@ -48,7 +48,9 @@ namespace embark_assist {
bool flux_found = false ;
bool flux_found = false ;
uint8_t max_soil = 0 ;
uint8_t max_soil = 0 ;
bool uneven = false ;
bool uneven = false ;
bool evil_weather_found = false ;
bool blood_rain_found = false ;
bool permanent_syndrome_rain_found = false ;
bool temporary_syndrome_rain_found = false ;
bool reanimation_found = false ;
bool reanimation_found = false ;
bool thralling_found = false ;
bool thralling_found = false ;
uint8_t spire_count = 0 ;
uint8_t spire_count = 0 ;
@ -183,21 +185,39 @@ namespace embark_assist {
if ( finder - > soil_max ! = embark_assist : : defs : : soil_ranges : : NA & &
if ( finder - > soil_max ! = embark_assist : : defs : : soil_ranges : : NA & &
mlt - > at ( i ) . at ( k ) . soil_depth > static_cast < uint16_t > ( finder - > soil_max ) ) return false ;
mlt - > at ( i ) . at ( k ) . soil_depth > static_cast < uint16_t > ( finder - > soil_max ) ) return false ;
// Evil Weather
// Blood Rain
if ( survey_results - > at ( x ) . at ( y ) . evil_weather [ mlt - > at ( i ) . at ( k ) . biome_offset ] ) {
if ( survey_results - > at ( x ) . at ( y ) . blood_rain [ mlt - > at ( i ) . at ( k ) . biome_offset ] ) {
if ( finder - > evil_weather = = embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No ) return false ;
if ( finder - > blood_rain = = embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No ) return false ;
evil_weather_found = true ;
blood_rain_found = true ;
}
// Syndrome Rain, Permanent
if ( survey_results - > at ( x ) . at ( y ) . permanent_syndrome_rain [ mlt - > at ( i ) . at ( k ) . biome_offset ] ) {
if ( finder - > syndrome_rain = = embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Temporary | |
finder - > syndrome_rain = = embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Not_Permanent | |
finder - > syndrome_rain = = embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : None ) return false ;
permanent_syndrome_rain_found = true ;
}
// Syndrome Rain, Temporary
if ( survey_results - > at ( x ) . at ( y ) . temporary_syndrome_rain [ mlt - > at ( i ) . at ( k ) . biome_offset ] ) {
if ( finder - > syndrome_rain = = embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Permanent | |
finder - > syndrome_rain = = embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : None ) return false ;
temporary_syndrome_rain_found = true ;
}
}
// Reanmation
// Reanmation
if ( survey_results - > at ( x ) . at ( y ) . reanimating [ mlt - > at ( i ) . at ( k ) . biome_offset ] ) {
if ( survey_results - > at ( x ) . at ( y ) . reanimating [ mlt - > at ( i ) . at ( k ) . biome_offset ] ) {
if ( finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No ) return false ;
if ( finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Thralling | |
finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : None ) return false ;
reanimation_found = true ;
reanimation_found = true ;
}
}
// Thralling
// Thralling
if ( survey_results - > at ( x ) . at ( y ) . thralling [ mlt - > at ( i ) . at ( k ) . biome_offset ] ) {
if ( survey_results - > at ( x ) . at ( y ) . thralling [ mlt - > at ( i ) . at ( k ) . biome_offset ] ) {
if ( finder - > thralling = = embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No ) return false ;
if ( finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Reanimation | |
finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Not_Thralling | |
finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : None ) return false ;
thralling_found = true ;
thralling_found = true ;
}
}
@ -303,14 +323,19 @@ namespace embark_assist {
finder - > soil_min_everywhere = = embark_assist : : defs : : all_present_ranges : : Present & &
finder - > soil_min_everywhere = = embark_assist : : defs : : all_present_ranges : : Present & &
max_soil < static_cast < uint8_t > ( finder - > soil_min ) ) return false ;
max_soil < static_cast < uint8_t > ( finder - > soil_min ) ) return false ;
// Evil Weather
// Blood Rain
if ( finder - > evil_weather = = embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes & & ! evil_weather _found) return false ;
if ( finder - > blood_rain = = embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes & & ! blood_rain _found) return false ;
// Reanimation
// Syndrome Rain
if ( finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes & & ! reanimation_found ) return false ;
if ( finder - > syndrome_rain = = embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Any & & ! permanent_syndrome_rain_found & & ! temporary_syndrome_rain_found ) return false ;
if ( finder - > syndrome_rain = = embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Permanent & & ! permanent_syndrome_rain_found ) return false ;
if ( finder - > syndrome_rain = = embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Temporary & & ! temporary_syndrome_rain_found ) return false ;
// Thralling
// Reanimation
if ( finder - > thralling = = embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes & & ! thralling_found ) return false ;
if ( finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Both & & ! ( reanimation_found & & thralling_found ) ) return false ;
if ( finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Any & & ! reanimation_found & & ! thralling_found ) return false ;
if ( finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Thralling & & ! thralling_found ) return false ;
if ( finder - > reanimation = = embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Reanimation & & ! reanimation_found ) return false ;
// Spires
// Spires
if ( finder - > spire_count_min ! = - 1 & & finder - > spire_count_min > spire_count ) return false ;
if ( finder - > spire_count_min ! = - 1 & & finder - > spire_count_min > spire_count ) return false ;
@ -597,46 +622,74 @@ namespace embark_assist {
break ;
break ;
}
}
// Evil Weather
// Blood Rain
switch ( finder - > evil_weather ) {
switch ( finder - > blood_rain ) {
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : NA :
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : NA :
break ; // No restriction
break ; // No restriction
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes :
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes :
if ( ! tile - > evil_weather _possible) return false ;
if ( ! tile - > blood_rain _possible) return false ;
break ;
break ;
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No :
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No :
if ( tile - > evil_weather _full) return false ;
if ( tile - > blood_rain _full) return false ;
break ;
break ;
}
}
// Reanimating
// Syndrome Rain
switch ( finder - > reanimatio n) {
switch ( finder - > syndrome_rai n) {
case embark_assist : : defs : : yes _no _ranges: : NA :
case embark_assist : : defs : : s yndrom e_rai n_ranges: : NA :
break ; // No restriction
break ; // No restriction
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges: : Yes :
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges: : Any :
if ( ! tile - > reanimating _possible) return false ;
if ( ! tile - > permanent_syndrome_rain_possible & & ! tile - > temporary_syndrome_rain _possible) return false ;
break ;
break ;
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No :
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Permanent :
if ( tile - > reanimating_full ) return false ;
if ( ! tile - > permanent_syndrome_rain_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Temporary :
if ( ! tile - > temporary_syndrome_rain_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Not_Permanent :
if ( tile - > permanent_syndrome_rain_full ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : None :
if ( tile - > permanent_syndrome_rain_full | | tile - > temporary_syndrome_rain_full ) return false ;
break ;
break ;
}
}
// Thralling
// Reanimat ing
switch ( finder - > thralling ) {
switch ( finder - > reanimation ) {
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : NA :
case embark_assist : : defs : : reanimation _ranges: : NA :
break ; // No restriction
break ; // No restriction
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes :
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Both :
if ( ! tile - > reanimating_possible | | ! tile - > thralling_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Any :
if ( ! tile - > reanimating_possible & & ! tile - > thralling_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Thralling :
if ( ! tile - > thralling_possible ) return false ;
if ( ! tile - > thralling_possible ) return false ;
break ;
break ;
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No :
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Reanimation :
if ( ! tile - > reanimating_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Not_Thralling :
if ( tile - > thralling_full ) return false ;
if ( tile - > thralling_full ) return false ;
break ;
break ;
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : None :
if ( tile - > reanimating_full | | tile - > thralling_full ) return false ;
break ;
}
}
// Spire Count Min/Max
// Spire Count Min/Max
@ -950,46 +1003,74 @@ namespace embark_assist {
// Soil Max
// Soil Max
// Can't say anything as the preliminary data isn't reliable
// Can't say anything as the preliminary data isn't reliable
// Evil Weather
// Blood Rain
switch ( finder - > evil_weather ) {
switch ( finder - > blood_rain ) {
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : NA :
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : NA :
break ; // No restriction
break ; // No restriction
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes :
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes :
if ( ! tile - > evil_weather _possible) return false ;
if ( ! tile - > blood_rain _possible) return false ;
break ;
break ;
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No :
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No :
if ( tile - > evil_weather _full) return false ;
if ( tile - > blood_rain _full) return false ;
break ;
break ;
}
}
// Reanimating
// Syndrome Rain
switch ( finder - > reanimatio n) {
switch ( finder - > syndrome_rai n) {
case embark_assist : : defs : : yes _no _ranges: : NA :
case embark_assist : : defs : : s yndrom e_rai n_ranges: : NA :
break ; // No restriction
break ; // No restriction
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges: : Yes :
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges: : Any :
if ( ! tile - > reanimating _possible) return false ;
if ( ! tile - > permanent_syndrome_rain_possible & & ! tile - > temporary_syndrome_rain _possible) return false ;
break ;
break ;
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No :
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Permanent :
if ( tile - > reanimating_full ) return false ;
if ( ! tile - > permanent_syndrome_rain_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Temporary :
if ( ! tile - > temporary_syndrome_rain_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : Not_Permanent :
if ( tile - > permanent_syndrome_rain_full ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : syndrome_rain_ranges : : None :
if ( tile - > permanent_syndrome_rain_full | | tile - > temporary_syndrome_rain_full ) return false ;
break ;
break ;
}
}
// Thralling
// Reanimat ing
switch ( finder - > thralling ) {
switch ( finder - > reanimation ) {
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : NA :
case embark_assist : : defs : : reanimation _ranges: : NA :
break ; // No restriction
break ; // No restriction
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : Yes :
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Both :
if ( ! tile - > reanimating_possible | | ! tile - > thralling_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Any :
if ( ! tile - > reanimating_possible & & ! tile - > thralling_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Thralling :
if ( ! tile - > thralling_possible ) return false ;
if ( ! tile - > thralling_possible ) return false ;
break ;
break ;
case embark_assist : : defs : : yes_no_ranges : : No :
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Reanimation :
if ( ! tile - > reanimating_possible ) return false ;
break ;
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : Not_Thralling :
if ( tile - > thralling_full ) return false ;
if ( tile - > thralling_full ) return false ;
break ;
break ;
case embark_assist : : defs : : reanimation_ranges : : None :
if ( tile - > reanimating_full | | tile - > thralling_full ) return false ;
break ;
}
}
// Spire Count Min/Max
// Spire Count Min/Max