diff --git a/data/blueprints/library/dreamfort.csv b/data/blueprints/library/dreamfort.csv index 79b6dcd07..38a947fc2 100644 --- a/data/blueprints/library/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/library/dreamfort.csv @@ -63,7 +63,7 @@ quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming2,# Run when the farming level ha quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface3,# Run after /farming2 quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming3,# Run when furniture has been placed quickfort run library/dreamfort.csv -n /industry2,# Run when the industry level has been dug out -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4,"# Run after the walls and floors are built on the surface. Even if the surface is finished befor you run /industry2, though, wait until after /industry2 so that surface walls, floors, and roofing don't prevent your workshops from being built (due to lack of blocks)." +quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4,"# Run after the walls and floors are built on the surface. Even if the surface is finished before you run /industry2, though, wait until after /industry2 so that surface walls, floors, and roofing don't prevent your workshops from being built (due to lack of blocks)." quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface4 quickfort run library/dreamfort.csv -n /services2,# Run when the services level has been dug out orders import automation,"# Run after the first migration wave, so you have dorfs to do all the tasks" @@ -174,7 +174,7 @@ Surface Walkthrough: "9) For extra security, you can run /surface8 any time after /surface7 to extend the trap corridors. Run ""quickfort orders"" for /surface8." "" "10) Once your industry and farming levels are set up and running, you can disassemble the surface workshops and remove the surface stockpiles. Disassembling a workshop scatters the items stored within it and cancels any pending jobs that happen to use those items. In order to avoid job cancellations, first set the surface workshops to not accept general work orders. Do this by entering query mode (""q""), selecting a workshop, entering the workshop profile (""P""), moving to work orders (right arrow), and hitting Enter. Then enter view mode (""t"") and check to see if any items in a workshop are marked with ""TSK"". Once no items in the workshop have that marker, you are free to disassemble that workshop." -#meta label(perimeter) start(central stairs) message(Run quickfort undo on this blueprint to clean up.) show the eventual perimeter of the surface fort +#meta label(perimeter) start(central stairs) message(Run quickfort undo on this blueprint to clean up.) show the eventual perimeter of the surface fort; useful for location scouting walls/surface_walls corridor/surface_corridor "" @@ -229,7 +229,7 @@ roof2/surface_roof2 corridor/surface_corridor corridor_traps/surface_corridor_traps query_corridor/surface_query_corridor -#dig label(central_stairs) start(2;2) hidden() stairs that goes down 20 levels +#dig label(central_stairs) start(2;2) hidden() spiral stairs that go down 20 levels `,u,` j7,`,j7 `,u,` @@ -309,1374 +309,959 @@ j7,`,j7 `,j7,` u,`,u `,j7,` -#dig label(surface_clear_small) start(23; 25) hidden() clear trees for starting workshops and stockpiles - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,t,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,t,t,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,t,,,,,,t,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,t,t,,,,,,t,t,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,t,t,,t,t,t,,t,t,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,t,t,t,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,t,,,t,t,t,,,t,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,t,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -"#zone label(surface_zones) start(23; 25) hidden() message(Remember to assign your dogs to the pasture surrounding the central stairs and your grazing animals to the large pasture. -Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway to use as bait during sieges.) pastures and training areas" - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,nmt(25x11),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,tn(9x5),,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,nt,nt,nt,nt,nt,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,nt,,,,nt,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,nt,nt,nt,nt,nt,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,n,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#query label(surface_name_zones) start(23; 25) hidden() - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,"{namezone name=""main pasture""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox1""}","{namezone name=""nestbox2""}","{namezone name=""nestbox3""}","{namezone name=""nestbox4""}","{namezone name=""nestbox5""}","{namezone name=""nestbox6""}","{namezone name=""nestbox7""}",`,,,,,,`,"{namezone name=""taming area""}",,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,"{namezone name=""guard dogs""}",,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox8""}","{namezone name=""nestbox9""}","{namezone name=""nestbox10""}","{namezone name=""nestbox11""}","{namezone name=""nestbox12""}","{namezone name=""nestbox13""}","{namezone name=""nestbox14""}",`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,"{namezone name=""siege bait""}",,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_build_start) start(23; 25) hidden() message(There is room to the left of the carpenter's workshop to build one more workshop of any type if you need it.) starting workshops - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,wc,,,,wr,,,,wm,,,,wt,,,,,D,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,N,N,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -"#place label(surface_place_start) start(23; 25) hidden() message(if you haven't already, now is a good time to deconstruct the wagon) starting stockpiles" - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,f(8x4),,,,,,,,w(4x4),,,,s2(5x4),,,,,gunbzSpd(4x4),,,,hl(4x4),,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#query label(surface_query_start) start(23; 25) hidden() config stockpiles - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,"{givename name=""starting food""}",,,,"{givename name=""starting wood""}",,,,,"{givename name=""starting stone""}",,,,"{givename name=""starting misc""}",,,,"{givename name=""starting textile""}",`,,` -,,,,,,,`,,`,forbidtallow,forbiddye,forbidunpreparedfish,forbidmiscliquid,forbidseeds,,,,,,,,otherstone,,,,,nocontainers,,,,nocontainers,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#dig label(surface_channel) start(23; 25) hidden() channel miasma vents - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,h1,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,h1,,,,,,h1,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,,,,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,h1,h1,h1,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,h1,h1,h1,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,,,h1,h1,h1,,,h1,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,h1,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#dig label(surface_clear) start(23; 25) hidden() clear trees so the farming level can be dug without fear of generating surface holes - - - - - - - - -,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t - - - - - - - - - - - -#build label(surface_cover_vents) start(23; 25) hidden() cover the miasma vents - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,Cw,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,Cf,,,,,,Cf,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,,,,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,Cf,Cf,Cf,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cw,,,Cf,Cf,Cf,,,Cw,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,Cf,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_cover_stairs) start(23; 25) hidden() protect the central stairs - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,Cr,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw,Cf,Cw,Cf,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,Cw,,H,`,H,,Cw,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,Cw,Cw,Cf,Cw,Cf,Cw,Cw,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - -#< - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_stairs_doors) start(23; 25) hidden() - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_pre_building) start(23; 25) hidden() flooring and anchoring walls for future buildings/doors - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,,Cf,,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cf,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,Cw,Cf,Cw,`,`,`,,`,,`,`,`,Cw,Cf,Cw,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,,,,,,~,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,~,~,~,,~,~,,,,,Cf,Cf,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,Cf,,~,~,~,,Cf,,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,~,~,~,,,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,Cf,,,,,,,,,Cf,,,,,~,,,,,Cf,,,,,,,,,Cf,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - -#< - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,Cf,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#place label(surface_place) start(23; 25) hidden() remaining surface stockpiles - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,a5(9x5),,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,g(3x3),,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,c,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -"#build label(surface_build) start(23; 25) hidden() message(Use autofarm to manage farm crop selection. -Remember to connect the levers to the gates once they are built.) gates, barracks, farm area, and trade area" - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,`,~,~,N,N,N,N,N,`,Tl,,Tl,,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,d,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,`,N,N,N,N,N,N,N,`,Tl,Tl,Tl,Tl,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,h,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,ga,ga,gw,gw,gw,gw,gw,gd,gd,,,,,,,,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,D,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,a,r,,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,,trackstopS,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,h,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,gd,gd,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,ga,ga,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw - - - - - - - - - - - -"#query label(surface_query) start(23; 25) hidden() message(Remember to assign a minecart to the trade goods quantum stockpile. -Feel free to adjust the configuration of the ""trade goods"" feeder stockpile so it accepts the item types you want to trade away. If those items types are also accepted by other stockpiles, configure those stockpiles to give to the ""trade goods"" stockpile. -You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade if you have the autotrade DFHack plugin enabled.)" - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""trade depo gate""}",,"{givename name=""inner main gate""}",,"{givename name=""barracks gate""}",`,"{givename name=""prison/training area""}",,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,forbidcages,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,forbidtraps,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""left outer gate""}","{givename name=""left inner gate""}","{givename name=""outer main gate""}","{givename name=""right inner gate""}","{givename name=""right outer gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,nocontainers,crafts,,,,,,,`,,,,"{givename name=""inner main gate""}",,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,"{givename name=""trade goods""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,{forbidmasterworkfinishedgoods}{forbidartifactfinishedgoods},,,,,,,,"{givename name=""trade depo gate""}",,,,,,,,"{givename name=""barracks gate""}",,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,"{quantumstopfromnorth name=""Trade Goods Dumper""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,"{quantum name=""trade goods quantum""}",,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,"{givename name=""left outer gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""left inner gate""}",,,,,,,,"{givename name=""right inner gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""right outer gate""}",,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{givename name=""outer main gate""}",,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#dig label(surface_clear_large) start(23; 25) hidden() clear wider area of trees - - - - - - - -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t - - - - - - - - - - - -#query label(surface_query2) start(23; 25) hidden() - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,c,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r&,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_walls) start(23; 25) hidden() build remaining walls - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,~,,`,`,`,,~,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,,~,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,~,,~,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,~,,,,,,,,~,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_floors) start(23; 25) hidden() build remaining flooring - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,Cf,~,Cf,~,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,~,,,,,,,,`,Cf,`,Cf,`,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,~,~,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,~,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,~,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_traps) start(23; 25) hidden() - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc -,,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc - - - - - - - - - - - -#build label(surface_roof) start(23; 25) hidden() lower half of the roof - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_roof2) start(23; 25) hidden() upper half of the roof - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,H,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,~ - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_corridor) start(23; 25) hidden() trap hallway walls - - - - - +#dig label(surface_clear_small) start(19; 19) hidden() clear trees for starting workshops and stockpiles + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,t,`,`,,` +,,,`,,`,,`,t,t,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,t,,,,,,t,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,t,t,,,,,,t,t,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,t,t,,t,t,t,,t,t,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,t,t,t,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,t,,,t,t,t,,,t,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,t,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +"#zone label(surface_zones) start(19; 19) hidden() message(Remember to assign your dogs to the pasture surrounding the central stairs and your grazing animals to the large pasture. +Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway to use as bait during sieges.) pastures and training areas" +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,nmt(25x11),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,tn(9x5),,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,nt,nt,nt,nt,nt,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,nt,`,~,`,nt,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,nt,nt,nt,nt,nt,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,n,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#query label(surface_name_zones) start(19; 19) hidden() + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,"{namezone name=""main pasture""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox1""}","{namezone name=""nestbox2""}","{namezone name=""nestbox3""}","{namezone name=""nestbox4""}","{namezone name=""nestbox5""}","{namezone name=""nestbox6""}","{namezone name=""nestbox7""}",`,,,,,,`,"{namezone name=""taming area""}",,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,"{namezone name=""guard dogs""}",,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox8""}","{namezone name=""nestbox9""}","{namezone name=""nestbox10""}","{namezone name=""nestbox11""}","{namezone name=""nestbox12""}","{namezone name=""nestbox13""}","{namezone name=""nestbox14""}",`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,"{namezone name=""siege bait""}",,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_build_start) start(19; 19) hidden() message(There is room to the left of the carpenter's workshop to build one more workshop of any type if you need it.) starting workshops + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,wc,,,,wr,,,,wm,,,,wt,,,,,D,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,N,N,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +"#place label(surface_place_start) start(19; 19) hidden() message(if you haven't already, now is a good time to deconstruct the wagon) starting stockpiles" + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,f(8x4),,,,,,,,w(4x4),,,,s2(5x4),,,,,gunbzSpd(4x4),,,,hl(4x4),,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#query label(surface_query_start) start(19; 19) hidden() config stockpiles + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,"{givename name=""starting food""}",,,,"{givename name=""starting wood""}",,,,,"{givename name=""starting stone""}",,,,"{givename name=""starting misc""}",,,,"{givename name=""starting textile""}",`,,` +,,,`,,`,forbidtallow,forbiddye,forbidunpreparedfish,forbidmiscliquid,forbidseeds,,,,,,,,otherstone,,,,,nocontainers,,,,nocontainers,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#dig label(surface_channel) start(19; 19) hidden() channel miasma vents + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,h1,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,h1,,,,,,h1,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,,,,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,h1,h1,h1,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,h1,h1,h1,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,h1,,,h1,h1,h1,,,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,h1,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#dig label(surface_clear) start(19; 19) hidden() clear trees so the farming level can be dug without fear of generating surface holes + + +,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,,,,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t + +#build label(surface_cover_vents) start(19; 19) hidden() cover the miasma vents + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,Cw,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,Cf,,,,,,Cf,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,,,,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,Cf,Cf,Cf,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,Cw,,,Cf,Cf,Cf,,,Cw,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,Cf,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_cover_stairs) start(19; 19) hidden() protect the central stairs + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,Cr,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw,Cf,Cw,Cf,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,Cw,,H,~,H,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,Cw,Cw,Cf,Cw,Cf,Cw,Cw,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw #< +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_stairs_doors) start(19; 19) hidden() + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_pre_building) start(19; 19) hidden() flooring and anchoring walls for future buildings/doors + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,,Cf,,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,Cf,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,Cw,Cf,Cw,`,`,`,,`,,`,`,`,Cw,Cf,Cw,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,,,,,,~,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,~,~,~,,~,~,,,,,Cf,Cf,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,Cf,,~,~,~,,Cf,,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,~,~,~,,,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,Cf,,,,,,,,,Cf,,,,,~,,,,,Cf,,,,,,,,,Cf,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +#< -,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -"#build label(surface_corridor_traps) start(23; 25) hidden() barracks, longer trap hallways, and outer levers/gates" - - - - - - - - -,,,,,,,,gx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gx -,,,,,,,`,gx,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gx,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,`,Tl,`,`,`,Tl,`,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#query label(surface_query_corridor) start(23; 25) hidden() (Remember to connect the levers to the new external trap gates.) configure barracks and name outer levers/gates - - - - - - - +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,Cf,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#place label(surface_place) start(19; 19) hidden() remaining surface stockpiles + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,a5(9x5),,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,g(3x3),,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,c,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +"#build label(surface_build) start(19; 19) hidden() message(Use autofarm to manage farm crop selection. +Remember to connect the levers to the gates once they are built.) gates, barracks, farm area, and trade area" -,,,,,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,~h,`,~,~,N,N,N,N,N,`,Tl,,Tl,,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,~h,d,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,~h,`,N,N,N,N,N,N,N,`,Tl,Tl,Tl,Tl,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,h,b,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,ga,ga,gw,gw,gw,gw,gw,gd,gd,,,,,,,,b,`,,` +,,,`,,`,,,,,,D,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,a,r,,b,`,,` +,,,`,,`,,trackstopS,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,b,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,h,b,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,gd,gd,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,ga,ga,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw +,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw + +"#query label(surface_query) start(19; 19) hidden() message(Remember to assign a minecart to the trade goods quantum stockpile. +Feel free to adjust the configuration of the ""trade goods"" feeder stockpile so it accepts the item types you want to trade away. If those items types are also accepted by other stockpiles, configure those stockpiles to give to the ""trade goods"" stockpile. +You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade if you have the autotrade DFHack plugin enabled.)" +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""trade depo gate""}",,"{givename name=""inner main gate""}",,"{givename name=""barracks gate""}",`,"{givename name=""prison/training area""}",,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,forbidcages,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,forbidtraps,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""left outer gate""}","{givename name=""left inner gate""}","{givename name=""outer main gate""}","{givename name=""right inner gate""}","{givename name=""right outer gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,nocontainers,crafts,,,,,,,`,,,,"{givename name=""inner main gate""}",,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,"{givename name=""trade goods""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,{forbidmasterworkfinishedgoods}{forbidartifactfinishedgoods},,,,,,,,"{givename name=""trade depo gate""}",,,,,,,,"{givename name=""barracks gate""}",,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,"{quantumstopfromnorth name=""Trade Goods Dumper""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,"{quantum name=""trade goods quantum""}",,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,"{givename name=""left outer gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""left inner gate""}",,,,,,,,"{givename name=""right inner gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""right outer gate""}",,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{givename name=""outer main gate""}",,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#dig label(surface_clear_large) start(19; 19) hidden() clear wider area of trees + +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t + +#query label(surface_query2) start(19; 19) hidden() + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,c,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r&,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_walls) start(19; 19) hidden() build remaining walls + + + +,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,,` +,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,~,,`,`,`,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,,~,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,~,,~,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,~,,,,,,,,~,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,`,` + + + +#build label(surface_floors) start(19; 19) hidden() build remaining flooring + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,Cf,~,Cf,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,~,,,,,,,,`,Cf,`,Cf,`,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,~,~,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,~,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,~,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_traps) start(19; 19) hidden() + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc +,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc + +#build label(surface_roof) start(19; 19) hidden() lower half of the roof + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_roof2) start(19; 19) hidden() upper half of the roof + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,H,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_corridor) start(19; 19) hidden() trap hallway walls + + + +,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw +,,,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw +#< +,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +"#build label(surface_corridor_traps) start(19; 19) hidden() barracks, longer trap hallways, and outer levers/gates" + + +,,,,gx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gx +,,,`,gx,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gx,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,`,Tl,`,`,`,Tl,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#query label(surface_query_corridor) start(19; 19) hidden() (Remember to connect the levers to the new external trap gates.) configure barracks and name outer levers/gates + + + +,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -1718,54 +1303,35 @@ Farming Walkthough: "5) Once your fort has enough free time to build the remaining doors, run /farming4. This will also enable seasonal fertilization for your farm plots. Run ""quickfort orders"" for /farming4." "" "6) You can disassemble the dining room and dormitory once the services and apartments levels are up and running, if you like." -"#dig label(farming1) start(23; 25; central stairs) message(This would be a good time to queue up manager orders for /farming2. Once the area is dug out, continue with /farming2.)" -# this level is dug at priority 3 since it is dug in soil. it's worth the miner's time to stop digging the industry level and +"#dig label(farming1) start(16; 18; central stairs) message(This would be a good time to queue up manager orders for /farming2. Once the area is dug out, continue with /farming2.)" +# this level is dug at priority 2 since it is dug in soil. it's worth the miner's time to stop digging the industry level and # quickly dig out this one. - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2 -,,,,,,,,,,2,2,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2 -,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2,,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,z2,2,2,2,2,,,2,,2,,,2,2,2,z2,2,2,2,z2,2 -,,,,,,,,,,2,2,,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,2,2,2 -,,,,,,,,,,,2,,,2,,,,,,2,`,`,`,2,,,,,2,,,,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,`,`,`,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,`,`,`,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,,,2,,2,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,,,z2,2,2,2,2,2,z2,,,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,,z2,z2,,,2,,,z2,z2,,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,,,z2,z2,,z2,z2,z2,,z2,z2,,,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,z2,z2,z2,,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,,,,,,,,` -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,,2,z2,2,,z2,z2,z2,,2,z2,2,,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,,2,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z2 - - - - - - - - - - - - +,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,,,,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2 +,,,,,,,,,,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2 +,,,,,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2 +,,,,,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2 +,,,2,2,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2 +,,2,2,2,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2,,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,z2,2,2,2,2,,,2,,2,,,2,2,2,z2,2,2,2,z2,2 +,,,2,2,,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,2,2,2 +,,,,2,,,2,,,,,,2,`,`,`,2,,,,,2,,,,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,`,~,`,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,`,`,`,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,,,2,,2,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,,,z2,2,2,2,2,2,z2,,,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,,z2,z2,,,2,,,z2,z2,,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,,,z2,z2,,z2,z2,z2,,z2,z2,,,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,z2,z2,z2,,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,,2,z2,2,,z2,z2,z2,,2,z2,2,,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,,2,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2 +,,,,,,,,,,,,,,,z2 "#meta label(farming2) start(central stairs) message(Once furniture has been placed, continue with /farming3.) workshops, stockpiles, and important furniture" @@ -1780,356 +1346,223 @@ build2/farming_build2 #meta label(farming4) start(central stairs) configure farm plots and build remaining furniture query_plots/farming_query_plots build3/farming_build3 -#build label(farming_build) start(23; 25) hidden() workshops and important furniture - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,c,t,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,t,c -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,c,t,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,b -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,wl,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,wq,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,wp,`,`,`,`,ww,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,wu,`,`,`,wz,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,wh,`,,`,`,`,,`,wn,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,trackstopS,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - - - -#place label(farming_place) start(23; 25) hidden() stockpiles - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,f10(1x9),b(1x12),,f(4x2),,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,f(3x2),,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,u,,`,,f(4x3),,,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,g,g,`,`,`,`,u,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,g,g,,`,`,`,u,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,~,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,`,`,`,`,`,`,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,,,`,,`,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,,,f,`,`,`,`,`,r,,,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,,f,f,,,`,,,r,r,,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,,f,f,,r(2x3),,ry2(1x3),,r,r,,,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,,,,,,,,` -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ry - - - - - - - - - - - - - - -"#query label(farming_query_stockpiles) start(23; 25) hidden() message(remember to: +#build label(farming_build) start(16; 18) hidden() workshops and important furniture + + +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,c,t,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,t,c +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,c,t,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,b +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,wl,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,wq,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,wp,`,`,`,`,ww,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,wu,`,`,`,wz,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,wh,`,,`,`,`,,`,wn,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,trackstopS,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` + + +#place label(farming_place) start(16; 18) hidden() stockpiles + + +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,f10(1x9),b(1x12),,f(4x2),,,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,f(3x2),,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,`,`,u,,`,,f(4x3),,,`,`,,`,,`,`,` +,,,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,g,g,`,`,`,`,u,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,g,g,,`,`,`,u,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,~,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,`,`,`,`,`,`,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,,,`,,`,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,,,f,`,`,`,`,`,r,,,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,,f,f,,,`,,,r,r,,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,,,f,f,,r(2x3),,ry2(1x3),,r,r,,,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,,,,,,,ry + + +"#query label(farming_query_stockpiles) start(16; 18) hidden() message(remember to: - assign a minecart to the refuse quantum stockpile - if the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level) config stockpiles" - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,seeds,potash,,booze,"{givename name=""booze""}" -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,linksonly,nocontainers,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,"{givename name=""seeds""}","{givename name=""potash""}",,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}" -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,pots,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,"{givename name=""pots""}",,`,,seeds,nocontainers,"{givename name=""seeds feeder""}",give2up,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,bags,"{givename name=""bags""}",,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,jugs,"{givename name=""jugs""}",`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,plants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,"{givename name=""cookable food""}",`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,"{givename name=""plants""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,forbidplants,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,forbidtallow,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,forbiddye,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,unpreparedfish,`,`,`,`,`,rawhides,,,`,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,nocontainers,,,`,,,"{givename name=""rawhides""}",`,,`,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,"{givename name=""unprepared fish""}",,forbidcraftrefuse,"{givename name=""refuse feeder""}",corpses,,t{Left 3}{Down 4}&,`,,,forbidpreparedfood,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidcorpses,"{give move=""{Right 3}{Up}""}","{givename name=""corpse feeder""}",,`,`,`,,forbidbooze,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,forbidseeds,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,"{quantumstop name=""Refuse/Corpse quantum"" sp_links=""{sp_link move={Up} move_back={Down}}{sp_link move=""""{Right}{Up}"""" move_back=""""{Down}{Left}""""}""}{givename name=""refuse/corpse dumper""}",,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{quantum name=""refuse/corpse quantum""}" - - - - - - - - - - - - - - -#query label(farming_rooms) start(23; 25) hidden() message(Check to ensure the lower office got assigned to your manager and assign the upper office to your bookkeeper (if different from your manager).) configure rooms - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,r&,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,r+&h -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,r&a+&,,,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,r&d -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - - - -"#build label(farming_build2) start(23; 25) hidden() farm plots, remaining furniture, and important doors" - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,c,t,~,~ -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,c,t,t,c -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,,b,b,~ -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,`,h -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,b,b,b -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,d,`,`,`,d,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,d,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - - - -#query label(farming_query_plots) start(23; 25) hidden() configure farm plots for seasonal fertilization - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - - - -#build label(farming_build3) start(23; 25) hidden() remaining doors - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,~,~,~,~ -,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,`,`,`,`,`,,~,~,~,~ -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,d,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,d -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,~,~,~ -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,d,`,`,~ -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,~,~,~ -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,d,`,`,`,`,d,`,,,d,,d,,,`,d,`,`,`,d,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,d,`,`,`,`,`,d,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,d,,,,d -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,d,,d,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,~,`,`,`,~,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,~,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,seeds,potash,,booze,"{givename name=""booze""}" +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,linksonly,nocontainers,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,"{givename name=""seeds""}","{givename name=""potash""}",,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}" +,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,,`,`,`,pots,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,`,`,"{givename name=""pots""}",,`,,seeds,nocontainers,"{givename name=""seeds feeder""}",give2up,`,,`,,`,`,` +,,,bags,"{givename name=""bags""}",,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,jugs,"{givename name=""jugs""}",`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,plants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,"{givename name=""cookable food""}",`,`,`,`,`,` +,,"{givename name=""plants""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,forbidplants,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,forbidtallow,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,forbiddye,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,unpreparedfish,`,`,`,`,`,rawhides,,,`,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,nocontainers,,,`,,,"{givename name=""rawhides""}",`,,`,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,"{givename name=""unprepared fish""}",,forbidcraftrefuse,"{givename name=""refuse feeder""}",corpses,,t{Left 3}{Down 4}&,`,,,forbidpreparedfood,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidcorpses,"{give move=""{Right 3}{Up}""}","{givename name=""corpse feeder""}",,`,`,`,,forbidbooze,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,forbidseeds,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,"{quantumstop name=""Refuse/Corpse quantum"" sp_links=""{sp_link move={Up} move_back={Down}}{sp_link move=""""{Right}{Up}"""" move_back=""""{Down}{Left}""""}""}{givename name=""refuse/corpse dumper""}",,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,"{quantum name=""refuse/corpse quantum""}" + + +#query label(farming_rooms) start(16; 18) hidden() message(Check to ensure the lower office got assigned to your manager and assign the upper office to your bookkeeper (if different from your manager).) configure rooms + + +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,r&,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,r+&h +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,r&a+&,,,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,r&d +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` + + +"#build label(farming_build2) start(16; 18) hidden() farm plots, remaining furniture, and important doors" + + +,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,c,t,~,~ +,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,c,t,t,c +,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,,b,b,~ +,,,,,,`,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,`,h +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,b,b,b +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,d,`,`,`,d,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,d,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` + + +#query label(farming_query_plots) start(16; 18) hidden() configure farm plots for seasonal fertilization + + +,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,,`,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` + + +#build label(farming_build3) start(16; 18) hidden() remaining doors + + +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,~,~,~,~ +,,,,,,,,,,,d,,`,`,`,`,`,,~,~,~,~ +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,d,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,d +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,~,~,~ +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,d,`,`,~ +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,~,~,~ +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,`,`,d,`,`,`,`,d,`,,,d,,d,,,`,d,`,`,`,d,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,d,`,`,`,`,`,d,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,d,,,d,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,d,,,,d +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,d,,d,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,~,`,`,`,~,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,~,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` #notes label(industry_help) @@ -2323,7 +1756,7 @@ query/industry_query ,,~,`,~,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,forbidpotash,nocontainers,"{givename name=""bar/military feeder""}",~,~,`,`,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,` ,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,forbidotherstone,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,"{givename name=""ore/clay feeder""}",~,~,~,~,`,~,`,`,nocontainers,t{Left 6}{Up 3}&,t{Left 9}{Down 3}&,"{givename name=""meltable bronze/steel""}" +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,"{givename name=""ore/clay feeder""}",~,~,~,~,`,~,`,`,nocontainers,t{Left 6}{Up 3}&,t{Left 9}{Down 3}&,"{givename name=""meltable steel/brnze""}" ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,`,`,`,`,{bronzeweapons}{permitsteelweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons} ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstop name=""Metalworker quantum"" sp_links=""{sp_link move={Up} move_back={Down}}{sp_link move=""""{Up 5}"""" move_back=""""{Down 5}""""}""}{givename name=""metalworker dumper""}",`,`,`,`,`,`,{bronzearmor}{permitsteelarmor}{forbidmasterworkarmor}{forbidartifactarmor} ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,"{quantum name=""metalworker quantum""}",`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`