Split the armory tweak into a separate plugin - it is too big now.
parent
ed4904fb66
commit
7219200d17
@ -0,0 +1,376 @@
|
|||||||
|
// Fixes containers in barracks to actually work as intended.
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Core.h"
|
||||||
|
#include "Console.h"
|
||||||
|
#include "Export.h"
|
||||||
|
#include "PluginManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "modules/Gui.h"
|
||||||
|
#include "modules/Screen.h"
|
||||||
|
#include "modules/Units.h"
|
||||||
|
#include "modules/Items.h"
|
||||||
|
#include "modules/Job.h"
|
||||||
|
#include "modules/World.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "MiscUtils.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "DataDefs.h"
|
||||||
|
#include <VTableInterpose.h>
|
||||||
|
#include "df/ui.h"
|
||||||
|
#include "df/world.h"
|
||||||
|
#include "df/squad.h"
|
||||||
|
#include "df/unit.h"
|
||||||
|
#include "df/squad_position.h"
|
||||||
|
#include "df/item_weaponst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_armorst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_helmst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_pantsst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_shoesst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_glovesst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_shieldst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_flaskst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_backpackst.h"
|
||||||
|
#include "df/item_quiverst.h"
|
||||||
|
#include "df/building_weaponrackst.h"
|
||||||
|
#include "df/building_armorstandst.h"
|
||||||
|
#include "df/building_cabinetst.h"
|
||||||
|
#include "df/building_boxst.h"
|
||||||
|
#include "df/job.h"
|
||||||
|
#include "df/general_ref_building_holderst.h"
|
||||||
|
#include "df/barrack_preference_category.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
using std::vector;
|
||||||
|
using std::string;
|
||||||
|
using std::endl;
|
||||||
|
using namespace DFHack;
|
||||||
|
using namespace df::enums;
|
||||||
|
|
||||||
|
using df::global::ui;
|
||||||
|
using df::global::world;
|
||||||
|
using df::global::gamemode;
|
||||||
|
using df::global::ui_build_selector;
|
||||||
|
using df::global::ui_menu_width;
|
||||||
|
using df::global::ui_area_map_width;
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace DFHack::Gui;
|
||||||
|
using Screen::Pen;
|
||||||
|
|
||||||
|
static command_result fix_armory(color_ostream &out, vector <string> & parameters);
|
||||||
|
|
||||||
|
DFHACK_PLUGIN("fix-armory");
|
||||||
|
|
||||||
|
DFhackCExport command_result plugin_onstatechange(color_ostream &out, state_change_event event);
|
||||||
|
|
||||||
|
DFhackCExport command_result plugin_init (color_ostream &out, std::vector <PluginCommand> &commands)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
commands.push_back(PluginCommand(
|
||||||
|
"fix-armory", "Enables or disables the fix-armory plugin.", fix_armory, false,
|
||||||
|
" fix-armory enable\n"
|
||||||
|
" Enables the tweaks.\n"
|
||||||
|
" fix-armory disable\n"
|
||||||
|
" Disables the tweaks. All equipment will be hauled off to stockpiles.\n"
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Core::getInstance().isMapLoaded())
|
||||||
|
plugin_onstatechange(out, SC_MAP_LOADED);
|
||||||
|
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DFhackCExport command_result plugin_shutdown (color_ostream &out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool belongs_to_position(df::item *item, df::building *holder)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int sid = holder->getSpecificSquad();
|
||||||
|
if (sid < 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto squad = df::squad::find(sid);
|
||||||
|
if (!squad)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
int position = holder->getSpecificPosition();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (position == -1 && holder->getType() == building_type::Weaponrack)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < squad->positions.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (binsearch_index(squad->positions[i]->assigned_items, item->id) >= 0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto cpos = vector_get(squad->positions, position);
|
||||||
|
if (cpos && binsearch_index(cpos->assigned_items, item->id) >= 0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool is_in_armory(df::item *item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item->flags.bits.in_inventory || item->flags.bits.on_ground)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto holder_ref = Items::getGeneralRef(item, general_ref_type::BUILDING_HOLDER);
|
||||||
|
if (!holder_ref)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto holder = holder_ref->getBuilding();
|
||||||
|
if (!holder)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return belongs_to_position(item, holder);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class Item> struct armory_hook : Item {
|
||||||
|
typedef Item interpose_base;
|
||||||
|
|
||||||
|
DEFINE_VMETHOD_INTERPOSE(bool, isCollected, ())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (is_in_armory(this))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return INTERPOSE_NEXT(isCollected)();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_weaponst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_armorst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_helmst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_shoesst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_pantsst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_glovesst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_shieldst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_flaskst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_backpackst>, isCollected);
|
||||||
|
template<> IMPLEMENT_VMETHOD_INTERPOSE(armory_hook<df::item_quiverst>, isCollected);
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool can_store_item(df::item *item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!item || item->stockpile_countdown > 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item->flags.bits.in_job ||
|
||||||
|
item->flags.bits.removed ||
|
||||||
|
item->flags.bits.in_building ||
|
||||||
|
item->flags.bits.encased ||
|
||||||
|
item->flags.bits.owned ||
|
||||||
|
item->flags.bits.forbid ||
|
||||||
|
item->flags.bits.on_fire)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto top = item;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (top->flags.bits.in_inventory)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto parent = Items::getContainer(top);
|
||||||
|
if (!parent) break;
|
||||||
|
top = parent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Items::getGeneralRef(top, general_ref_type::UNIT_HOLDER))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (is_in_armory(item))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void try_store_item(std::vector<int32_t> &vec, df::item *item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < vec.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto target = df::building::find(vec[i]);
|
||||||
|
if (!target)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!target->canStoreItem(item, true))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto href = df::allocate<df::general_ref_building_holderst>();
|
||||||
|
if (!href)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto job = new df::job();
|
||||||
|
|
||||||
|
job->pos = df::coord(target->centerx, target->centery, target->z);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (target->getType()) {
|
||||||
|
case building_type::Weaponrack:
|
||||||
|
job->job_type = job_type::StoreWeapon;
|
||||||
|
job->flags.bits.specific_dropoff = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case building_type::Armorstand:
|
||||||
|
job->job_type = job_type::StoreArmor;
|
||||||
|
job->flags.bits.specific_dropoff = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case building_type::Cabinet:
|
||||||
|
job->job_type = job_type::StoreItemInCabinet;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
job->job_type = job_type::StoreItemInChest;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Job::attachJobItem(job, item, df::job_item_ref::Hauled))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete job;
|
||||||
|
delete href;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
href->building_id = target->id;
|
||||||
|
target->jobs.push_back(job);
|
||||||
|
job->references.push_back(href);
|
||||||
|
|
||||||
|
Job::linkIntoWorld(job);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void try_store_item_set(std::vector<int32_t> &items, df::squad *squad, df::squad_position *pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (size_t j = 0; j < items.size(); j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto item = df::item::find(items[j]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!can_store_item(item))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item->isWeapon())
|
||||||
|
try_store_item(squad->rack_combat, item);
|
||||||
|
else if (item->isClothing())
|
||||||
|
try_store_item(pos->preferences[barrack_preference_category::Cabinet], item);
|
||||||
|
else if (item->isArmorNotClothing())
|
||||||
|
try_store_item(pos->preferences[barrack_preference_category::Armorstand], item);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
try_store_item(pos->preferences[barrack_preference_category::Box], item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool is_enabled = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
DFhackCExport command_result plugin_onupdate(color_ostream &out, state_change_event event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!is_enabled)
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (DF_GLOBAL_VALUE(cur_year_tick,1) % 50 != 0)
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto &squads = df::global::world->squads.all;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t si = 0; si < squads.size(); si++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto squad = squads[si];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < squad->positions.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto pos = squad->positions[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
try_store_item_set(pos->assigned_items, squad, pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void enable_hook(color_ostream &out, VMethodInterposeLinkBase &hook, bool enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!hook.apply(enable))
|
||||||
|
out.printerr("Could not %s hook.\n", enable?"activate":"deactivate");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void enable_hooks(color_ostream &out, bool enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
is_enabled = enable;
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_weaponst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_armorst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_helmst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_pantsst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_shoesst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_glovesst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_shieldst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_flaskst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_backpackst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
enable_hook(out, INTERPOSE_HOOK(armory_hook<df::item_quiverst>, isCollected), enable);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void enable_plugin(color_ostream &out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto entry = World::GetPersistentData("fix-armory/enabled", NULL);
|
||||||
|
if (!entry.isValid())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out.printerr("Could not save the status.\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_hooks(out, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void disable_plugin(color_ostream &out)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto entry = World::GetPersistentData("fix-armory/enabled");
|
||||||
|
World::DeletePersistentData(entry);
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_hooks(out, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DFhackCExport command_result plugin_onstatechange(color_ostream &out, state_change_event event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (event) {
|
||||||
|
case SC_MAP_LOADED:
|
||||||
|
if (!gamemode || *gamemode == game_mode::DWARF)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool enable = World::GetPersistentData("fix-armory/enabled").isValid();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
out.print("Enabling the fix-armory plugin.\n");
|
||||||
|
enable_hooks(out, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
enable_hooks(out, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SC_MAP_UNLOADED:
|
||||||
|
enable_hooks(out, false);
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static command_result fix_armory(color_ostream &out, vector <string> ¶meters)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CoreSuspender suspend;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (parameters.empty())
|
||||||
|
return CR_WRONG_USAGE;
|
||||||
|
|
||||||
|
string cmd = parameters[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cmd == "enable")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enable_plugin(out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (cmd == "disable")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
disable_plugin(out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return CR_WRONG_USAGE;
|
||||||
|
|
||||||
|
return CR_OK;
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue