Veindig the digger of veins. It menaces with spikes of cache and floodfill.
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e2a7d9e639
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c58abe8ef9
@ -0,0 +1,371 @@
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#include <iostream>
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#include <integers.h>
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#include <string.h> // for memset
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <stack>
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#include <map>
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#include <stdio.h>
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using namespace std;
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#include <DFTypes.h>
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#include <DFTileTypes.h>
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#include <DFHackAPI.h>
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#include <modules/Maps.h>
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#include <modules/Position.h>
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#include <modules/Materials.h>
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#include <DFTileTypes.h>
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#define MAX_DIM 0x300
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class Point
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{
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public:
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Point(uint32_t x, uint32_t y)
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{
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this->x = x;
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|
this->y = y;
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}
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bool operator==(const Point &other) const
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{
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return (other.x == x && other.y == y);
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}
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bool operator<(const Point &other) const
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{
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return ( (y*MAX_DIM + x) < (other.y*MAX_DIM + other.x));
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}
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Point operator/(int number) const
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{
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return Point(x/number, y/number);
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}
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Point operator%(int number) const
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{
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return Point(x%number, y%number);
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|
}
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uint32_t x;
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uint32_t y;
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};
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class Block
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{
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public:
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Block(DFHack::Maps *_m, uint32_t x_, uint32_t y_, uint32_t z_)
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{
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vector <DFHack::t_vein> veins;
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m = _m;
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dirty = false;
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valid = false;
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x = x_;
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y = y_;
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z = z_;
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if(m->ReadBlock40d(x_,y_,z_,&raw))
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{
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memset(materials,-1,sizeof(materials));
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|
memset(bitmap,0,sizeof(bitmap));
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m->ReadVeins(x,y,z,&veins);
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// for each vein
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for(int i = 0; i < (int)veins.size();i++)
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{
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//iterate through vein rows
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for(uint32_t j = 0;j<16;j++)
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{
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||||||
|
//iterate through the bits
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||||||
|
for (uint32_t k = 0; k< 16;k++)
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{
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||||||
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// check if it's really a vein (FIXME: doing this too many times)
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int16_t tt = raw.tiletypes[k][j];
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if(DFHack::isWallTerrain(tt) && DFHack::tileTypeTable[tt].m == DFHack::VEIN)
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|
{
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||||||
|
// and the bit array with a one-bit mask, check if the bit is set
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bool set = !!(((1 << k) & veins[i].assignment[j]) >> k);
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if(set)
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|
{
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||||||
|
// store matgloss
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||||||
|
materials[k][j] = veins[i].type;
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
valid = true;
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|
}
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|
}
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|
int16_t MaterialAt(Point p)
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|
{
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return materials[p.x][p.y];
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|
}
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void ClearMaterialAt(Point p)
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{
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||||||
|
materials[p.x][p.y] = -1;
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|
}
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|
int16_t TileTypeAt(Point p)
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|
{
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return raw.tiletypes[p.x][p.y];
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||||||
|
}
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DFHack::t_designation DesignationAt(Point p)
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|
{
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||||||
|
return raw.designation[p.x][p.y];
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|
}
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||||||
|
DFHack::t_designation setDesignationAt(Point p, DFHack::t_designation des)
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|
{
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dirty = true;
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|
//printf("setting block %d/%d/%d , %d %d\n",x,y,z, p.x, p.y);
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|
raw.designation[p.x][p.y] = des;
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|
}
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|
bool WriteDesignations ()
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|
{
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||||||
|
if(dirty)
|
||||||
|
{
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||||||
|
//printf("writing %d/%d/%d\n",x,y,z);
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||||||
|
m->WriteDesignations(x,y,z, &raw.designation);
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||||||
|
m->WriteDirtyBit(x,y,z,true);
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|
}
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|
}
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|
bool valid;
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|
bool dirty;
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|
DFHack::Maps * m;
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||||||
|
DFHack::mapblock40d raw;
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|
uint32_t x;
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||||||
|
uint32_t y;
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||||||
|
uint32_t z;
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||||||
|
int16_t materials[16][16];
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||||||
|
int8_t bitmap[16][16];
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||||||
|
};
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|
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||||||
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class Layer
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{
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|
public:
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|
Layer(DFHack::Maps * Maps, uint32_t _z)
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|
{
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|
valid = 0;
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|
this->Maps = Maps;
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||||||
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z = _z;
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|
uint32_t z_max;
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|
Maps->getSize(x_bmax, y_bmax, z_max);
|
||||||
|
if(z < z_max)
|
||||||
|
valid = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
~Layer()
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|
{
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|
map<Point, Block *>::iterator p;
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||||||
|
for(p = blocks.begin(); p != blocks.end(); p++)
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||||||
|
{
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||||||
|
delete p->second;
|
||||||
|
//cout << stonetypes[p->first].id << " : " << p->second << endl;
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|
}
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|
}
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|
bool isValid ()
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{
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return valid;
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|
}
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|
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Block * BlockAt (Point blockcoord)
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|
{
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||||||
|
if(!valid) return 0;
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|
map <Point, Block*>::iterator iter = blocks.find(blockcoord);
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||||||
|
if(iter != blocks.end())
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|
{
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||||||
|
return (*iter).second;
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|
}
|
||||||
|
else
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|
{
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||||||
|
Block * nblo = new Block(Maps,blockcoord.x,blockcoord.y,z);
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|
blocks[blockcoord] = nblo;
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|
}
|
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|
}
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|
|
||||||
|
uint16_t tiletypeAt (Point tilecoord)
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|
{
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|
Block * b= BlockAt(tilecoord / 16);
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||||||
|
if(b && b->valid)
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|
{
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||||||
|
return b->TileTypeAt(tilecoord % 16);
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||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
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|
}
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|
|
||||||
|
int16_t materialAt (Point tilecoord)
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||||||
|
{
|
||||||
|
Block * b= BlockAt(tilecoord / 16);
|
||||||
|
if(b && b->valid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return b->MaterialAt(tilecoord % 16);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
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|
}
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||||||
|
bool clearMaterialAt (Point tilecoord)
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|
{
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||||||
|
Block * b= BlockAt(tilecoord / 16);
|
||||||
|
if(b && b->valid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b->ClearMaterialAt(tilecoord % 16);
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|
}
|
||||||
|
return 0;
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
DFHack::t_designation designationAt (Point tilecoord)
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||||||
|
{
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||||||
|
Block * b= BlockAt(tilecoord / 16);
|
||||||
|
if(b && b->valid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return b->DesignationAt(tilecoord % 16);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
DFHack:: t_designation temp;
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||||||
|
temp.whole = 0;
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|
return temp;
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|
}
|
||||||
|
bool setDesignationAt (Point tilecoord, DFHack::t_designation des)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Block * b= BlockAt(tilecoord / 16);
|
||||||
|
if(b && b->valid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b->setDesignationAt(tilecoord % 16, des);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool WriteAll()
|
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|
{
|
||||||
|
map<Point, Block *>::iterator p;
|
||||||
|
for(p = blocks.begin(); p != blocks.end(); p++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->second->WriteDesignations();
|
||||||
|
//cout << stonetypes[p->first].id << " : " << p->second << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
private:
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|
bool valid;
|
||||||
|
uint32_t z;
|
||||||
|
uint32_t x_bmax;
|
||||||
|
uint32_t y_bmax;
|
||||||
|
uint32_t x_tmax;
|
||||||
|
uint32_t y_tmax;
|
||||||
|
DFHack::Maps * Maps;
|
||||||
|
map<Point, Block *> blocks;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int main (int argc, const char* argv[])
|
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|
{
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||||||
|
|
||||||
|
DFHack::API DF("Memory.xml");
|
||||||
|
try
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|
{
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||||||
|
DF.Attach();
|
||||||
|
}
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||||||
|
catch (exception& e)
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|
{
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||||||
|
cerr << e.what() << endl;
|
||||||
|
#ifndef LINUX_BUILD
|
||||||
|
cin.ignore();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return 1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t x_max,y_max,z_max;
|
||||||
|
DFHack::Maps * Maps = DF.getMaps();
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|
DFHack::Materials * Mats = DF.getMaterials();
|
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|
DFHack::Position * Pos = DF.getPosition();
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|
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|
// init the map
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|
if(!Maps->Start())
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|
{
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||||||
|
cerr << "Can't init map." << endl;
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||||||
|
DF.Detach();
|
||||||
|
#ifndef LINUX_BUILD
|
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|
cin.ignore();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int32_t cx, cy, cz;
|
||||||
|
Maps->getSize(x_max,y_max,z_max);
|
||||||
|
Pos->getCursorCoords(cx,cy,cz);
|
||||||
|
while(cx == -30000)
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|
{
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||||||
|
cerr << "Cursor is not active. Point the cursor at a vein." << endl;
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||||||
|
DF.Resume();
|
||||||
|
cin.ignore();
|
||||||
|
DF.Suspend();
|
||||||
|
Pos->getCursorCoords(cx,cy,cz);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Layer * L = new Layer(Maps,cz);
|
||||||
|
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||||||
|
Point xy ((uint32_t)cx,(uint32_t)cy);
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||||||
|
DFHack::t_designation des = L->designationAt(xy);
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|
int16_t tt = L->tiletypeAt(xy);
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||||||
|
int16_t veinmat = L->materialAt(xy);
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||||||
|
|
||||||
|
if( veinmat == -1 )
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|
{
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||||||
|
cerr << "This tile is non-vein. Bye :)" << endl;
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||||||
|
delete L;
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||||||
|
DF.Detach();
|
||||||
|
#ifndef LINUX_BUILD
|
||||||
|
cin.ignore();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
printf("%d/%d/%d tiletype: %d, veinmat: %d, designation: 0x%x\n", cx,cy,cz, tt, veinmat, des.whole);
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||||||
|
stack <Point> flood;
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||||||
|
flood.push(xy);
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||||||
|
uint32_t tx_max = x_max * 16;
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uint32_t ty_max = y_max * 16;
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||||||
|
|
||||||
|
while( !flood.empty() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point current = flood.top();
|
||||||
|
flood.pop();
|
||||||
|
int16_t vmat2 = L->materialAt(current);
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||||||
|
|
||||||
|
if(vmat2!=veinmat)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
// found a good tile, dig+unset material
|
||||||
|
DFHack::t_designation des = L->designationAt(current);
|
||||||
|
des.bits.dig = DFHack::designation_default;
|
||||||
|
if(L->setDesignationAt(current,des))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
L->clearMaterialAt(current);
|
||||||
|
if(current.x < tx_max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x + 1, current.y));
|
||||||
|
if(current.y < ty_max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x + 1, current.y + 1));
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x, current.y + 1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(current.y != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x + 1, current.y - 1));
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x, current.y - 1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(current.x != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x - 1, current.y));
|
||||||
|
if(current.y < ty_max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x - 1, current.y + 1));
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x, current.y + 1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(current.y != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x - 1, current.y - 1));
|
||||||
|
flood.push(Point(current.x, current.y - 1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
L->WriteAll();
|
||||||
|
delete L;
|
||||||
|
DF.Detach();
|
||||||
|
#ifndef LINUX_BUILD
|
||||||
|
cout << "Done. Press any key to continue" << endl;
|
||||||
|
cin.ignore();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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