diff --git a/Memory.xml b/Memory.xml
index 9ea0239fd..114ee081a 100644
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+++ b/Memory.xml
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- to what???
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- List of offsets in the VTable :
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.,:rsr,
:2;,;r2A@@5
@2::s5A#@@@ @r. .
@@ -1123,1257 +17,35 @@
;rr;:,..,:.
`'''
W I N D O W S
- and
- W I N E
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- vector
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- the skill that will be increased at the end of the mood (or not)
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- seems to be indexes in the list of possible colors defined in the raws for each group
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- Incrementaly assigned
- seems to be just like the old occupations
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- like mood materials, 0=bars, 4=stone, 5=wood, 57=cloth, 54=leather ...
- subsubtype ?
- subtype ?
- index of material (for example, 2 is for silver)
- set only for shell / bone mood requirements ?
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- WORLD: 0x0165c1d0 ?
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- Was 0x17f5ab8
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- List of offsets in the VTable :
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- ... seriously, WHAT?
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- MAYBE
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- vector
- vector
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- YES
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- NO!
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- YES
- YES
- YES
- YES
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- YES
- MAYBE
- YES
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- YES
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- YES
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- this is crap it seems
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- is it a vector?
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- Second possible: 0x0169fb7C
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- Second possible: 0x016a0b88
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- 0x16445F0 + 0x5DC0C see code at 0x9CFB01
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- AS BOGUS AS IT GETS
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- MAYBE
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- 0x016a12c0 vector
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- MAYBE... THE DETAILS WILL BE DIFFERENT
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- WTF IS THIS, I DON'T EVEN...
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- maybe
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- THIS IS TOTAL BS
- DT: 0x3C4, I don't believe that's OK'
- DT calls it 'states' it seems
- maybe
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- TODO: it's signed!
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- LOOKS FINE?
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- maybe: 0x2064 before:0x1a08
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- looks kinda funny, same as in .16
- OK
- OK
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- One of those really. Which one is the right one?
- 0x16dad78
- 0x16dad88
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- maybe
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- fortress = 0, adventure = 1, arena = 0, menu and legends = 3 0xb4a814
- Game mode: 0xb4a818 . fortress = 0, adventure = 1, arena = 4
- 0xe2e2a2 seems to be a copy of the first one
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- I'M NOT SURE ABOUT THESE
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- LOOKS LIKE CRAP, but seems to work anyway
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- 0x530
- 71389344 + 0x5ac
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- "region1" = 0x18639d8
- some features vector = 0x18639f8 ?
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- 0x16cca38 + 0x56d20
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- Vegetation vector might be bad / not contain willow trees!
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- 0x16B0A78 in 31.25
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- Vegetation vector might be bad / not contain willow trees!
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- Vegetation vector might be bad / not contain willow trees!
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+
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- cmake
- item vector:
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- -- those two seem to have identical length
- 0x16c4540 -- maybe
- 0x16c4550 -- maybe
-
- 0x16c4d20 -- too small/bogus?
- 0x16c4660 -- too small again
- 0x185c104 -- no.
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.-"""-.
' \
@@ -2397,868 +69,35 @@
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- CHMOD
- It's good
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- Creatures
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- WORLD + 0x139E0
- 0x92d79d4
- 0x92d79e0 = real one? seems like it
- 0x92d7a10
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- 0x93f886c = orig, possibly bullshit! VERIFY!!!
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- MAYBE, DT SAYS SO
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- there are some possibly related vectors right next to it.
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- FIXME: this is 0xa40 really, the struct is wrong
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diff --git a/library/VersionInfo.cpp b/library/VersionInfo.cpp
deleted file mode 100644
index f505e18b1..000000000
--- a/library/VersionInfo.cpp
+++ /dev/null
@@ -1,1301 +0,0 @@
-/*
-https://github.com/peterix/dfhack
-Copyright (c) 2009-2011 Petr Mrázek (peterix@gmail.com)
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-2. Altered source versions must be plainly marked as such, and
-must not be misrepresented as being the original software.
-
-3. This notice may not be removed or altered from any source
-distribution.
-*/
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-#include "Internal.h"
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-#include