommost* level, just above the reservior. The blueprint will build screw pumps on that level and the level above. Repeat on every alternate level up to the level below where you applied /waterfall1."
"11) Finally, apply /waterfall2 on the z-level where you applied /waterfall1. Route flowing water to the 2 tiles in lower right."
"#dig label(surface1) start(15;10; top left corner of central stairs) message(The 3rd z-level just digs stairs; if you want to install the waterfall plumbing system later, leave this 3rd level EMPTY for now and start the base proper below that; use /basic1 to dig out areas for future use below.) Surface and farm/depot levels"
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,,,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,h,h,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,,h,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,h,,h,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,,h,h,h,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,h,h,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,,,h,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,h,h,h,h,,`,#
`,,,,j,,,,,,,,,,j,j,,,,,,,`,h,,,,,,`,#
`,,,,j,,,,,,,,,,j,j,,,,,,,`,h,,h,h,h,h,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,h,h,h,h,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,h,,h,h,h,h,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,h,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,`,h,h,h,h,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,,,,,~,~,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,,,,,`,`,h,h,h,h,h,`,#
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#>,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
d,d,d,d,j,d,d,d,d,d,d,d,d,d,j,j,d,d,d,d,d,d,`,`,`,`,`,`,`,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
`,,,,d,,,,,,,,d,,d,d,,d,,,,,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
`,,,,d,,,,d,d,d,d,,d,d,d,d,,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,,d,d,d,d,,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,,,d,d,,,,,,,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,,r,r,r,r,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,~,~,~,~,d,d,d,d,d,`,,,,,,,`,#
`,`,`,`,j,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#>,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
d,,,,i,,,,,,,,,,i,i,,,,,,,,,,j,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,i,,,,,,,,,d,i,i,d,,,,,,,,,j,,,,,#
,,,,i,,,,,,,,,d,i,i,d,,,,,,,,,j,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,i,,,,,,,,,,j,j,,,,,,,,,,j,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#meta label(surface2) Build basic workshops and stockpiles
/surface2_build
/surface2_place
/surface2_query
/surface2_doors
"#build label(surface2_build) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Populates the surface and farm/depot levels with farm plots, workshops and a depot"
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,~,#
`,,,,,,,,wu,,,wr,,,,,,,,,,,`,,,,,,,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,wn,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,,,,,~,,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,,,,,`,,,,,,,`,#
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#>,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
,,,,`,,,,p(6x7),,,,,,`,`,p(6x7),,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,wl,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,`,`,`,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,`,`,`,,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,`,#
,wc,,,,wm,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,`,,,,,`,,,,,,,D,,,`,,,,,,,`,#
,wt,,,,wr,,`,,,,,`,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,`,,,`,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#place label(surface2_place) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Lay stockpiles on surface and depot/farm levels
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
`,r(6x6),,,,,~,,,,,,,r(3x6),,,r(5x6),,,,,z(1x6),`,`,,,,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,`,`,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,`,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,`,`,`,`,#
`,~,,,,,~,,,,,,,~,,,~,,,,,~,`,`,,`,`,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,w(4x8),,,,`,`,,,,`,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,#
`,u(11x3),,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,`,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,`,`,`,`,`,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,y(4x2),,,,~,~,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#>,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
f,f,f,f,,f,f,f,,,,,,,`,`,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
f,f,f,f,f,f,f,f,,,,,,,f(2x6),,,,,,,,`,,,,,,,`,#
f,f,f,f,f,f,f,f,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
f,f,,,,f,f,f,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
f,f,,,,f,f,f,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
f,f,,,,f,f,f,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
f,f,f,f,f,f,f,f,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,`,,,,,,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,`,,,,,,,,`,,f(2x1),,,`,,,,,`,,,,,,,`,#
w(4x2),,,,,f(9x2),,,,,,,,,`,`,f(1x2),,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,`,,,,g(4x2),,,,,,f(2x1),,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,s(1x8),,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,g(4x5),,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,`,,,,,,,,,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#query label(surface2_query) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) message(remember to set the farm plots to grow plump helmets) Adjust surface/depot level stockpiles
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
`,forbidrawhides,,,,,~,,,,,,,rawhides,,,craftrefuse,,,,,,`,`,,,,,~,~,#
`,forbidcraftrefuse,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,`,`,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,`,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,`,`,`,`,#
`,~,,,,,~,,,,,,,~,,,~,,,,,~,`,`,,`,`,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,`,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,`,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,`,`,`,`,`,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,,,,,~,~,,,,,,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#>,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
forbidseeds,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
,,,,,,,,,,,,,,seeds,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,`,,,,,,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,`,,,,,,,,`,,booze,t{Down}{Left 2}&,,`,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,booze,,,,,,,,,`,`,booze,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,t{Up 5}&,,,,,,,,,`,`,t{Left 3}&,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,`,,,,,,,,,,booze,t{Up}{Left 2}&,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,otherstone,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,~,~,~,~,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,`,,,,,,,,,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#build label(surface2_doors) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Just builds doors on the depot level (just below the surface)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
#>,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,d,,,,,,,,d,,,,,d,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,,,,d,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,d,d,,,d,d,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,,`,#
,,,,,,,,,,,,,~,~,~,~,,,,,,`,,,,,,,`,#
`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#meta label(surface3) Build walls and traps to protect against invaders
/surface3_walls
/surface3_traps
#build label(surface3_walls) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Builds walls and bridges on the surface level. Note that the entrance on the southern wall juts out from the 30x20 footprint by 3 tiles; the southern bridge extends beyond the edge of the blueprint itself.\n\nYou'll need to add and connect levers yourself.
Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,gd(2x3),,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,Cw,Cw,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,Cw,gw(4x2),,,,Cw,,,,,Cw,,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,Cw,,,,,Cw,Cw,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,Cw,,,,,ga(2x1),,,,,,,Cw,#
Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,Cw,,,,,Cw,Cw,,,,,,Cw,#
Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,#
,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,Cw,gw(4x2),,,,Cw,,,,,,,,,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#build label(surface3_traps) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Put some stone-fall traps down.
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,Ts,Ts,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,`,`,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,Ts,`,,~,~,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,Ts,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,Ts,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,`,`,Ts,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,Ts,Ts,`,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,Ts,Ts,Ts,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,`,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,Ts,Ts,Ts,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,Ts,Ts,Ts,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,Ts,`,`,`,`,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,`,Ts,Ts,Ts,Ts,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,`,,,,,`,`,`,`,`,`,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,,,,,~,~,Ts,Ts,Ts,Ts,Ts,`,#
`,,,,,,,,,,,,`,,,,,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,#
`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#dig label(basic1) start(15;10; top left corner of central stairs) Common stair/shaft digging for all floors below surface/depot levels
,,,,i,,,,,,,,,,i,i,,,,,,,,,,i,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,i,,,,,,,,,,i,i,,,,,,,,,,i,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#meta label(basic2) Place and configure food/booze stockpiles around the central staircase
/basic2_place
/basic2_query
#place label(basic2_place) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Places food stockpiles around the central staircase
,,,,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,f(2x1),,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,`,,,,,,,,,f(1x2),`,`,f(1x2),,,,,,,,,`,,,,,#
,,,,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,f(2x1),,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
"#query label(basic2_query) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) configures booze stockpiles around stairway, taking from the stockpile on the level above"
,,,,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,booze,t<&,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,`,,,,,,,,,booze,`,`,booze,,,,,,,,,`,,,,,#
,,,,`,,,,,,,,,t<&,`,`,t<&,,,,,,,,,`,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,booze,t<&,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
"#dig label(workshops1) start(15;10; top left corner of central stairs) Just four big rooms, suitable for workshops"
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,,i,i,,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
,d,,,d,,,,,,,,d,,d,d,,d,,,,,,,,d,,,,,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
,d,,,d,,,,,,,,d,,d,d,,d,,,,,,,,d,,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,`,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,,,,#
,,,,i,,,,,,,,,,i,i,,,,,,,,,,i,`,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#meta label(workshops2) Build commonly needed workshops and associated stockpiles
/workshops2_build
/workshops2_place
/workshops2_doors
#build label(workshops2_build) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Sufficient workshops for basic non-food needs
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,wj,,,,we,,,,we,,,`,`,,,es,,,,ew,,,,ek,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,wj,,,,we,,,,we,,,`,`,,,es,,,,eg,,,,wf,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,#
`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,wr,,,,wr,,,,wm,,,`,`,,,wc,,,,wc,,,,wb,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
`,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
`,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
`,,,wt,,,,wt,,,,wm,,,`,`,,,wc,,,,wc,,,,,,,,#
`,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
`,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#place label(workshops2_place) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Workshop source material piles placed around the workshops.
e,e,e,e,,l,l,l,l,l,l,l,l,,`,`,,b,b,b,b,b,b,b,b,,b,b,b,,#
e,e,e,e,e,l,l,l,l,l,l,l,l,,`,`,,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,,#
e,e,,,,l,,,,l,,,,,`,`,,,,,b,,,,b,,,,b,,#
e,e,,,,l,,,,l,,,,,`,`,,,,,b,,,,b,,,,b,,#
e,e,,,,l,,,,l,,,,,`,`,,,,,b,,,,b,,,,b,,#
,,,,,l,,,,l,,,,,`,`,,,,,b,,,,b,,,,b,,#
,,,,,l,,,,l,,,,,`,`,,,,,b,,,,b,,,,b,,#
,,,,,l,,,,l,,,,,`,`,,,,,b,,,,b,,,,b,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,#
`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,w,,,,w,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,w,,,,w,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,w,,,,w,,,,,,#
,,,s(10x1),,,,,,,,,,,`,`,,w,w,w,w,w,w,w,w,w,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,w,,,,w,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,w,,,,w,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,w,,,,w,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#build label(workshops2_doors) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Fill in doors to the workrooms.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,,,,,,,,,#
,d,,,d,,,,,,,,d,,,,,d,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,d,,,d,,,,,,,,d,,,,,d,,,,,,,,d,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
"#dig label(storeroom1) start(15;10; Top left corner of central stairs) Just four big rooms, suitable for storerooms"
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
,,,,d,,,,,,,,d,,d,d,,d,,,,,,,,d,,,,,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
,,,,d,,,,,,,,d,,d,d,,d,,,,,,,,d,,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#meta label(storeroom2a) General stockpiles
/storeroom2a_place
/storeroom2_doors
"#meta label(storeroom2b) Extra storage for wood, food and furniture"
/storeroom2b_place
/storeroom2_doors
#place label(storeroom2a_place) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) General stockpiles
g,g,g,g,~,g,l(7x8),,,,,,,,,,,d(7x5),,,,,,,p,~,p,p,p,p,#
g,g,g,g,g,g,,,,,,,,`,,,`,,,,,,,,p,p,p,p,p,p,#
g,g,g,g,g,g,,,,,,,,`,,,`,,,,,,,,p,p,p,p,p,p,#
g,g,g,g,g,g,,,,,,,,`,,,`,,,,,,,,p,p,p,p,p,p,#
g,g,g,g,g,g,,,,,,,,`,,,`,,,,,,,,p,p,p,p,p,p,#
g,g,g,g,g,g,,,,,,,,`,,,`,b(7x3),,,,,,,z(6x3),,,,,,#
g,g,g,g,g,g,,,,,,,,`,,,`,,,,,,,,,,,,,,#
g,g,g,g,g,g,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,,,,,u(7x8),,,,,,,w,w,w,w,w,w,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,,,,,,,,w,w,w,w,w,w,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,,,,,,,,w,w,w,w,w,w,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,,,,,,,,w,w,`,`,`,`,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,,,,,,,,w,w,`,,,,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,,,,,,,,w,w,`,,,,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,,,,,,,,w,w,`,,,,#
u,u,u,u,~,u,u,u,u,u,u,u,u,,,,,,,,,,,,w,~,`,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
"#place label(storeroom2b_place) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Extra storage for wood, food and furniture"
w,w,w,w,~,w,w,w,w,w,w,w,w,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,~,f,f,f,f,#
w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,`,,,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,#
w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,`,,,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,#
w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,`,,,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,#
w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,`,,,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,#
w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,`,,,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,#
w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,`,,,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,#
w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,w,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,#
`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,,,,,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,`,`,`,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,,#
u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,`,u,u,u,u,u,u,u,u,u,`,,,,#
u,u,u,u,~,u,u,u,u,u,u,u,u,,,,,u,u,u,u,u,u,u,u,~,`,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#build label(storeroom2_doors) hidden() start(15;10; top left corner of central stairs) Build storeroom doors
,,,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,d,,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,d,,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,#
,,,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,,,,,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#dig label(bedrooms1) start(15;10; top left corner of central stairs) Bedroom complex
d,d,d,,i,,d,d,d,,d,d,d,,i,i,,d,d,d,,d,d,d,,i,,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,d,d,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
d,,d,,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,,d,d,,#
d,,d,,d,,d,,d,,,,,,d,d,,,,,,d,,d,,d,,d,d,,#
d,,d,,d,,d,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,d,,d,d,d,d,,#
d,,d,,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,,,,,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
d,d,d,d,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,d,d,d,d,#
d,,d,,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,,,,,#
d,,d,,d,,d,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,d,,d,d,d,d,,#
d,,d,,d,,d,,d,,,,,,d,d,,,,,,d,,d,,d,,d,d,,#
d,,d,,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,,d,d,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,,,,#
,,,,d,,,,,,,,,,d,d,,,,,,,,,,d,,,,,#
d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,,,,#
,,,,i,,,,,,,,,,i,i,,,,,,,,,,i,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#build label(bedrooms2) start(15;10; top left corner of central stairs) Bedroom furniture
f,h,h,,,,h,h,f,,f,h,h,,,,,h,h,f,,f,h,h,,,,,,,#
b,,,d,,d,,,b,,b,,,d,,,d,,,b,,b,,,d,,,f,h,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,,#
b,f,h,d,,d,h,f,b,,b,f,h,d,,,d,h,f,b,,b,f,h,d,,d,,b,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
b,,b,,,,b,,b,,b,f,h,d,,,d,h,f,b,,b,,b,,,,f,h,,#
f,,f,,,,f,,f,,,,,,,,,,,,,f,,f,,,,,h,,#
h,,h,,,,h,,h,,,t,t,,,,,,,,,h,,h,,,d,,b,,#
d,,d,,,,d,,d,,,c,c,,,,,,,,,d,,d,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
d,,d,,,,d,,d,,,,,,,,,c,c,,,d,,d,,,,,,,#
h,,h,,,,h,,h,,,,,,,,,t,t,,,h,,h,,,d,,h,,#
f,,f,,,,f,,f,,,,,,,,,,,,,f,,f,,,,,h,,#
b,,b,,,,b,,b,,b,f,h,d,,,d,h,f,b,,b,,b,,,,f,b,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
b,f,h,d,,d,h,f,b,,b,f,h,d,,,d,h,f,b,,b,f,h,d,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
b,f,h,d,,d,h,f,b,,b,f,h,d,,,d,h,f,b,,b,f,h,d,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#query label(bedrooms3) start(15;10; top left corner of central stairs) Makes bedrooms and small dining rooms from beds and tables
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
r+,,,,,,,,r+,,r+,,,,,,,,,r+,,r+,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
r+,,,,,,,,r+,,r+,,,,,,,,,r+,,r+,,,,,,,r+,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
r+,,r+,,,,r+,,r+,,r+,,,,,,,,,r+,,r+,,r+,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,r++&,,,,,,,,,,,,,,,,,r+,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,r++&,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
r+,,r+,,,,r+,,r+,,r+,,,,,,,,,r+,,r+,,r+,,,,,r+,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
r+,,,,,,,,r+,,r+,,,,,,,,,r+,,r+,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
r+,,,,,,,,r+,,r+,,,,,,,,,r+,,r+,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#dig label(plumbing1) start(15;10; top left corner of central stairs) Plumbing for the waterfall system
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,h,h,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,h,,,,,,,,,h,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,h,,,,,,,,,h,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,h,h,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,h,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,h,h,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,i,d,,d,d,#
#>,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,h,h,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,h,,,,,,,,,h,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,h,,,,,,,,,h,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,h,h,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,h,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,i,d,,h,h,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
"#build label(plumbing2) start(15;10; top left corner of central stairs) Grates, doors, and screw pumps for the waterfall plumbing"
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,G,G,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,G,,,,,,,,,G,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,G,,,,,,,,,G,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,G,G,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,Msm,Msm,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~,~,#
#<,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,G,G,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,G,,,,,,,,,G,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,G,,,,,,,,,G,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,G,G,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~,~,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Msu,Msu,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
#dig label(waterfall1) start(15;10; top left corner of central stairs) Top-level plumbing for the waterfall system
,,,,i,,,,,,,,,,i,i,,,,,,,,,,i,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,#
,,,,,,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,#
,,,,,,d,,,,,,,,h,h,,,,,,,,,,,,d,,d,#
,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,d,#
,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,d,#
,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,d,#
,,,,i,,d,d,d,d,h,,,,i,i,,,,h,d,d,d,d,,i,,d,,d,#
,,,,i,,d,d,d,d,h,,,,i,i,,,,h,d,d,d,d,,i,,d,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,,,,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,h,h,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,d,d,,,,d,,,,,,,,,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,,,d,d,#
,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,#
,,,,i,,,,,,,,,,i,i,,,,,,,,,,i,,,d,d,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#
"#build label(waterfall2) start(15;10; top left corner of central stairs) message(Remember to link the levers and lock the doors manually) Floodgates, screw pumps, bridges and levers to control flow"
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,x,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,x,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,x,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw(2x1),,#
,,,,,,,,,,,,,,,,x,,,,,,Tl,,,,,d,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Tl,Tl,Tl,d,,,,,,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Tl,,,,,d,Msm,Msm,#
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,#
#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#,#