Spatter veins, spatterdump tool
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// Just show some position data
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#include <iostream>
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#include <iomanip>
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#include <climits>
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#include <integers.h>
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#include <vector>
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#include <sstream>
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#include <ctime>
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#include <cstdio>
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using namespace std;
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#include <DFTypes.h>
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#include <DFHackAPI.h>
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#include <DFProcess.h>
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#include <DFMemInfo.h>
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#include <DFVector.h>
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#include <DFTypes.h>
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#include <modules/Vegetation.h>
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#include <modules/Materials.h>
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#include <modules/Position.h>
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#include <modules/Maps.h>
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#include "miscutils.h"
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using namespace DFHack;
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char shades[10] = {'#','$','O','=','+','|','-','^','.',' '};
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int main (int numargs, const char ** args)
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{
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uint32_t addr;
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uint32_t x_max,y_max,z_max;
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vector<t_vein> veinVector;
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vector<t_frozenliquidvein> IceVeinVector;
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vector<t_spattervein> splatter;
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DFHack::API DF("Memory.xml");
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try
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{
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DF.Attach();
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}
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catch (exception& e)
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{
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cerr << e.what() << endl;
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#ifndef LINUX_BUILD
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cin.ignore();
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#endif
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return 1;
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}
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DFHack::Maps *Maps =DF.getMaps();
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DFHack::Position *Pos =DF.getPosition();
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// init the map
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if(!Maps->Start())
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{
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cerr << "Can't init map." << endl;
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#ifndef LINUX_BUILD
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cin.ignore();
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#endif
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return 1;
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}
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int32_t cx, cy, cz;
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Maps->getSize(x_max,y_max,z_max);
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Pos->getCursorCoords(cx,cy,cz);
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if(cx == -30000)
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{
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// walk the map
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for(uint32_t x = 0; x< x_max;x++) for(uint32_t y = 0; y< y_max;y++) for(uint32_t z = 0; z< z_max;z++)
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||||
{
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||||
if(Maps->isValidBlock(x,y,z))
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{
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// look for splater veins
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Maps->ReadVeins(x,y,z,veinVector,IceVeinVector,splatter);
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if(splatter.size())
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{
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printf("Block %d/%d/%d\n",x,y,z);
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for(int i = 0; i < splatter.size(); i++)
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{
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||||
printf("Splatter %d\nmat1: %d\nunknown: %d\nmat2: %d\nmat3: %d\n",i,splatter[i].mat1,splatter[i].unk1,splatter[i].mat2,splatter[i].mat3);
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||||
for(uint32_t yyy = 0; yyy < 16; yyy++)
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{
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cout << "|";
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for(uint32_t xxx = 0; xxx < 16; xxx++)
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{
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uint8_t intensity = splatter[i].intensity[xxx][yyy];
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cout << shades[9 - (intensity / 28)];
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}
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||||
cout << "|" << endl;
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}
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||||
hexdump(DF, splatter[i].address_of,20);
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cout << endl;
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}
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}
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}
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}
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}
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||||
else
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{
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uint32_t bx,by,bz;
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bx = cx / 16;
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by = cy / 16;
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bz = cz;
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||||
// look for splater veins
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||||
Maps->ReadVeins(bx,by,bz,veinVector,IceVeinVector,splatter);
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||||
if(splatter.size())
|
||||
{
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||||
printf("Block %d/%d/%d\n",bx,by,bz);
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < splatter.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
printf("Splatter %d\nmat1: %d\nunknown: %d\nmat2: %d\nmat3: %d\n",i,splatter[i].mat1,splatter[i].unk1,splatter[i].mat2,splatter[i].mat3);
|
||||
for(uint32_t y = 0; y < 16; y++)
|
||||
{
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||||
cout << "|";
|
||||
for(uint32_t x = 0; x < 16; x++)
|
||||
{
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||||
uint8_t intensity = splatter[i].intensity[x][y];
|
||||
if(intensity)
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||||
{
|
||||
cout << "#";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << " ";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cout << "|" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
hexdump(DF, splatter[i].address_of,20);
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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#ifndef LINUX_BUILD
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cout << "Done. Press any key to continue" << endl;
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||||
cin.ignore();
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||||
#endif
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||||
return 0;
|
||||
}
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