diff --git a/data/blueprints/dreamfort.csv b/data/blueprints/dreamfort.csv index c5566920b..66ce693b8 100644 --- a/data/blueprints/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/dreamfort.csv @@ -1890,7 +1890,7 @@ Workshops: - 1x Dyer - 1x Loom - 1x Clothier -"" + "" Manual steps you have to take: - Assign minecarts to your quantum stockpile hauling routes @@ -1954,9 +1954,46 @@ Industry Walkthrough: "#meta label(industry2) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.) build workshops and stockpiles, configure stockpiles" +traffic/industry_traffic build/industry_build place/industry_place query/industry_query +#dig label(industry_traffic) start(18; 18; central stairs) hidden() + + +,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh +,,,,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh +,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,` +,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,` +,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,` +,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,,,`,,`,,,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,` +,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,` +,,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,` +,,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,` +,,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,` +,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,` +,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,,,`,,`,,,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,` +,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,` +,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,` +,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,oh,`,oh,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh +,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh +,,,,,,,,,,,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh +,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + #build label(industry_build) start(18; 18) hidden() @@ -2052,7 +2089,7 @@ query/industry_query ,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,~,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""wood feeder""}",~,"{givename name=""goods feeder""}",nocontainers,~,,`,`,`,`,`,,craftrefuse,,,,~,`,`,`,`,`,`,` ,,t{Right 5}{Down}&,`,`,`,`,`,`,~,~,{tallow}{permitwax},~,~,`,`,,,,`,`,"{givename name=""cloth/bones feeder""}",g{Up 3}{Right 5}&,~,~,~,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,~,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 13}{Right 10}&","{quantumstop name=""Goods/Wood quantum"" sp_links=""{sp_link move={Right} move_back={Left}}{sp_link move=""""{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}""""}{sp_link move=""""{Down}{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}{Up}""""}""}{givename name=""goods/wood dumper""}",~,~,{forbidcrafts}{forbidgoblets},~,~,,`,,`,,`,,nocontainers,~,~,~,~,"{quantumstopfromwest name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}","{quantum name=""cloth/bones quantum""}g{Up 4}&",`,`,~,`,` +,,`,`,~,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 13}{Right 10}&","{quantumstop name=""Goods/Wood quantum"" sp_links=""{sp_link move={Right} move_back={Left}}{sp_link move=""""{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}""""}{sp_link move=""""{Down}{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}{Up}""""}""}{givename name=""goods/wood dumper""}",~,~,{forbidcrafts}{forbidgoblets},~,~,,`,,`,,`,,nocontainers,~,~,~,~,"{quantumstopfromwest name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}","{quantum name=""cloth/bones quantum""}g{Up 4}{Right 3}&",`,`,~,`,` ,,miscliquid,`,`,`,`,`,`,~,~,"{givename name=""furniture feeder""}",~,~,`,`,,,,`,`,forbidadamantinethread,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,` ,,"{givename name=""miscliquid""}",`,`,`,`,`,`,~,~,forbidsand,~,~,,`,`,`,`,`,,dye,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,` ,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -2206,6 +2243,7 @@ Services Walkthrough: "#meta label(services2) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint. Once furniture has been placed, continue with /services3.) dining hall anchors, stockpiles, hospital, garbage dump" +traffic/services_traffic zones/services_zones build/services_build place/services_place @@ -2221,6 +2259,108 @@ build2/services_build2 build3/services_build3 place_jail/services_place_jail query_jail/services_query_jail +#dig label(services_traffic) start(18; 18) hidden() keep lollygaggers out of the cisterns + +,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or +,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or +,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or +,,ol,,,,ol,,,,ol,,,,,,,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,,or,,,,,,or,or,or,or,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,,,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,,or,,or,,or +,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,or,,or,,,,,or,,or,,or,,or +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,`,,oh,`,`,`,oh,,`,,oh,oh,oh,`,oh,or,or,or,or +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,or,,,,,,or,,or,,or,,or +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,,,,,,,or,,or,,or,,or +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh +,,,,oh,oh,,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh +,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh + +#> + +,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,or,,or,or,or +,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,or,,or,or,or +,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,,,or,,,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,,or +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` + +#> + +,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,,,or,or,or + + + +,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,,,or,or,or + + + + + + + + + +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` + +#> + +,,,,,,,,,,,,,,or,or,,,,or,or + + + +,,,,,,,,,,,,,,or,or,,,,or,or + + + + + + + + + +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` + "#zone label(services_zones) start(18; 18) hidden() message(If you'd like to fill your wells via bucket brigade, activate the inactive pond zones one level down from where the wells will be built.) garbage dump, hospital, and pond zones" ,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,` @@ -2575,42 +2715,6 @@ query_jail/services_query_jail ,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` ,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,` -#dig label(services_traffic) start(18; 18) hidden() promote the tavern as the place to eat - -,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or -,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or -,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or -,,ol,,,,ol,,,,ol,,,,,,,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,,or,,,,,,or,or,or,or,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,,,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,,or,,or,,or -,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,or,,or,,,,,or,,or,,or,,or -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,`,,oh,`,`,`,oh,,`,,oh,oh,oh,`,oh,or,or,or,or -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,`,,,,,,or,,or,,or,,or -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,,,,,,,or,,or,,or,,or -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh -,,,,oh,oh,,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh -,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh - "#build label(services_build3) start(18; 18) hidden() jail, statues" ,~,~,~,,~,~,~,,~,~,~,,t,l,b,,`,,t,l,b @@ -2946,8 +3050,47 @@ Apartments Walkthrough: ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d ,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -"#build label(suites2) start(18; 18; central ramp) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint. -bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles)" +"#meta label(suites2) start(central ramp) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint. +bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles.) build furniture and set traffic patterns" +traffic_suites/suites_traffic +build_suites/suites_build +#dig label(suites_traffic) start(18; 18; central ramp) hidden() + +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,` +,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + +#build label(suites_build) start(18; 18; central ramp) hidden() ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` diff --git a/docs/changelog.txt b/docs/changelog.txt index 3aba4838d..679ba6d99 100644 --- a/docs/changelog.txt +++ b/docs/changelog.txt @@ -51,6 +51,7 @@ changelog.txt uses a syntax similar to RST, with a few special sequences: - `orders`: update orders in orders library for prepared meals, bins, archer uniforms, and weapons - Terminal console no longer appears in front of the game window on startup - `gui/design`: Improved performance for drawing shapes +- Dreamfort: improve traffic patterns throughout the fortress (stockpiles and zones are still not working, pending updates in `quickfort`) - Core: For debugging purposes, you can now pass ``--disable-dfhack`` on the Dwarf Fortress commandline or specify ``DFHACK_DISABLE=1`` in the environment to disable DFHack for the current session. ## Documentation