diff --git a/data/blueprints/library/dreamfort.csv b/data/blueprints/library/dreamfort.csv index dd218e0be..b146c7b17 100644 --- a/data/blueprints/library/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/library/dreamfort.csv @@ -1,1329 +1,1941 @@ #notes label(help) run me for the dreamfort walkthrough Welcome to the Dreamfort Walkthrough! -It can be difficult applying a set of blueprints that you did not write yourself. This walkthrough will guide you through the high-level steps of building Dreamfort. Each level also has its own mini-walkthrough with specific steps for that level. +"It can be difficult to apply a set of blueprints that you did not write yourself. This walkthrough will guide you through the high-level steps of building Dreamfort. Run the /checklist blueprint for a compact list of all commands you need to run, in order. Each level has its own mini-walkthrough with details on *when* to run each command." "" -"The final fort will have a walled-in area on the surface for livestock, trading, and military. One z-level down is the farming level, with related workshops and vents up to the surface for miasma control. The farming level also has a miniature dining hall and dormitory for use until you get the services and housing levels set up." +"The final fort will have a walled-in area on the surface for livestock, trading, surface farming, and military. One z-level down is the farming level, with related workshops and vents up to the surface for miasma control. The farming level also has a miniature dining hall and dormitory for use until you get the services and housing levels set up." "" "Beyond those two, the other layers can be built in any order, at any z-level, according to your preference and the layout peculiarities of your embark site:" "- The industry level has a compact, but complete set of workshops and stockpiles (minus what is already provided on the farming level)." -"- The services level has dining, hospital, and justice services, including a well system. This level is 4 z-levels deep." +"- The services level has dining, hospital, barracks, and justice services, plus a well system. Services is 4 z-levels deep." "- The guildhall level has many empty rooms for building libraries, temples, and guildhalls." - The suites level has fancy rooms for your nobles. -- The apartments level(s) has small but well-furnished bedrooms for your other dwarves. +- The apartments levels have small but well-furnished bedrooms for your other dwarves. "" -"Run each level's ""help"" blueprint (e.g. /surface_help) for more details, or run /checklist for a list of all commands you need to run, in order." +"Run each level's ""help"" blueprint (e.g. /surface_help) for more details." "" -"Dreamfort has a central staircase-based design. For all Dreamfort levels, place the cursor on the center staircase tile when you apply the blueprints. The first surface blueprint will designate a column of staircases that you can use as a guide." +"Dreamfort has a central ramp-based design. For all Dreamfort levels, place the cursor on the center tile of the 3x3 ramp area when you apply the blueprints. The first surface blueprint will designate a column of ramps that you can use as a guide. If you need to extend the ramps down further to lower levels, run ""quickfort run library/dreamfort.csv -n /central_ramp"" with the cursor on the bottom z-level where there are only up ramps." "" -"Dreamfort blueprints take care of everything to get the fort up and running. You don't need to clear any trees or create any extra buildings or stockpiles (though of course you are free to do so). Blueprints that do require manual steps (like 'assign minecart to hauling route') will leave a message telling you so when you run them. Blueprints will also leave messages with hints when you might want to run ""quickfort orders"" to start manufacturing needed items." +"Dreamfort blueprints take care of everything to get the fort up and running. You don't need to clear any extra trees or create any extra buildings/stockpiles (though of course you are free to do so). Blueprints that do require manual steps (like 'assign minecart to hauling route') will leave a message telling you so when you run them. Blueprints will also leave messages with hints when you might want to run ""quickfort orders"" to start manufacturing needed items, like blocks or tables. Make sure you appoint a manager to handle all the incoming work orders!" "" -"Dreamfort works best at an embark site that is flat and has at least one soil layer. New players should also avoid aquifers if they are not prepared to deal with them. Bring picks for mining, an axe for woodcutting, and an anvil for a forge." +"Dreamfort works best at an embark site that is flat and has at least one soil layer. New players should also avoid aquifers if they are not prepared to deal with them. Bring picks for mining, an axe for woodcutting, and an anvil for a forge. Bring a few blocks to speed up initial workshop construction as well." "" -"Directly after embark, apply /surface1 on the surface (see /surface_help for how to select a good spot) and /industry1 on a level least two z-levels underground (the z-level immediately below the surface is reserved for the farming level). The walkthroughs for those levels will guide you. Once you channel out parts of the surface with /surface3, you can start the farming sequence on the z-level below the surface with /farming1. You can start the services, guildhall, suites, and apartments sequences as your fort needs those levels." +"Other DFHack scripts and plugins also work very well with Dreamfort, in particular autofarm, automelt, autonestbox, burial, seedwatch, tailor, and, of course, buildingplan. You can download an onMapLoad.init file that configures all these plugins here: https://drive.google.com/file/d/16JX21nSe0_t84BgoL7DJX1OVD2E6pJgH" +Put that file in your Dwarf Fortress directory -- the same directory that has dfhack.init. "" -"This .csv file is generated from source .xlsx files. If you want to look at how these blueprints are put together, it will be easier to look at the online spreadsheets than this giant .csv. You can view them at: https://drive.google.com/drive/folders/1iS90EEVqUkxTeZiiukVj1pLloZqabKuP" +"Once you have your starting workshops up and running, you might want to configure buildingplan (in its global settings, accessible from any building placement screen, e.g.: b-a-G) to only use blocks for constructions so it won't use your precious wood, boulders, and bars to build floors and walls. If you bring at least 4 blocks with you on embark, you can even set this in your onMapLoad.init file like this:" +on-new-fortress buildingplan set boulders false; buildingplan set logs false +"" +"Directly after embark, apply /surface1 on the surface (see /surface_help for how to select a good spot) and /industry1 in a rock layer at least two z-levels underground (the z-level immediately below the surface is reserved for the farming level). The walkthroughs for those levels will guide you. Once you channel out the miasma vents and clear the trees on the surface, you can start the farming sequence on the z-level below the surface with /farming1. You should wait to start farming unitl after you clear the trees because if you clear trees later over a hollow underground, you'll be left with holes in the surface where the trunks were. You can start the services, guildhall, suites, and apartments sequences as your fort needs those levels." +"" +"This .csv file is generated from source .xlsx files. If you want to look at how these blueprints are put together, it is easier to look at the online spreadsheets than this giant .csv. You can view them at: https://drive.google.com/drive/folders/1iS90EEVqUkxTeZiiukVj1pLloZqabKuP" You are welcome to copy those spreadsheets and make your own modifications! -"#dreamfort.csv is generated with the following command: +"# dreamfort.csv is generated with the following command: for fname in dreamfort*.xlsx; do xlsx2csv -a -p '' $fname; done | sed 's/,*$//'" -#notes label(checklist) +#notes label(checklist) command checklist Here is the recommended order for Dreamfort commands. See walkthroughs for details. -"" + +-- Preparation -- +download onMapLoad.init and put in your DF directory: https://drive.google.com/file/d/16JX21nSe0_t84BgoL7DJX1OVD2E6pJgH +download automation.json and put in dfhack-config/orders: https://drive.google.com/file/d/17WcN5mK-rnADOm2B_JFpPnByYgkYjxhb + -- Find a good starting spot on the surface -- -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4 -quickfort undo library/dreamfort.csv -n /surface4 -"" -"-- Surface, industry, and farming --" -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface1 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /industry1 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface2 +quickfort run library/dreamfort.csv -n /perimeter,# Run at embark +quickfort undo library/dreamfort.csv -n /perimeter + +-- Basics -- +quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface1,# Run at embark +quickfort run library/dreamfort.csv -n /industry1,"# Run when you find a suitable rock layer. Alternately, run /dig_all_underground instead of /industry1, which designates digging for industry, services, guildhall, suites, and apartments all in one go. It is actually more efficient for your miners if you plan all your digging from here on down at once." quickfort orders library/dreamfort.csv -n /industry2 quickfort orders library/dreamfort.csv -n /farming2 +quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface3 +quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface2,# Run after initial trees are cleared +quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming1,# Run when channels are dug and trees are cleared +quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming2,# Run when the farming level has been dug out +quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming3,# Run when furniture has been placed and the farm plots have been constructed +quickfort run library/dreamfort.csv -n /industry2,# Run when the industry level has been dug out +quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface3,"# Run right after /industry2. You can run /surface3 as early as /farming1, but we wait until after /industry2 so that surface walls, floors, and roofing don't prevent your workshops from being built (due to lack of blocks)." +quickfort orders library/dreamfort.csv -n /farming3,# We wait this long to order /farming3 because all the doors slow down block production. +orders import automation,# Run once industry workshops are built +quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4,# Run when all marked trees on the surface are chopped down (from /surface2) and walls and floors have been constructed (from /surface3) quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface4 + +-- Services and security -- +quickfort run library/dreamfort.csv -n /services1 +quickfort run library/dreamfort.csv -n /services2,# Run when the services level has been dug out +quickfort orders library/dreamfort.csv -n /services2 +quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface5,# Run when beehives are constructed quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface5 +quickfort run library/dreamfort.csv -n /services3,"# Run when table, chair, doors, and restraints are constructed" +quickfort orders library/dreamfort.csv -n /services3 +quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface6,# Run if/when you need extra security on the surface quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface6 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface3 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /industry2 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming1 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming2 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming3 -orders import automation -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface5 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface6 -"" --- Everything else -- -quickfort orders library/dreamfort.csv -n /services2 -quickfort orders library/dreamfort.csv -n /guildhall2 -quickfort orders library/dreamfort.csv -n /suites2 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /services1 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /services2 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /services3 + +-- Guildhalls and housing -- quickfort run library/dreamfort.csv -n /guildhall1 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /guildhall2 quickfort run library/dreamfort.csv -n /suites1 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /suites2 +quickfort run library/dreamfort.csv -n /guildhall2,# Run when the guildhall level has been dug out +quickfort orders library/dreamfort.csv -n /guildhall2 +quickfort run library/dreamfort.csv -n /suites2,# Run when the suites level has been dug out +quickfort orders library/dreamfort.csv -n /suites2 quickfort run library/dreamfort.csv -n /apartments1_stack -"" + -- Repeat for each apartments level -- +quickfort run library/dreamfort.csv -n /apartments2,# Run when the apartment level has been dug out quickfort orders library/dreamfort.csv -n /apartments2 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /apartments2 -quickfort run library/dreamfort.csv -n /apartments3 -burial -pets +quickfort run library/dreamfort.csv -n /apartments3,# Run when all beds have been constructed +quickfort orders library/dreamfort.csv -n /apartments3 + +See this checklist online at https://docs.google.com/spreadsheets/d/13PVZ2h3Mm3x_G1OXQvwKd7oIR2lK4A1Ahf6Om1kFigw/edit#gid=1459509569 +"#meta label(dig_all_underground) start(central ramp on industry level) hidden() dig industry, services, guildhall, suites, and apartments levels" +# This blueprint is provided as a shortcut for those familiar with dreamfort. Note that this blueprint will only work for the unified dreamfort.csv. It won't work for the individual .xlsx files. +"" +/industry1 +#> +/services1 +#> +#> +#> +#> +/guildhall1 +#> +/suites1 +#> +/apartments1_stack +#ignore +"Here are the minimal skills needed for essential tasks in getting Dreamfort up and running, along with suggestions for which dwarves to assign them to. You can enable additional skills as you wish. Skills with an asterisk (*) are worth putting points into on the embark preparation screen." +Dwarf1,Dwarf2,Dwarf3,Dwarf4,Dwarf5,Dwarf6,Dwarf7 +Carpenter (*),Miner (*),Miner (*),Mason (*),Mason (*),Wood Cutter (*),Wood Cutter (*) +Clothesmaker,,,Architect/Building Designer (*),Architect/Building Designer (*),Brewer (*),Cook (*) +Bee Keeper,,,,,Mechanic (*),Mechanic (*) +,,,,Stone Crafter (*),Bee Keeper,Grower/Farmer (*) +,,,,,,Bee Keeper + +"In particular, it is important to have one more mason than you have Mason's Workshops so other buildings that require masonry can get built (like bridges). You should also have Beekeeping enabled on several dwarves since it is a low-priority task, but placing the beehives must be done before /surface5 can be run." + +We suggest to bring at least: +2 picks,for the two miners +2 battleaxes,for the two woodcutters +1 anvil,for the forge +10 blocks,"for starting workshops. blocks are the limiting factor in the early stages, so the more you bring, the better." +12 thread,to make into cloth to make into rope #notes label(surface_help) -"Sets up a large, protected entrance to your fort in a flat area on the surface." +Sets up a protected entrance to your fort in a flat area on the surface. "" Features: - A starting set of workshops and stockpiles (which you can later remove once you establish your permanent workshops and storage) -- Trade depot area +- Protected trade depot "- Walls, roof, and lever-controlled gates for security" - Trap-filled hallways for invaders +- Optional barracks and extended trap hallways (for extra security) - Livestock grazing area with nestbox zones and beehives - A grid of 1x1 farm plots (meant to be managed with DFHack autofarm) -- An extra room near the entrance for a barracks (once you get your military going) -- Miasma vents for the farming level that is intended to be built in the layer directly beneath the surface +- Miasma vent covers for the farming level that is intended to be built in the layer directly beneath the surface "" Manual steps you have to take: -- Assign grazing livestock to the large pasture and dogs to the pasture over the stairwell (DFHack's autonestbox can manage the nestbox zones) -- Connect levers to the gates +- Assign grazing livestock to the large pasture and dogs to the pasture over the central ramp (DFHack's autonestbox can manage the nestbox zones) +- Connect levers to the gates that match the names of the levers "" Be sure to choose an embark site that has an area flat enough to use these blueprints! "" Surface Walkthrough: -"1) Choose a tile for your central staircase. The terrain around that tile should be perfectly flat. Trees are ok, but no slopes, rivers, or lakes. To be sure that the tile you've chosen is in a good spot, set the cursor over that tile and run ""quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4"". This will show you the eventual boundaries of the fort. Some wall segments might be missing due to existing trees, but that's ok. Make sure the area within the exterior wall is flat. Run ""quickfort undo library/dreamfort.csv -n /surface4"" to clean up." +"1) Choose a center tile for your central fortress ramp. The terrain around that tile should be perfectly flat. Trees are ok, but no slopes, rivers, or lakes. To be sure that the tile you've chosen is in a good spot, set the cursor over that tile and run ""quickfort run library/dreamfort.csv -n /perimeter"". This will show you the eventual boundaries of the fort. Some wall segments might be missing due to existing trees, but that's ok. Make sure the area within the exterior wall is flat. Run ""quickfort undo library/dreamfort.csv -n /perimeter"" to clean up." "" -"2) With the cursor on the chosen tile, run /surface1 to clear surrounding trees and set up your pastures. Remember to assign your dogs to the pasture around the staircase and your grazing animals to the large pasture. You can let your cats roam free." +"2) With the cursor on the chosen tile, run /surface1 to clear surrounding trees and set up your pastures. Deconstruct your wagon to get it out of the way of our upcoming walls and floors. Remember to assign your dogs to the pasture around the staircase and your grazing animals to the large pasture. You can let your cats roam free." "" -"3) Once the trees have been cleared, run /surface2 to set up starting workshops/stockpiles and clear trees from a larger area. Run ""quickfort orders"" for /surface4, /surface5, and /surface6 to get a head start manufacturing items for those blueprints. If you want a consistent color for your walls and floors, remember to set the rock material in the buildingplan UI and in the manager orders for the blocks." +"3) Once the marked trees have been cleared, run /surface2 to set up starting workshops/stockpiles, channel out the miasma vents for the farming level, and start clearing trees from a larger area. Run ""quickfort orders"" for /surface3, /surface4, /surface5, and /surface6 to get a head start manufacturing items for those blueprints. Make sure you have appointed a manager so the orders get fulfilled! If you haven't done it already, now is a good time to configure buildingplan to only build buildings with blocks, not logs or raw boulders. Do this by entering buildingplan's global configuration (""baG"") and ensuring the only generic building material allowed is ""blocks""." "" -"4) Once the trees have been cleared from the larger area, run /surface3 to channel out the miasma vents for the farming level." +"4) Once the channels are dug out, continue with /surface3 to cover the vents and build some basic security. No need to wait for all the trees to be chopped down. Although the vents will be covered with flooring, they will still work to prevent miasma on the farming level." "" -"5) When the channels have been dug, run /surface4 to build the protective walls and flooring. You can also start digging out the sub-surface farming level (/farming1) at this point. Although the vents will be covered with flooring, they will still work to prevent miasma." +"5) Once all marked trees are chopped down from /surface2 and walls and floors have been constructed from /surface3, run /surface4 to build furniture, gates, and the permanent trade depot. Remember to deconstruct the temporary trade depot once nobody is using it. You can also start digging out the sub-surface farming level (/farming1) at this point." "" -"6) Once all the constructions are built, run /surface5 build gates, furniture, the trade depot, and traps." +"6) Once at least the beehives are built, run /surface5 to build the remaining walls and floors. This step is labor-intensive, though, so if you don't need the security of complete walls and a roof, you can wait until your fort is a little more settled and you have more migrants for construction tasks." "" -"7) When at least the beehives are in place, run /surface6 to configure the hives and construct a roof." -"#meta label(surface1) start(staircase center) -message(Once the stairwell is mined out, you should start digging the industry level in a non-aquifer rock layer. -Once the area is clear of trees, continue with /surface2.) clear trees and set up pastures" -stair_guide/surface_stair_guide +"7) For extra security, you can run /surface6 along with /surface5 to build a barracks and extend the trap corridors." +"" +"8) Once your industry and farming levels are set up and running, you can disassemble the surface workshops and remove the surface stockpiles. Disassembling a workshop scatters the items stored within it and cancels any pending jobs that happen to use those items. In order to avoid job cancellations, first set the surface workshops to not accept general work orders. Do this by entering query mode (""q""), selecting a workshop, entering the workshop profile (""P""), moving to work orders (right arrow), and hitting Enter. Then enter view mode (""t"") and check to see if any items in a workshop are marked with ""TSK"". Once no items in the workshop have that marker, you are free to disassemble that workshop." +"#meta label(surface1) start(central ramp) +message(Once the central ramp is mined out deeply enough, you should start digging the industry level in a non-aquifer rock layer. +You should also deconstruct your wagon to get it out of the way so we can build the surface fort. +Once the marked trees are all chopped down (if any), continue with /surface2.) clear trees and set up pastures" +central_ramp/central_ramp clear_small/surface_clear_small zones/surface_zones name_zones/surface_name_zones "" -"#meta label(surface2) start(staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /surface4, /surface5, and /surface6. If you want a consistent color for your walls, remember to set the rock material in the buildingplan UI and in the manager orders for blocks. -Once the whole area is clear of trees, continue with /surface3.) set up starting workshops/stockpiles and clear a larger area" +"#meta label(surface2) start(central ramp) message(This would be a good time to queue manager orders for /surface3, /surface4, /surface5, and /surface6. +Once the channels are dug out, continue with /surface3. No need to wait for all the trees to be chopped down.) set up starting workshops/stockpiles, channel miasma vents, and clear more trees" build_start/surface_build_start place_start/surface_place_start query_start/surface_query_start +channel/surface_channel clear/surface_clear -pick/surface_pick -"" -"#meta label(surface3) start(staircase center) message(Once the channels are dug out, continue with /surface4. You can also start digging out the sub-surface farming level once the channels are done.) channel to prevent miasma in the sub-surface farming level" -dig/surface_channel "" -"#meta label(surface4) start(staircase center) message(Once floors and walls are built, continue with /surface5.) cover up the holes with flooring and build walls" -build_floors/surface_floors -build_walls/surface_walls +"#meta label(surface3) start(central ramp) message(Once all marked trees are chopped down from /surface2 and walls and floors have been constructed, continue with /surface4.) Cover vents and start building walls and floors." +cover_vents/surface_cover_vents +minimal_walls/surface_minimal_walls +minimal_floors/surface_minimal_floors +#< +minimal_roof/surface_minimal_roof "" -"#meta label(surface5) start(staircase center) message(Once buildings have been constructed, continue with /surface6) build gates, furniture, the trade depot, and traps" +"#meta label(surface4) start(central ramp) message(Once the beehives have been constructed and the marked trees have been cleared, continue with /surface5. +Disassemble your temporary trade depot once no merchants are using it (and the new one has been constructed).) build gates, furniture, and trade depot" build_bridges/surface_gates build_buildings/surface_buildings -"" -"#meta label(surface6) start(staircase center on ground level) message(The surface is secure! If you like, you can build a barracks in the empty entranceway room.) configure hives, build the roof" query_buildings/surface_query_buildings -build_scaffolding/surface_scaffolding +clear2/surface_clear2 +"" +"#meta label(surface5) start(central ramp (on ground level)) message(The surface is secure! For extra security, you can run /surface6 right now to build a barracks and extend the trap corridors.) configure hives, build remaining walls and floors, traps and the roof" +query_hives/surface_query_hives +build_walls/surface_walls +build_floors/surface_floors +build_traps/surface_traps #< build_roof/surface_roof build_roof2/surface_roof2 -#dig label(surface_stair_guide) hidden() use the meta blueprints for normal application -j +"" +#meta label(surface6) start(central ramp) build barracks and extended trap corridors +build_barracks/surface_barracks +build_corridor_walls/surface_corridor_walls +query_barracks/surface_query_barracks +#< +build_roof3/surface_roof3 +"" +#meta label(perimeter) start(central ramp) hidden() show the eventual perimeter of the surface fort +build_walls/surface_walls +build_corridor_walls/surface_corridor_walls +#dig label(central_ramp) start(2;2) hidden() ramp that goes down 20 levels +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` #> -i +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 #> -i +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` #> -i7 +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 #> -i7 +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` #> -i7 +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 #> -i7 +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` #> -i7 +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 #> -i7 +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` #> -i7 +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 #> -i7 +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` #> -i7 +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 #> -i7 +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` #> -i7 +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 #> -i7 -#dig label(surface_clear_small) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` - - -#zone label(surface_zones) start(23; 25) hidden() message(remember to assign your dogs to the staircase pasture and your grazing animals to the large pasture) use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,gnm(31x17),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),,,,,,,,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,n(5x5),,,,,`,t(12x5),,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` - - - -#query label(surface_name_zones) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,"{namezone name=""main pasture""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,"{namezone name=""nestbox1""}","{namezone name=""nestbox2""}","{namezone name=""nestbox3""}","{namezone name=""nestbox4""}","{namezone name=""nestbox5""}","{namezone name=""nestbox6""}","{namezone name=""nestbox7""}","{namezone name=""nestbox8""}","{namezone name=""nestbox9""}","{namezone name=""nestbox10""}","{namezone name=""nestbox11""}","{namezone name=""nestbox12""}",,,,,,,,"{namezone name=""nestbox13""}","{namezone name=""nestbox14""}","{namezone name=""nestbox15""}","{namezone name=""nestbox16""}","{namezone name=""nestbox17""}","{namezone name=""nestbox18""}","{namezone name=""nestbox19""}","{namezone name=""nestbox20""}","{namezone name=""nestbox21""}","{namezone name=""nestbox22""}","{namezone name=""nestbox23""}","{namezone name=""nestbox24""}",` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,"{namezone name=""guard dogs""}",,,,,`,"{namezone name=""taming area""}",,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` - - - -#build label(surface_build_start) start(23; 25) hidden() message(use autofarm to manage farm crop selection) use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,D,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,wr,,,,wc,,,,wm,,,,wt,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` - - - -#place label(surface_place_start) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,f(4x4),,,,w(4x4),,,,f(4x4),,,,,s(4x4),,,,gunbzSpd(4x4),,,,hl(4x4),,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,a(12x5),,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` - - - -#query label(surface_query_start) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,"{givename name=""starting food""}",,,,"{givename name=""starting wood""}",,,,"{givename name=""starting booze""}",,,,,"{givename name=""starting stone""}",,,,"{givename name=""starting misc""}",,,,"{givename name=""starting textile""}",,,,,,,` -,,,,,,`,,,,forbidbooze,,,,,,,,booze,,,,,otherstone,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,nocontainers,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,"{givename name=""prison/training area""}",,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,forbidcages,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,forbidtraps,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` - - - -#dig label(surface_clear) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -#dig label(surface_pick) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p -#dig label(surface_channel) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,,,,h,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,j,j,j,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,j,j,j,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,j,j,j,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,h,h,,`,`,`,h,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,h,h,,h,`,`,h,`,h,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,h,h,,,,,h,,`,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,`,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,h,h,h,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,h,h,h,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,h,h,h,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,h,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` - - - -#build label(surface_floors) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,,,,Cf,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,`,`,`,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Cf,`,`,`,Cf,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,`,`,`,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf -,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf -,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` - - - - - -#build label(surface_walls) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw,,`,`,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw -,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,Cw,,`,`,`,`,`,,Cw,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw -,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw -,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,` -,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,` -,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,` -,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw -,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw -,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,`,`,`,`,`,`,`,Cw -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,` - - - -#build label(surface_gates) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd -,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd -,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` +#> +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 +#> +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` +#> +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 +#> +`,h7,d6 +`,d6,` +d6,h7,` +#> +d6,`,` +h7,d6,h7 +`,`,d6 +#dig label(surface_clear_small) start(23; 25) hidden() clear trees for starting workshops and stockpiles + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,`,t,t,t,t,t,t,t,`,`,`,t,`,`,`,t,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,t,t,t,t,t,t,t,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,`,t,t,t,t,t,t,t,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,t,t,t,,t,t,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,t,,t,t,t,t,t,t,t,,t,t,t,,t,t,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,t,,t,t,t,t,t,t,,,,,,,,t,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,t,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,t,t,,,,,,,t,t,,,,,,,,t,t,,,,,,,t,t,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t,t,t,t,t,t,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t + + + + + + + + + + + +"#zone label(surface_zones) start(23; 25) hidden() message(Remember to assign your dogs to the pasture surrounding the central ramp and your grazing animals to the large pasture. +Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway to use as bait during sieges.) pastures and training areas" + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,gnmt(25x11),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,n(5x5),,,,,`,t(9x5),,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,n,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#query label(surface_name_zones) start(23; 25) hidden() + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,"{namezone name=""main pasture""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox1""}","{namezone name=""nestbox2""}","{namezone name=""nestbox3""}","{namezone name=""nestbox4""}","{namezone name=""nestbox5""}","{namezone name=""nestbox6""}","{namezone name=""nestbox7""}",`,"{namezone name=""guard dogs""}",,,,,`,"{namezone name=""taming area""}",,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox8""}","{namezone name=""nestbox9""}","{namezone name=""nestbox10""}","{namezone name=""nestbox11""}","{namezone name=""nestbox12""}","{namezone name=""nestbox13""}","{namezone name=""nestbox14""}",`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,"{namezone name=""siege bait""}",,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_build_start) start(23; 25) hidden() starting workshops + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,wc,,,,wr,,,,wm,,,,wt,,,,,D,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +"#place label(surface_place_start) start(23; 25) hidden() message(if you haven't already, now is a good time to deconstruct the wagon) starting stockpiles" + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,f(8x4),,,,,,,,w(4x4),,,,,s(4x4),,,,gunbzSpd(4x4),,,,hl(4x4),,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,a(9x5),,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,g(3x3),,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,c,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#query label(surface_query_start) start(23; 25) hidden() config stockpiles + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,"{givename name=""starting food""}",,,,,,,,"{givename name=""starting wood""}",,,,,"{givename name=""starting stone""}",,,,"{givename name=""starting misc""}",,,,"{givename name=""starting textile""}",,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,otherstone,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,"{givename name=""prison/training area""}",,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,forbidcages,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,forbidtraps,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,crafts,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,nocontainers,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,"{givename name=""crafts""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,"{quantum name=""trade goods quantum""}",,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#dig label(surface_channel) start(23; 25) hidden() channel miasma vents + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,h1,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,h1,,,,,,h1,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,h1,h1,h1,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,h1,h1,h1,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,h1,h1,h1,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,,,,,,,,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,h1,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#dig label(surface_clear) start(23; 25) hidden() clear trees so the farming level can be dug without fear of generating surface holes + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,,` +,,,,,,,`,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_cover_vents) start(23; 25) hidden() cover the miasma vents and cover the ramps with hatches + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,Cw,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,H,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,H,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,Cf,,,,,,Cf,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,Cf,Cf,Cf,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,Cf,Cf,Cf,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,Cf,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_minimal_walls) start(23; 25) hidden() walls around ramp and doorways + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw,,Cw,,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,Cw,,`,`,`,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,Cw,,Cw,`,Cw,Cw,,Cw,,Cw,Cw,`,Cw,,Cw,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_minimal_floors) start(23; 25) hidden() flooring for future buildings + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,Cu,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,,Cf,,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,Cf,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,,,Cf,Cf,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,~,~,~,,~,~,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,~,~,~,,Cf,Cf,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,`,,,,Cf,Cf,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,~,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_minimal_roof) start(23; 25) hidden() roof over central ramp and future barracks beds + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,Cd,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,Cf,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_gates) start(23; 25) hidden() security gates + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,ga,ga,gw,gw,gw,gw,gw,gd,gd,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,ga,ga,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,gd,gd,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw + + + + + + + + + + + +"#build label(surface_buildings) start(23; 25) hidden() message(Use autofarm to manage farm crop selection. +Remember to connect the levers to the gates once they are built.) hives, farm plots, trade depot, trade goods quantum dump, levers, and doors" + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,~h,`,N,N,N,N,N,N,N,`,Tl,,Tl,,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,~h,d,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,~h,`,N,N,N,N,N,N,N,`,Tl,Tl,Tl,Tl,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,r,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,D,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,trackstopS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#query label(surface_query_buildings) start(23; 25) hidden() message(remember to assign a minecart to the trade goods quantum stockpile) + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""trade depo gate""}",,"{givename name=""inner main gate""}",,"{givename name=""barracks gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""left outer gate""}","{givename name=""left inner gate""}","{givename name=""outer main gate""}","{givename name=""right inner gate""}","{givename name=""right outer gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,"{givename name=""inner main gate""}",,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,"{givename name=""trade depo gate""}",,,,,,,,"{givename name=""barracks gate""}",,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,"{quantumstopfromnorth name=""Trade Goods Dumper""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,"{givename name=""left outer gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""left inner gate""}",,,,,,,,"{givename name=""right inner gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""right outer gate""}",,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{givename name=""outer main gate""}",,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#dig label(surface_clear2) start(23; 25) hidden() clear wider area of trees + + + + + + + +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t + + + + + + + + + + + +#query label(surface_query_hives) start(23; 25) hidden() + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,c,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_walls) start(23; 25) hidden() build remaining walls + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,~,,`,`,`,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,,~,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,~,,~,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,~,,,,,,,,~,,,,,,,,,Cw,,` +,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_floors) start(23; 25) hidden() build remaining flooring + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,Cf,~,Cf,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,`,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,~,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,`,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_traps) start(23; 25) hidden() build entranceway traps + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc +,,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc + + + + + + + + + + + +#build label(surface_roof) start(23; 25) hidden() lower half of the roof + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_roof2) start(23; 25) hidden() upper half of the roof + + + + + + + + + +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,H,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,~ + + + + + + + + + + + + +"#build label(surface_barracks) start(23; 25) hidden() barracks, longer trap hallways, and outer levers/gates" + + + + + + + + + +,,,,,,,`,gw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gw,` +,,,,,,,`,gw,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,gw,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,`,Tl,`,`,`,Tl,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,a,~,,b,b,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,b,b,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,b,b,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,b,b,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,h,h,,b,b,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,,,,,`,Tc,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_corridor_walls) start(23; 25) hidden() trap hallway walls + + + + + + + + + +,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw +,,,,,,,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw + + + + + + + + + + + + + +#query label(surface_query_barracks) start(23; 25) hidden() (Remember to connect the levers to the new external trap gates.) configure barracks and name outer levers/gates + + + + + + + + + +,,,,,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,r++&,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + +#build label(surface_roof3) start(23; 25) hidden() build roof over the extended trap hallways + + + + + + + + + +,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,,,,,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~ + + + + + + + + + + + + +#notes label(farming_help) +"Sets up farming, food storage, and related industries. Also provides post-embark necessities that can later be disassembed." +"" +Features: +- Pairs with the surface blueprints to provide miasma vents +- Farm plots (intended to be managed by DFHack autofarm) +- Plentiful food storage +- Refuse/corpse quantum stockpile +- Small dormitory and dining room for post-embark needs +- Small offices for your manager and bookkeeper +"" +Workshops: +- Kitchen +- Brewery +- Butcher +- Fishery +- Tannery +- Farmer's Workshop +- Quern +- Screw Press +"" +Manual steps you have to take: +- Assign the lower office to your manager and the upper office to your bookkeeper (if different from your manager) +- Assign a minecart to your refuse quantum stockpile hauling route +"- If the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level" +"" +Farming Walkthough: +"1) Wait until you have channeled the miasma vents and cleared trees on the surface before digging out the farming level on the z-level below the surface, otherwise you will end up with extra ramps on the farming level and unprotected holes through the surface when you later chop down trees growing above empty space." +"" +"2) Start digging with /farming1 and get started on manufacturing furniture by running ""quickfort orders"" on /farming2." +"" +"3) Once the level is dug out, run /farming2 to build workshops and build and configure stockpiles. Remember to assign a minecart to the newly-designated quantum refuse dump. There are also jugs, pots, and bags stockpiles on this level that should be configured to ""take"" from the industry level stockpiles once we get the industry level built." +"" +"4) When the furniture is in place and the farm plots have been constructed, run /farming3 to enable seasonal plot fertilization and designate your starter dining room and dormitory. The blueprint also attempts to assign the lower office to your manager, but double-check this assignment in case your dwarves are in an unexpected order." +"" +"5) You can disassemble the dining room and dormitory once the services and apartments levels are up and running, if you like." +"#dig label(farming1) start(23; 25; central ramp) message(This would be a good time to queue up manager orders for /farming2. Once the area is dug out, continue with /farming2.)" + + + + + + + + + +,,,,,,,,,,,,,,3,3,3,,,,3,3,3,3,3,,,,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,,,,,3,3,3,3,3,,3,3,3,3,3,,3,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,,,,,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,,,,,,,,,3,,3,3,3,3,3,,3 +,,,,,,,,,,,,,,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,,,,,3,3,3,3,3,,3,3,3,3,3,,3,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,,,,,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,,,,,,,,,3,,3,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,,,,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,,3,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,,,,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,,3,3,,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,,3 +,,,,,,,,,3,3,3,,3,3,3,3,,3,,3,3,3,3,3,,3,,3,3,3,,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,z3,3,3,3,3,,,3,,3,,,3,3,3,z3,3,3,3,z3,3 +,,,,,,,,,,3,3,,3,3,3,3,,3,3,3,3,3,3,3,3,3,,3,3,3,,3,3,3 +,,,,,,,,,,,3,,,3,,,,,,3,`,`,`,3,,,,,3,,,,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,,3,`,`,`,3,,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,`,`,`,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,,3,3,3,3,3,,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,3,3,,,,3,,3,,,,3,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,3,,,z3,3,3,3,3,3,z3,,,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,3,,z3,z3,,z3,z3,z3,,z3,z3,,3,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,,,z3,z3,,z3,z3,z3,,z3,z3,,,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,,3,3,3,,z3,z3,z3,,3,3,3,,3,3,3,3,3,3,3,,,,,,,,` +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,,3,z3,3,,,3,,,3,z3,3,,3,3,3,3,3,3,3 +,,,,,,,,,3,3,3,3,3,3,3,,3,3,3,,,z3,,,3,3,3,,3,3,3,3,3,3,3 + + + + + + + + + + + + + + + +"#meta label(farming2) start(central ramp) message(Once furniture has been placed and the farm plots have been constructed, continue with /farming3.) workshops, stockpiles, and important furniture" +build/farming_build +place/farming_place +query_stockpiles/farming_query_stockpiles +"" +#meta label(farming3) start(central ramp) configure rooms and build remaining furniture +build2/farming_build2 +query_rooms/farming_rooms +#build label(farming_build) start(23; 25) hidden() workshops and important furniture + + + + + + + + + +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,p(3x1),,,`,`,,,,`,`,`,b,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,c,t,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,c,t,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,`,`,c,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,,`,`,`,t,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,`,wl,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,wq,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,wp,`,`,`,`,ww,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,wu,`,`,`,wz,` +,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,`,`,`,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,wh,`,,,trackstopS,,,`,wn,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + + + +#place label(farming_place) start(23; 25) hidden() stockpiles + + + + + + + + + +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,`,`,`,f(1x9),b(1x12),,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,f(7x1),,,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,u,,`,,f(4x3),,,`,`,,`,,f(7x1),,,`,`,`,` +,,,,,,,,,,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,`,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,`,g,g,`,`,`,`,u,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,g,g,,`,`,`,u,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,~,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,`,`,`,`,`,`,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,,,`,,`,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,,,f,`,`,`,`,`,r,,,f,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,,f,f,,ry(3x3),,,,r,r,,f,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,,f,f,,`,`,`,,r,r,,,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,,,,,,,,` +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,,ry,,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f + + + + + -"#build label(surface_buildings) start(23; 25) hidden() message(Remember to connect the levers to the gates once they are built. Also, you can deconstruct the temporary trade depot in the pasture now.) use the meta blueprints for normal application" - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,~h,~h,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~h,~h,` -,,,,,,`,~h,~h,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~h,~h,` -,,,,,,`,~h,~h,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~h,~h,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,,,,,,,,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Tl,,Tl,,Tl,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Tl,Tl,Tl,Tl,Tl,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,,,,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,D,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc -,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc -,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,`,,,,,,,,`,Tc,Tc -,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,,,Tc,Tc -,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,,,Tc,Tc -,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,,,Tc,Tc - - -#query label(surface_query_buildings) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,cg,cg,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,cg,cg,` -,,,,,,`,c,c,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,c,c,` -,,,,,,`,cg,cg,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,cg,cg,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,"{givename name=""trade depo gate""}",,"{givename name=""inner main gate""}",,"{givename name=""barracks gate""}",`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,"{givename name=""left outer gate""}","{givename name=""left inner gate""}","{givename name=""outer main gate""}","{givename name=""right inner gate""}","{givename name=""right outer gate""}",`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,"{givename name=""inner main gate""}",,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,"{givename name=""trade depo gate""}",,,,,,,,"{givename name=""barracks gate""}",,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - -,,,,,,"{givename name=""left outer gate""}",,,,,,,,,,,,"{givename name=""left inner gate""}",,,,,,,,"{givename name=""right inner gate""}",,,,,,,,,,,,"{givename name=""right outer gate""}" - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{givename name=""outer main gate""}" - - - - -#build label(surface_scaffolding) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,Cu,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` - - - - - -#build label(surface_roof) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf -,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf -,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,Cd,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` - - - - - -#build label(surface_roof2) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application -# this is split up into two blueprints to guarantee that buildingplan matches items to the lower tiles first - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,~,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,` -#notes label(farming_help) -"Sets up farming, food storage, and related industries. Also provides post-embark necessities that can later be disassembed." -"" -Features: -- Pairs with the surface blueprints to provide miasma vents -- Farm plots (intended to be managed by DFHack autofarm) -- Plentiful food storage -- Refuse stockpile and quantum dump for useless body parts -- Small dormitory and dining room for post-embark needs -- Small office for your manager -"" -Workshops: -- Kitchen -- Brewery -- Butcher -- Fishery -- Tannery -- Farmer's Workshop -- Quern -- Screw Press -"" -Manual steps you have to take: -- Assign the office to your manager -- Assign a minecart to your quantum garbage stockpile hauling route -"- If the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level" -"" -Farming Walkthough: -"1) Wait until you have completed /surface3 before digging out the farming level on the z-level below the surface, otherwise you will likely get caveins as your miners channel out the miasma vents over empty space." -"" -"2) Start digging with /farming1 and get started on manufacturing furniture by running ""quickfort orders"" on /farming2." -"" -"3) Once the level is dug out, run /farming2 to build workshops and build and configure stockpiles. Remember to assign a minecart to the newly-designated quantum garbage dump. There are also jugs, pots, and bags stockpiles on this level that should be configured to ""take"" from the industry level stockpiles once we get the industry level built." -"" -"4) When the furniture is in place, run /farming3 to designate your temporary dining room and dormitory. The blueprint also attempts to assign the office to your manager, but double-check this assignment in case your dwarves are in an unexpected order." -"#dig label(farming1) start(23; 25; staircase center) message(This would be a good time to queue up manager orders for /farming2. Once the area is dug out, continue with /farming2.)" - - -,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,,,d,,,d,,,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,d,,,,d,,,,d,,,,d,d,d,,,d,,,,d -,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d -,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,z,d,d,d,z,d -,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,,d,d,d -,,,,,,,,,d,,,,d,,,,d,,,,d,d,d,,,d,,,,d -,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,d,,,,,d -,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,z,z,d,d,d,,z,d,d,d -,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,z,z,d,z,d,d,z,d,z,d -,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,z,z,d,d,d,,z,d,d,d -,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,,,,d,,,,,d -,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,z,z,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,z,z,d,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,z,z,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z - - -"#meta label(farming2) start(staircase center) message(Once furniture has been placed, continue with /farming3.) build workshops and stockpiles, configure stockpiles" -build_workshops/farming_workshops -build_furniture/farming_furniture -place/farming_place -query_stockpiles/farming_query_stockpiles -#build label(farming_workshops) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,,,,p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,`,wq,wp,`,`,ww,`,`,`,wl,`,`,`,`,`,`,`,`,wu,`,`,`,wz,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,wn,`,`,`,`,wh,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - -#build label(farming_furniture) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,s,,s,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,d,,,d,,,d,,,,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,d,,,,d,,,,d,,,,`,`,`,,,d,,,,d -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,d,,d,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,d,,,,d,,,,d,,,,`,`,`,,,d,,,,d -,,,,,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,s -,,,,,,,,,c,t,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,s -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,d,,,,,d -,,,,,,,,,b,b,b,,`,`,`,`,`,`,`,,d,,d,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,b,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,b,`,`,d,`,c,c,c,c,c,`,d,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,b,`,h,,`,t,t,t,t,t,`,,`,`,`,,,,,d,,,,,d -,,,,,,,,,b,`,f,,`,t,t,t,t,t,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,b,`,`,d,`,c,c,c,c,c,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,b,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,b,b,b,,`,`,`,`,`,`,`,,s,,s,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,trackstopS,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - -#place label(farming_place) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,f(3x6),,,,`,,`,,f(14x16),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,f(8x1),,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,b(8x1),,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,f(14x10),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,` -,,,,,,,,u,u,u,u,`,`,`,u(5x3),,,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,g,`,`,u,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,g,g,g,g,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,f(7x2),,,`,`,`,`,,`,,`,,r(2x3),,,`,`,,f(1x3),,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,ry(14x10),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,f(7x2),,,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ry(3x3),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ry,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` "#query label(farming_query_stockpiles) start(23; 25) hidden() message(remember to: -- assign a minecart to the garbage quantum stockpile -- if the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level) use the meta blueprints for normal application" - - -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""seeds feeder""}",`,`,,`,,`,,forbidplants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,forbidtallow,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,forbiddye,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,seeds,linksonly,"{givename name=""seeds""}",`,`,`,`,`,seeds,give2left,nocontainers,`,`,`,`,,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,potash,nocontainers,"{givename name=""potash""}",`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,forbidpreparedfood,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,plants,"{givename name=""plants""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,"{givename name=""cookable food""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,` -,,,,,,,,bags,nocontainers,"{givename name=""bags""}",`,`,`,`,pots,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""pots""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,jugs,nocontainers,"{givename name=""jugs""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}",`,`,`,`,`,,`,,`,,rawhides,`,`,`,`,,unpreparedfish,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,"{givename name=""rawhides""}",`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,"{givename name=""unprepared fish""}",`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,give2up,"{givename name=""refuse and corpses""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,booze,"{givename name=""booze""}",`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidcraftrefuse,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,bodyparts,linksonly,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{givename name=""trash dumper feeder""}",`,`,`,give2left,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{quantumstopfromnorth name=""Trash Dumper""}",,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{quantum name=""trash quantum""}",,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - -#query label(farming3) start(23; 25 staircase center) message(Check to ensure the office got assigned to your manager.) configure rooms - - -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,r--&a+&,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,r++&d,`,`,,`,`,`,r++&h,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +- assign a minecart to the refuse quantum stockpile +- if the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level) config stockpiles" + + + + + + + + + +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,`,`,`,seeds,potash,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,linksonly,nocontainers,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,"{givename name=""seeds""}","{givename name=""potash""}",,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}",`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,pots,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,"{givename name=""pots""}",,`,,seeds,nocontainers,"{givename name=""seeds feeder""}",give2up,`,,`,,booze,"{givename name=""booze""}",`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,bags,"{givename name=""bags""}",,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,`,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,`,jugs,"{givename name=""jugs""}",`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,,,,,,,,plants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,"{givename name=""cookable food""}",`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,"{givename name=""plants""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,forbidplants,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,forbidtallow,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,forbiddye,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,unpreparedfish,`,`,`,`,`,rawhides,,,`,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,nocontainers,,forbidcraftrefuse,"{givename name=""refuse and corpses""}",give2right,,"{givename name=""rawhides""}",`,,`,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,"{givename name=""unprepared fish""}",,`,`,`,,t{Left 3}{Down 3}&,`,,,forbidpreparedfood,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,forbidbooze,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,"{quantumstopfromnorth name=""Refuse/Corpse Dumper""}",,,`,`,`,,forbidseeds,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,"{quantum name=""refuse/corpse quantum""}",,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + + + +#build label(farming_build2) start(23; 25) hidden() remaining furniture + + + + + + + + + +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,`,,,`,`,,,,b,b,b,`,b,b,b +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,d,`,,`,,,`,`,,`,d,`,`,`,`,`,`,h +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,,,`,`,,`,,b,b,b,b,b,b,b +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,,,`,`,,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,,,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,d,`,,`,,,`,`,,`,d,`,c,c,`,c,c,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,,,`,`,,`,,`,t,t,`,t,t,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,,,`,`,,`,,`,t,t,t,t,t,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,,,`,`,,`,d,`,c,c,c,c,c,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,d,`,`,`,`,d,`,,,d,,d,,,`,d,`,`,`,d,`,`,` +,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,d,`,`,`,`,`,d,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,d,,,,d +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,d,,d,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,d,`,`,`,d,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,`,`,`,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + + + +#query label(farming_rooms) start(23; 25) hidden() message(Check to ensure the lower office got assigned to your manager and assign the upper office to your bookkeeper (if different from your manager).) configure rooms + + + + + + + + + +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,s,`,`,`,`,,,,`,`,`,r++&d,,,` +,,,,,,,,,,,,,,r&,`,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,r&a+&,,,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,,`,`,`,r++&h,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,`,`,`,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` + + + + + + + + + + + + + #notes label(industry_help) Sets up workshops for all non-farming industries "" Features: -- Quantum stockpiles +- Quantum stockpiles for infinite storage - Space-efficient layout for all workshops with separate stockpiles for: - A reserve of uncut gems for strange moods that the jeweler's workshop cannot take from @@ -1354,20 +1966,20 @@ Workshops: Manual steps you have to take: - Assign minecarts to your quantum stockpile hauling routes "- Give from the ""Goods"" quantum stockpile to the jugs, pots, and bags stockpiles on the farming level" -"- If desired, set the stockpiles in the bottom right to auto-melt. This results in melting all weapons and armor that are not masterwork steel. This is great for your military, but it takes a *lot* of fuel. If you enable this, be sure you're in a heavily forested area, enable auto-chop, and set up manager orders to keep your coal stocks high." +"- If desired, set the stockpiles in the bottom right to auto-melt. This results in melting all weapons and armor that are not masterwork steel. This is great for upgrading your military, but it takes a *lot* of fuel. If you enable this, be sure you're in a heavily forested area, enable auto-chop, and keep your coal stocks high." - Download automation.json from https://drive.google.com/file/d/17WcN5mK-rnADOm2B_JFpPnByYgkYjxhb/view and put it in your dfhack-config/orders/ directory. "" Industry Walkthrough: -1) You can start digging out /industry1 immediately after embark. It is best to choose a stone layer at least two layers underground so the boulders can be used by your starting workshops to manufacture needed items. +"1) You can start digging out /industry1 immediately after embark. It is best to choose a stone layer at least two layers underground so the boulders can be used by your starting workshops. Note that even if you dig the services level immediately below this one, there is space to route magma underneath your furnaces so you can replace the furnaces on this level with magma-powered equivalents." "" -"2) Queue up manufacturing by running ""quickfort orders"" on /industry2." +"2) Queue up manufacturing by running ""quickfort orders"" on /industry2. If you brought an anvil, feel free to remove the anvil work order from the manager orders screen." "" "3) Once the area is dug out, run /industry2. Remember to assign minecarts to to your quantum stockpile hauling routes, and if the farming level is already built, give from the ""Goods"" quantum stockpile to the jugs, pots, and bags stockpiles on the farming level." "" "4) If you want to automatically melt goblinite and other low-quality weapons and armor, mark the south-east stockpiles for auto-melt." "" -"5) Run ""orders import automation"" to use the provided automation.json to take care of your fort's basic needs, such as food, booze, military supplies, and raw material processing." -"#dig label(industry1) start(18; 18; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /industry2. Once the area is dug out, continue with /industry2.)" +"5) Run ""orders import automation"" to use the provided automation.json to take care of your fort's basic needs, such as food, booze, military supplies, and raw material processing. If you get job cancelation spam about not being able to make soap, manually queue up a few ""Make lye"" jobs at your ashery. That should get the soap-making jobs back on track." +"#dig label(industry1) start(18; 18; central ramp) message(This would be a good time to queue manager orders for /industry2. Once the area is dug out, continue with /industry2.)" ,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d @@ -1384,9 +1996,9 @@ Industry Walkthrough: ,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,`,`,`,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d @@ -1403,11 +2015,11 @@ Industry Walkthrough: ,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -"#meta label(industry2) start(staircase center) build workshops and stockpiles, configure stockpiles" +"#meta label(industry2) start(central ramp) build workshops and stockpiles, configure stockpiles" build/industry_build place/industry_place query/industry_query -#build label(industry_build) start(18; 18) hidden() use the meta blueprints for normal application +#build label(industry_build) start(18; 18) hidden() ,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -1421,29 +2033,29 @@ query/industry_query ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wm,`,`,`,`,`,`,`,wm,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,wy,`,`,ew,`,`,ew,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,es,`,`,es,`,`,ek,`,` +,,`,`,wy,`,`,ew,`,`,ew,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wk,`,`,wo,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,d,,d,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,wc,`,`,`,trackstopW,`,`,`,`,,`,,`,,`,,`,`,`,`,trackstopE,`,`,`,wf,`,`,` +,,`,`,`,wc,`,`,`,trackstopW,`,`,`,`,,`,,`,,`,,`,`,`,`,trackstopE,`,`,`,we,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,d,,d,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,wS,`,`,ew,`,`,ew,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,es,`,`,es,`,`,eg,`,` +,,`,`,wS,`,`,ew,`,`,ew,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wb,`,`,wd,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wb,`,`,`,`,`,`,`,wk,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,es,`,`,`,`,`,`,`,es,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,trackstopS,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,ws,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wd,`,`,`,`,`,`,`,wo,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,we,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,es,`,`,`,`,`,`,`,es,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,eg,`,`,`,`,`,`,`,ek,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -#place label(industry_place) start(18; 18) hidden() use the meta blueprints for normal application +#place label(industry_place) start(18; 18) hidden() ,,,,,,,,,,,e,e,e,e,e,e,e,e,e,e,e,e,e @@ -1455,68 +2067,68 @@ query/industry_query ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,c,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,se(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,b(1x6) +,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,f,`,`,`,`,`,`,`,afngwS(3x3),,,`,`,`,,,,`,`,`,sbpdz(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,f,`,`,`,`,`,c,`,~,~,~,`,,`,,`,,`,,`,~,~,~,`,c,`,`,`,`,`,` -,,f,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,,,,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,b(1x6) +,,f,`,`,`,`,`,`,`,afnguwS(3x3),,,`,`,`,,,,`,`,`,rhl(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,f,`,`,`,`,`,c,`,~,~,~,`,,`,,`,,`,,`,~,~,~,`,r,`,`,`,`,`,` +,,f,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,,,,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,` ,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,rhl(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,sbpdz(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,pd(6x3),,,~,~,~,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,r,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,c,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,pd(6x3),,,~,~,~,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,` ,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,b(6x1),`,`,`,`,`,`,b(6x1),`,`,`,`,` "#query label(industry_query) start(18; 18) hidden() message(remember to: - assign minecarts to to your quantum stockpile hauling routes - if the farming level is already built, give from the ""Goods"" quantum stockpile to the jugs, pots, and bags stockpiles on the farming level -- if you want to automatically melt goblinite and other low-quality weapons and armor, mark the south-east stockpiles for auto-melt) use the meta blueprints for normal application -- now that your industry is set up, run ""orders import automation"" to automate your fort's basic needs (download automation.json from https://drive.google.com/file/d/17WcN5mK-rnADOm2B_JFpPnByYgkYjxhb/view?usp=sharing and put it in your dfhack-config/orders/ directory)" +- if you want to automatically melt goblinite and other low-quality weapons and armor, mark the south-east stockpiles for auto-melt +- now that your industry is set up, run ""orders import automation"" to automate your fort's basic needs (download automation.json from https://drive.google.com/file/d/17WcN5mK-rnADOm2B_JFpPnByYgkYjxhb/view?usp=sharing and put it in your dfhack-config/orders/ directory))" -,,,,,,,,,,,roughgems,nocontainers,"{givename name=""rough gems for moods""}",`,`,`,t{Down 6}&,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,roughgems,nocontainers,"{givename name=""rough gems for moods""}",,,,t{Down 6}&,,,,,~,~ ,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantum name=""stoneworker quantum""}g{Up}{Left 5}&",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromsouth name=""Stoneworker quantum""}{givename name=""stoneworker dumper""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,otherstone,,"{givename name=""stoneworker feeder""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,miscliquid,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,nocontainers,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,steelbars -,,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""steel""}" -,,"{givename name=""non-quantum liquids""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,{cages}{permittraps},,,`,`,`,,,,`,`,`,forbidotherstone,,,`,`,`,`,`,`,`,t{Left 6}{Down}& -,,`,`,`,`,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 10}{Right 4}&","{quantumstopfromeast name=""Goods/Wood quantum""}{givename name=""goods/wood dumper""}",~,nocontainers,"{givename name=""goods/wood feeder""}",`,,`,,`,,`,,`,"{givename name=""metalworker feeder""}",nocontainers,~,"{quantumstopfromwest name=""Metalworker quantum""}{givename name=""metalworker dumper""}","{quantum name=""metalworker quantum""}",`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,{tallow}{permitdye},,,`,`,`,,,,`,`,`,forbidpotash,,,`,`,`,`,`,`,`,t{Left 6}{Up}& -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,craftrefuse,,"{givename name=""cloth/bones feeder""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""coal""}" -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,nocontainers,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,coal -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,nocontainers,"{givename name=""meltable iron/steel""}",t{Up 7}&,~,~,~,~ -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromnorth name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}",`,`,`,`,`,`,{ironweapons}{permitsteelweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons} -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantum name=""cloth/bones quantum""}",`,`,`,`,`,`,{ironarmor}{permitsteelarmor},forbidmasterworkarmor,forbidartifactarmor,~,~,~,~ -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,give2up,t{Up 11}&,"{givename name=""meltables""}",~,~,~ -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,{metalweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons} -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,metalarmor,forbidmasterworkarmor,forbidartifactarmor,~,~,~,~ -,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantum name=""stoneworker quantum""}g{Up}{Left 4}&",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromsouth name=""Stoneworker quantum""}{givename name=""stoneworker dumper""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,otherstone,,"{givename name=""stoneworker feeder""}",`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,miscliquid,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,nocontainers,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,"{givename name=""non-quantum liquids""}",`,~,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,` +,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,~,`,`,`,`,`,`,`,{cages}{permittraps},,,`,`,`,,,,`,`,`,craftrefuse,,"{givename name=""cloth/bones feeder""}",`,`,`,`,`,`,`,` +,,~,`,`,~,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 10}{Right 5}&","{quantumstopfromeast name=""Goods/Wood quantum""}{givename name=""goods/wood dumper""}",forbidcrafts,nocontainers,"{givename name=""goods/wood feeder""}",`,,`,,`,,`,,`,~,nocontainers,~,"{quantumstopfromwest name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}","{quantum name=""cloth/bones quantum""}",`,`,~,`,`,` +,,~,`,`,`,`,`,`,`,{tallow}{permitdye},,,`,`,`,,,,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,` +,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,~,`,~,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,` +,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,forbidotherstone,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""metalworker feeder""}",nocontainers,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,forbidpotash,,,`,`,~,`,`,nocontainers,"{givename name=""meltable bronze/steel""}",t{Left 9}{Down 2}& +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromnorth name=""Metalworker quantum""}{givename name=""metalworker dumper""}",`,`,`,`,`,`,{bronzeweapons}{permitsteelweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons} +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantum name=""metalworker quantum""}",`,`,`,`,`,`,{bronzearmor}{permitsteelarmor}{forbidmasterworkarmor}{forbidartifactarmor} +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,t{Left 8}{Up 2}&,"{givename name=""other meltables""}" +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,{metalweapons}{forbidbronzeweapons}{forbidsteelweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons} +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,{metalarmor}{forbidbronzearmor}{forbidsteelarmor}{forbidmasterworkarmor}{forbidartifactarmor} ,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,steelbars,"{givename name=""steel""}",nocontainers,,,t{Up 6}{Right}&,`,t{Up 6}{Left}&,,,nocontainers,"{givename name=""coal""}",coal #notes label(services_help) @@ -1525,93 +2137,92 @@ query/industry_query Features: - Spacious dining room (also usable as a tavern) - Prepared food and drink stockpiles -- Well system (bring your own water) -- Public baths with soap stockpiles -- Three well-appointed jail cells -- Hospital with beds and storage +- Well cistern system (bring your own water) +- Four well-appointed jail cells +- Hospital with a well for washing - Garbage dump "" Manual steps you have to take: "- If you want to declare the dining room as a tavern, the bedrooms at the top can be assigned to the tavern as rented rooms." -"- Configure the soap stockpiles to take from the industry level ""Metalworker"" quantum stockpile (which holds all the bars)" -"- Activate the bath pond zones when you are ready to fill them with 3-depth water. This is the only really fiddly bit, since you have to carefully disable the pond zone again when the final bucket to bring the water to an even 3-depth is on the way." "- Fill the cisterns with water, either with a bucket brigade or by plumbing flowing water. Fill so that there are two z-levels of 7-depth water to prevent muddiness. If you want to fill with buckets, designate a pond zone on the level below the main floor. If you feel adventurous and are experienced with water pressure, you can instead route (depressurized!) water to the second-to-bottom level (the one above the up staircases)." "" Services Walkthough: 1) Start this level before your fort grows beyond around 50 dwarves so everyone has a place to eat. "" -"2) Start digging with /services1. Note that this digs out the main level and three levels below for the well plumbing. Start manufacturing with ""quickfort orders"" on /services2." -"" -"3) Once the area is dug out, set up the furniture, stockpiles, and hospital and garbage dump zones with /services2. Fill your soap stockpiles around the bath channels by configuring them to take from the bar quantum stockpile (the one on the right near the forge) on the industry level." -"" -"4) When all furniture is placed, run /services3 to configure your dining room and jail." -"" -5) Fill the bath and wells with either a bucket brigade or by carefully routing flowing water to them. -"#dig label(services1) start(23; 22; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /services2. Once the area is dug out, continue with /services2.)" - - -,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d -,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d -,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d -,,,d,,,,,d,,,,,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,h,d,d,d,h,d,d,d,h,d,d,,,,d,h,d,d,h,d,d,h,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,h,d,d,d,i,i,i,d,d,d,h,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,h,d,,d,i,i,i,d,,d,h,d,,d,d,d,d,h,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,h,d,d,d,i,i,i,d,d,d,h,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,,d,d,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d +"2) Start digging with /services1. Note that this digs out the main level and three levels below for the well plumbing. Start manufacturing with ""quickfort orders"" on /services2 and /services3." +"" +"3) Once the area is dug out, set up important furniture, stockpiles, and hospital and garbage dump zones with /services2." +"" +"4) When the furniture is placed, run /services3 to build the rest of the furniture and configure your dining room and jails." +"" +5) Fill the wells with either bucket brigades or by carefully routing flowing water. +"#dig label(services1) start(23; 22; central ramp) message(This would be a good time to queue manager orders for /services2 and /services3. Once the area is dug out, continue with /services2.)" + + +,,,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,,d,h,d,,j1,,d,h,d +,,,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,,d,d,d,,d,,d,d,d +,,,,,d,,,,,d,,,,,d,,,,,,,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,h,d,,d,,d,h,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,`,`,`,d,,,,d,d,d,d,h,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,,,d,d,,d,d,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d +,,,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d #> - - - - - - - - - - - - - -,,,j,h,j,d,j,h,j,d,j,h,j,,,,,j,h,j,j,h,j,j,h,j -,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d -,,,,,,,,d,,,,,,,,,`,,,d,i,i,i,d,,,` -,,,,,,,,d,,,,,,,,,`,,,d,i,i,i,d,,,`,,,,,,j,h,j -,,,,,,,,d,,,,,,,,,`,,,d,i,i,i,d,,,`,,,,,,d,d,d -,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,j,h,j,,u1,,j,h,j +,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,j,h,j,,d,,j,h,j +,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d,,,,,,,j,h,j +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d,,,,,,,d,d,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d #> +,,,,,,,,,,,,,,,,,,i,h5,i,,,,i,h5,i +,,,,,,,,,,,,,,,,,,i,h5,i,,,,i,h5,i @@ -1622,21 +2233,21 @@ Services Walkthough: -,,,i,h5,i,,i,h5,i,,i,h5,i,,,,,i,h5,i,i,h5,i,i,h5,i - ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d,,,,,,,,,i,h5,i -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d,,,,,,,i,h5,i +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d #> +,,,,,,,,,,,,,,,,,,u,d,u,,,,u,d,u +,,,,,,,,,,,,,,,,,,u,d,u,,,,u,d,u @@ -1647,256 +2258,292 @@ Services Walkthough: -,,,u,d,u,,u,d,u,,u,d,u,,,,,u,d,u,u,d,u,u,d,u - ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d,,,,,,,,,u,d,u -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d,,,,,,,u,d,u +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,`,`,`,d ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d -"#meta label(services2) start(staircase center) message(Once furniture has been placed, continue with /services3.) furniture, stockpiles, hospital, garbage dump" +"#meta label(services2) start(central ramp) message(Once furniture has been placed, continue with /services3.) important furniture, stockpiles, hospital, garbage dump" build/services_build place/services_place zone/services_zone name_zones/services_name_zones query_stockpiles/services_query_stockpiles -#build label(services_build) start(23; 22) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,b,b,b,,,b,b,b,,,b,b,b -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,f,`,h,,,f,`,h,,,f,`,h -,,,d,,,,,d,,,,,d -,,s,`,`,s,s,`,`,`,s,s,`,`,s -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s -,,`,`,l,`,`,`,l,`,`,`,l,`,`,,,,t,l,b,t,l,b,t,l,b -,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,,,c,v,`,c,v,`,c,v,`,,,,f,`,s,s,`,b,b,b,b -,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,h,`,`,`,`,`,`,`,b -,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,s,,,,,,,,d,,,,,,,,f,`,`,`,`,`,t,`,b -,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,R -,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,l,`,`,`,R -,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,R -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,h,s,s,h,`,`,`,`,`,h,s,s,h,,,,,,,,`,,,,,,,,f,`,`,`,`,`,t,`,b -,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,`,`,`,`,`,`,`,b -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,f,`,s,s,`,b,b,b,b -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +"" +#meta label(services3) start(central ramp) configure dining room and jail and build remaining furniture +query_rooms/services_rooms +build2/services_build2 +#build label(services_build) start(23; 22) hidden() build important furniture + + +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,,,`,`,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,v,`,d,`,d,`,v,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,d,,,,,d,,,,,d,,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,v,`,d,`,d,`,v,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,d +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,r,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,t,c,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,l,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` + + +#place label(services_place) start(23; 22) hidden() + + +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,,,`,`,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,f(1x2),`,`,`,`,`,f(1x2) +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,f(2x1),`,`,,`,,f(2x1),`,` +,,,,,`,,,,,`,,,,,`,,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,f(1x2),`,`,`,`,`,f(1x2) +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,f(2x1),`,`,,`,,f(2x1),`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,f(6x5),`,`,`,`,`,,f(6x5),`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` + + +#zone label(services_zone) start(23; 22) hidden() hospital and garbage dump + + +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,,,`,`,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,`,,,,,`,,,,,`,,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,h(9x11),`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,d,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` + + +#query label(services_name_zones) start(23; 22) hidden() + + +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,,,`,`,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,`,,,,,`,,,,,`,,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,"{namezone name=""hospital""}" +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,"{namezone name=""garbage dump""}",,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` + + +#query label(services_query_stockpiles) start(23; 22) hidden() configure stockpiles + + +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,,,`,`,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,"{booze}{givename name=""booze""}",`,`,`,`,`,"{booze}{givename name=""booze""}" +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 4}&,t{Down 4}&,,`,,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 4}&,t{Down 4}& +,,,,,`,,,,,`,,,,,`,,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,"{booze}{givename name=""booze""}",`,`,`,`,`,"{booze}{givename name=""booze""}" +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 18}{Left 10}&,t{Down 18}{Left 4}&,,`,,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Left 6}&,t{Left 6}& +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}",`,`,`,`,,booze,"{givename name=""booze""}",`,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` + + +#query label(services_rooms) start(23; 22) message(the bedrooms above the tavern are left unconfigured so you can add them as rented rooms) set up dining room and jail + + +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,,,`,`,` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,"r&j{givename name=""jail3""}",`,`,`,`,`,"r&j{givename name=""jail4""}",` +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,`,,,,,`,,,,,`,,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,"r&j{givename name=""jail1""}",`,`,`,`,`,"r&j{givename name=""jail2""}",` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,r+++&,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,"r{+ 11}&h{givename name=""grand hall""}",`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` + + +#build label(services_build2) start(23; 22) hidden() build remaining furniture + + +,,,,b,b,b,,,b,b,b,,,b,b,b,,t,l,b,,,,t,l,b +,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,,c,~,`,~,`,~,c,~,` +,,,,f,`,h,,,f,`,h,,,f,`,h,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,~,,,,,~,,,,,~,,,,,,,` +,,,,s,`,`,s,s,`,`,`,s,s,`,`,s,,t,l,b,,`,,t,l,b +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,c,~,`,~,`,~,c,~,` +,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,~ +,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,b,b,b,b,`,b,b,b,b +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,~,`,`,`,` +,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,`,`,`,`,a,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,f,`,s,s,`,b,b,b,b +,,,,`,`,c,t,~,~,`,c,t,t,c,`,`,,b,b,`,`,`,`,`,h,h,,h,`,`,`,`,`,`,`,b +,,,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,s,,,,,~,,~,,,,,f,`,`,`,`,`,t,`,b +,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,~,`,d,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,R +,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,~,`,`,`,R +,,,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,~,`,d,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,R +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,h,s,s,h,`,`,`,`,`,h,s,s,h,,,,,,`,,,,,,f,`,`,`,`,`,t,`,b +,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,h,`,`,`,`,`,`,`,b +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,f,`,s,s,`,b,b,b,b +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` #> - - - - - - - - - - - - - -,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,,,` -,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,,,`,,,,,,`,`,` -,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,,,`,,,,,,`,`,` -,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - -#place label(services_place) start(23; 22) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,,`,,,,,`,,,,,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,f(1x2),`,`,f(1x2),`,`,f(1x2),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,f(2x1),`,`,f(2x1),`,`,f(2x1),`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,b(3x5),`,`,,`,`,`,`,`,,b(3x5),`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,f(6x5),`,`,`,`,`,,f(6x5),`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` - - -#zone label(services_zone) start(23; 22) hidden() message(activate the bath pond zones when you are ready to fill them with 3-depth water) use the meta blueprints for normal application - - -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,,`,,,,,`,,,,,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,h(9x11),`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,apPf(1x3),`,`,`,`,`,`,`,`,`,apPf(1x3),`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,~,`,,`,`,`,`,`,,`,~,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,d,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` - - -#query label(services_name_zones) start(23; 22) hidden() use the meta blueprints for normal application - - -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,,`,,,,,`,,,,,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{namezone name=""hospital""}",`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{namezone name=""bath1""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{namezone name=""bath2""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,~,`,,`,`,`,`,`,,`,~,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,"{namezone name=""garbage dump""}",,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` - - -"#query label(services_query_stockpiles) start(23; 22) hidden() message(remember to configure the soap stockpiles to take from the ""Metalworker"" quantum stockpile on the industry level (where all bars are stored)) use the meta blueprints for normal application" - - -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,,`,,,,,`,,,,,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,"{booze}{givename name=""booze""}",`,`,"{booze}{givename name=""booze""}",`,`,"{booze}{givename name=""booze""}",,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 10}{Left 12}&,t{Down 10}{Left 10}&,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 10}{Left 20}&,t{Down 10}{Left 10}&,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 10}{Left 20}&,t{Down 10}{Left 12}&,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,soap,`,`,,`,`,`,`,`,,soap,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,"{givename name=""soap1""}",`,`,,`,`,`,`,`,,"{givename name=""soap2""}",`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}",`,`,`,`,,booze,"{givename name=""booze""}",`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` - - -#query label(services3) start(23; 22; staircase center) message(the bedrooms are left unconfigured so you can add them as rented rooms for your tavern) set up dining room and jail - - -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` -,,,`,,,,,`,,,,,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,"r--&j{givename name=""jail1""}",`,`,"r--&j{givename name=""jail2""}",`,`,"r--&j{givename name=""jail3""}",`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,"r{+ 11}&h{givename name=""grand hall""}",`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,d,`,d,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,d,`,d,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,,,d +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,` +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` #notes label(guildhall_help) -"Multiple 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc." +"Sixteen 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc." "" Features: "- Big empty rooms. Double-thick walls to ensure engravings add value to the ""correct"" side. Fill with furniture and assign as needed." @@ -1907,7 +2554,7 @@ Guildhall Walkthrough: "2) Once the area is dug out, add in generic furniture with /guildhall2." "" "3) Furnish individual rooms as you need specific guildhalls, libraries, and temples." -"#dig label(guildhall1) start(25; 25; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)" +"#dig label(guildhall1) start(25; 25; central ramp) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)" ,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d @@ -1931,9 +2578,9 @@ Guildhall Walkthrough: ,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d ,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d ,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,`,`,`,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d ,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d ,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d @@ -1957,7 +2604,7 @@ Guildhall Walkthrough: ,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -#build label(guildhall2) start(25; 25; staircase center) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture +#build label(guildhall2) start(25; 25; central ramp) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture ,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` @@ -2013,13 +2660,13 @@ Suites for nobles and apartments for the teeming masses Features: - Well-appointed suites to satisfy most nobles - Apartments with beds and storage to keep dwarves happy -- Apartments also serve as burial chambers since dwarves like looking at urns +- Apartments also serve as burial chambers since dwarves like looking at coffins - Meta blueprint included for designating 6 levels of apartments for a full 200+ dwarves "" Suites Walkthrough: "1) Dig out the suites layer with /suites1 and queue up manufacturing by running ""quickfort orders"" on /suites2." "" -"2) Once the area is dug out, furnish the suites with /suites2. The rooms are left unconfigured so you can set them up as needed room types and assign them to specific nobles. Each room can serve as a bedroom, a dining hall, an office, or a tomb." +"2) Once the area is dug out, furnish the suites with /suites2. The rooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles. Each room can serve as a bedroom, a dining hall, an office, or a tomb." "" Apartments Walkthrough: "1) Dig out one layer of apartments with /apartments1, or 6 layers at once (enough for 200 dwarves) with /apartments1_stack. Run ""quickfort orders"" for /apartments2 once for every apartments layer that you are digging." @@ -2027,7 +2674,7 @@ Apartments Walkthrough: "2) Once a layer is dug out, furnish it with /apartments2." "" "3) Once the beds are in place (the other furniture can still be unbuilt), configure the rooms with /apartments3. Once the urns are all in place, run ""burial -pets"" to set them all to accept burials." -"#dig label(suites1) start(18; 18; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /suites2. Once the area is dug out, continue with /suites2) noble suites" +"#dig label(suites1) start(18; 18; central ramp) message(This would be a good time to queue manager orders for /suites2. Once the area is dug out, run /suites2) noble suites" ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d @@ -2044,9 +2691,9 @@ Apartments Walkthrough: ,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d ,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d ,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d -,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d -,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,`,`,`,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d +,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d ,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d ,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d @@ -2063,7 +2710,7 @@ Apartments Walkthrough: ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -#build label(suites2) start(18; 18; staircase center) message(bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles) +#build label(suites2) start(18; 18; central ramp) message(bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles) ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -2099,7 +2746,7 @@ Apartments Walkthrough: ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -#meta label(apartments1_stack) start(staircase center) digs 6 layers of apartments - enough for 200 dwarves +#meta label(apartments1_stack) start(central ramp) digs 6 layers of apartments - enough for 200 dwarves /apartments1 #> /apartments1 @@ -2112,7 +2759,7 @@ Apartments Walkthrough: #> /apartments1 -"#dig label(apartments1) start(18; 18; staircase center) message(This would be a good time to enqueue manager orders for /apartments2. Once the area is dug out, continue with /apartments2.) apartment complex" +"#dig label(apartments1) start(18; 18; central ramp) message(This would be a good time to enqueue manager orders for /apartments2 and /apartments3. Once the area is dug out, continue with /apartments2.) apartment complex" ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d @@ -2129,9 +2776,9 @@ Apartments Walkthrough: ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d ,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d -,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d -,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,`,`,`,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d +,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d ,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d @@ -2148,57 +2795,60 @@ Apartments Walkthrough: ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -"#build label(apartments2) start(18; 18; staircase center) message(Once beds have been placed, continue with /apartments3.)" +"#build label(apartments2) start(18; 18; central ramp) message(Once beds have been placed, continue with /apartments3.) build beds" ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,d,,d,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` -,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,s,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` -,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,` -,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,`,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` -,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,s,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` -,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` -,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,` -,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,s,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` -,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` -,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` -,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,s,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,` -,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,d,,d,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` -,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` -,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,` -,`,`,,s,`,`,s,`,`,s,`,`,s,,`,`,`,`,`,,s,`,`,s,`,`,s,`,`,s,,`,` -,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,` -,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` -,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,d,,d,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` -,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,s,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,` -,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` -,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` -,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,s,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` -,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,` -,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` -,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,s,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` -,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,`,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` -,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,` -,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,s,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` -,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,d,,d,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,`,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,b,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` +,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -#query label(apartments3) start(18; 18; staircase center) message(Coffins should be configured with DFHack burial script) +#meta label(apartments3) start(central ramp) configure rooms and build remaining furniture +query_apartments/apartments_rooms +build2_apartments/apartments_build2 +#query label(apartments_rooms) start(18; 18) hidden() configure rooms ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` -,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,` +,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` ,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` -,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,` +,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` ,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` -,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,` +,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` ,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -2206,17 +2856,53 @@ Apartments Walkthrough: ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` -,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,` +,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` ,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` -,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,` +,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` ,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` -,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,` +,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,`,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,r-&,`,`,`,` ,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,` ,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +#build label(apartments_build2) start(18; 18) hidden() message(Coffins should be configured with DFHack burial script) build remaining furniture + +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,d,,d,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,s,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` +,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,` +,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,`,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` +,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,s,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` +,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,` +,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,s,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` +,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` +,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,s,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,` +,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,d,,d,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` +,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,` +,`,`,,s,`,`,s,`,`,s,`,`,s,,`,`,`,`,`,,s,`,`,s,`,`,s,`,`,s,,`,` +,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,` +,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,d,,d,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` +,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,s,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,` +,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` +,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,s,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` +,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,` +,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` +,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,s,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,`,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,` +,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,`,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,~,`,d,`,` +,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,s,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,` +,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,d,,d,,,d,,,,d,,,,d,,,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +