A lua interface for csockets in a spirit of luasocket
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0b4d32d0e6
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d9c50d677f
@ -0,0 +1,67 @@
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local _ENV = mkmodule('plugins.luasocket')
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local _funcs={}
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for k,v in pairs(_ENV) do
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if type(v)=="function" then
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_funcs[k]=v
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_ENV[k]=nil
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end
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end
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local socket=defclass(socket)
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socket.ATTRS={
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server_id=-1,
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client_id=-1,
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}
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function socket:close( )
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if self.client_id==-1 then
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_funcs.lua_server_close(self.server_id)
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else
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_funcs.lua_client_close(self.server_id,self.client_id)
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end
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end
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function socket:setTimeout( sec,msec )
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msec=msec or 0
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_funcs.lua_socket_set_timeout(self.server_id,self.client_id,sec,msec)
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end
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local client=defclass(client,socket)
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function client:receive( pattern )
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local pattern=pattern or "*l"
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local bytes=-1
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if type(pattern)== number then
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bytes=pattern
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end
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local ret=_funcs.lua_client_receive(self.server_id,self.client_id,bytes,pattern,false)
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if ret=="" then
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return
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else
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return ret
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end
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end
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function client:send( data )
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_funcs.lua_client_send(self.server_id,self.client_id,data)
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end
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local server=defclass(server,socket)
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function server:accept()
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local id=_funcs.lua_server_accept(self.server_id,false)
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if id~=nil then
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return client{server_id=self.server_id,client_id=id}
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else
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return
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end
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end
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tcp={}
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function tcp:bind( address,port )
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local id=_funcs.lua_socket_bind(address,port)
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return server{server_id=id}
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end
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function tcp:connect( address,port )
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local id=_funcs.lua_socket_connect(address,port)
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return client{client_id=id}
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end
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--TODO garbage collect stuff
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return _ENV
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@ -0,0 +1,352 @@
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#include "Core.h"
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#include "Console.h"
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#include "Export.h"
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#include "PluginManager.h"
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#include "DataDefs.h"
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#include <vector>
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#include <string>
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#include <map>
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#include <memory>
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#include <PassiveSocket.h>
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#include <ActiveSocket.h>
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#include "MiscUtils.h"
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#include "LuaTools.h"
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#include "DataFuncs.h"
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#include <stdexcept> //todo convert errors to lua-errors and co. Then remove this
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using namespace DFHack;
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using namespace df::enums;
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struct server
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{
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CPassiveSocket *socket;
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std::map<int,CActiveSocket*> clients;
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int last_client_id;
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void close();
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};
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std::map<int,server> servers;
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typedef std::map<int,CActiveSocket*> clients_map;
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clients_map clients; //free clients, i.e. non-server spawned clients
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DFHACK_PLUGIN("luasocket");
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// The error messages are taken from the clsocket source code
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const char * translate_socket_error(CSimpleSocket::CSocketError err) {
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switch (err) {
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case CSimpleSocket::SocketError:
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return "Generic socket error translates to error below.";
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case CSimpleSocket::SocketSuccess:
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|
return "No socket error.";
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||||||
|
case CSimpleSocket::SocketInvalidSocket:
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|
return "Invalid socket handle.";
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|
case CSimpleSocket::SocketInvalidAddress:
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|
return "Invalid destination address specified.";
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|
case CSimpleSocket::SocketInvalidPort:
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|
return "Invalid destination port specified.";
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|
case CSimpleSocket::SocketConnectionRefused:
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|
return "No server is listening at remote address.";
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|
case CSimpleSocket::SocketTimedout:
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|
return "Timed out while attempting operation.";
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case CSimpleSocket::SocketEwouldblock:
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|
return "Operation would block if socket were blocking.";
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|
case CSimpleSocket::SocketNotconnected:
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|
return "Currently not connected.";
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|
case CSimpleSocket::SocketEinprogress:
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return "Socket is non-blocking and the connection cannot be completed immediately";
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case CSimpleSocket::SocketInterrupted:
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return "Call was interrupted by a signal that was caught before a valid connection arrived.";
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||||||
|
case CSimpleSocket::SocketConnectionAborted:
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|
return "The connection has been aborted.";
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case CSimpleSocket::SocketProtocolError:
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|
return "Invalid protocol for operation.";
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case CSimpleSocket::SocketFirewallError:
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return "Firewall rules forbid connection.";
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|
case CSimpleSocket::SocketInvalidSocketBuffer:
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|
return "The receive buffer point outside the process's address space.";
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case CSimpleSocket::SocketConnectionReset:
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|
return "Connection was forcibly closed by the remote host.";
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case CSimpleSocket::SocketAddressInUse:
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return "Address already in use.";
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case CSimpleSocket::SocketInvalidPointer:
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return "Pointer type supplied as argument is invalid.";
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case CSimpleSocket::SocketEunknown:
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return "Unknown error please report to mark@carrierlabs.com";
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default:
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return "No such CSimpleSocket error";
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}
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}
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void server::close()
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{
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for(auto it=clients.begin();it!=clients.end();it++)
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{
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CActiveSocket* sock=it->second;
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sock->Close();
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delete sock;
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}
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clients.clear();
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|
socket->Close();
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|
delete socket;
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}
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std::pair<CActiveSocket*,clients_map*> get_client(int server_id,int client_id)
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{
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std::map<int,CActiveSocket*>* target=&clients;
|
||||||
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if(server_id>0)
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|
{
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||||||
|
if(servers.count(server_id)==0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
throw std::runtime_error("Server with this id does not exist");
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||||||
|
}
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|
server &cur_server=servers[server_id];
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||||||
|
target=&cur_server.clients;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
if(target->count(client_id)==0)
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||||||
|
{
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||||||
|
throw std::runtime_error("Client does with this id not exist");
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|
}
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CActiveSocket *sock=(*target)[client_id];
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return std::make_pair(sock,target);
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|
}
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void handle_error(CSimpleSocket::CSocketError err,bool skip_timeout=true)
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{
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if(err==CSimpleSocket::SocketSuccess)
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|
return;
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if(err==CSimpleSocket::SocketTimedout && skip_timeout)
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||||||
|
return;
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|
throw std::runtime_error(translate_socket_error(err));
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|
}
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static int lua_socket_bind(std::string ip,int port)
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|
{
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static int server_id=0;
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CPassiveSocket* sock=new CPassiveSocket;
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if(!sock->Initialize())
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|
{
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CSimpleSocket::CSocketError err=sock->GetSocketError();
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delete sock;
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|
handle_error(err,false);
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|
}
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|
sock->SetBlocking();
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||||||
|
if(!sock->Listen((uint8_t*)ip.c_str(),port))
|
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|
{
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||||||
|
handle_error(sock->GetSocketError(),false);
|
||||||
|
}
|
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|
server_id++;
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||||||
|
server& cur_server=servers[server_id];
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||||||
|
cur_server.socket=sock;
|
||||||
|
cur_server.last_client_id=0;
|
||||||
|
return server_id;
|
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|
}
|
||||||
|
static int lua_server_accept(int id,bool fail_on_timeout)
|
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|
{
|
||||||
|
if(servers.count(id)==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Server not bound");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
server &cur_server=servers[id];
|
||||||
|
CActiveSocket* sock=cur_server.socket->Accept();
|
||||||
|
if(!sock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
handle_error(sock->GetSocketError(),!fail_on_timeout);
|
||||||
|
return 0;
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|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cur_server.last_client_id++;
|
||||||
|
cur_server.clients[cur_server.last_client_id]=sock;
|
||||||
|
return cur_server.last_client_id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void lua_client_close(int server_id,int client_id)
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|
{
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||||||
|
auto info=get_client(server_id,client_id);
|
||||||
|
|
||||||
|
CActiveSocket *sock=info.first;
|
||||||
|
std::map<int,CActiveSocket*>* target=info.second;
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||||||
|
|
||||||
|
target->erase(client_id);
|
||||||
|
CSimpleSocket::CSocketError err=CSimpleSocket::SocketSuccess;
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||||||
|
if(!sock->Close())
|
||||||
|
err=sock->GetSocketError();
|
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|
delete sock;
|
||||||
|
if(err!=CSimpleSocket::SocketSuccess)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error(translate_socket_error(err));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
static void lua_server_close(int server_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(servers.count(server_id)==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Server with this id does not exist");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
server &cur_server=servers[server_id];
|
||||||
|
try{
|
||||||
|
cur_server.close();
|
||||||
|
}
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||||||
|
catch(...)
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|
{
|
||||||
|
servers.erase(server_id);
|
||||||
|
throw;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static std::string lua_client_receive(int server_id,int client_id,int bytes,std::string pattern,bool fail_on_timeout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto info=get_client(server_id,client_id);
|
||||||
|
CActiveSocket *sock=info.first;
|
||||||
|
if(bytes>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(sock->Receive(bytes)<=0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error(translate_socket_error(sock->GetSocketError()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return std::string((char*)sock->GetData(),bytes);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string ret;
|
||||||
|
if(pattern=="*a") //??
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||||||
|
{
|
||||||
|
while(true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int received=sock->Receive(1);
|
||||||
|
if(received<0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
handle_error(sock->GetSocketError(),!fail_on_timeout);
|
||||||
|
return "";//maybe return partial string?
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(received==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ret+=(char)*sock->GetData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (pattern=="" || pattern=="*l")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while(true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if(sock->Receive(1)<=0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
handle_error(sock->GetSocketError(),!fail_on_timeout);
|
||||||
|
return "";//maybe return partial string?
|
||||||
|
}
|
||||||
|
char rec=(char)*sock->GetData();
|
||||||
|
if(rec=='\n')
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
ret+=rec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Unsupported receive pattern");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void lua_client_send(int server_id,int client_id,std::string data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(data.size()==0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
std::map<int,CActiveSocket*>* target=&clients;
|
||||||
|
if(server_id>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(servers.count(server_id)==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Server with this id does not exist");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
server &cur_server=servers[server_id];
|
||||||
|
target=&cur_server.clients;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(target->count(client_id)==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Client does with this id not exist");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CActiveSocket *sock=(*target)[client_id];
|
||||||
|
if(sock->Send((const uint8_t*)data.c_str(),data.size())!=data.size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error(translate_socket_error(sock->GetSocketError()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static int lua_socket_connect(std::string ip,int port)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static int last_client_id=0;
|
||||||
|
CActiveSocket* sock=new CActiveSocket;
|
||||||
|
if(!sock->Initialize())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CSimpleSocket::CSocketError err=sock->GetSocketError();
|
||||||
|
delete sock;
|
||||||
|
throw std::runtime_error(translate_socket_error(err));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!sock->Open((const uint8_t*)ip.c_str(),port))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CSimpleSocket::CSocketError err=sock->GetSocketError();
|
||||||
|
delete sock;
|
||||||
|
throw std::runtime_error(translate_socket_error(err));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
last_client_id++;
|
||||||
|
clients[last_client_id]=sock;
|
||||||
|
return last_client_id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static void lua_socket_set_timeout(int server_id,int client_id,int32_t sec,int32_t msec)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::map<int,CActiveSocket*>* target=&clients;
|
||||||
|
if(server_id>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(servers.count(server_id)==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Server with this id does not exist");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
server &cur_server=servers[server_id];
|
||||||
|
if(client_id==-1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cur_server.socket->SetConnectTimeout(sec,msec);
|
||||||
|
cur_server.socket->SetReceiveTimeout(sec,msec);
|
||||||
|
cur_server.socket->SetSendTimeout(sec,msec);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
target=&cur_server.clients;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(target->count(client_id)==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Client does with this id not exist");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CActiveSocket *sock=(*target)[client_id];
|
||||||
|
sock->SetConnectTimeout(sec,msec);
|
||||||
|
sock->SetReceiveTimeout(sec,msec);
|
||||||
|
sock->SetSendTimeout(sec,msec);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
DFHACK_PLUGIN_LUA_FUNCTIONS {
|
||||||
|
DFHACK_LUA_FUNCTION(lua_socket_bind), //spawn a server
|
||||||
|
DFHACK_LUA_FUNCTION(lua_socket_connect),//spawn a client (i.e. connection)
|
||||||
|
DFHACK_LUA_FUNCTION(lua_socket_set_timeout),
|
||||||
|
DFHACK_LUA_FUNCTION(lua_server_accept),
|
||||||
|
DFHACK_LUA_FUNCTION(lua_server_close),
|
||||||
|
DFHACK_LUA_FUNCTION(lua_client_close),
|
||||||
|
DFHACK_LUA_FUNCTION(lua_client_send),
|
||||||
|
DFHACK_LUA_FUNCTION(lua_client_receive),
|
||||||
|
DFHACK_LUA_END
|
||||||
|
};
|
||||||
|
DFhackCExport command_result plugin_init ( color_ostream &out, std::vector <PluginCommand> &commands)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
DFhackCExport command_result plugin_shutdown ( color_ostream &out )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(auto it=clients.begin();it!=clients.end();it++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CActiveSocket* sock=it->second;
|
||||||
|
sock->Close();
|
||||||
|
delete sock;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
clients.clear();
|
||||||
|
for(auto it=servers.begin();it!=servers.end();it++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
it->second.close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
servers.clear();
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
}
|
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