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lethosor 2021-01-26 00:45:05 -05:00
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GPG Key ID: 76A269552F4F58C1
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@ -11,7 +11,7 @@ It can be difficult applying a set of blueprints that you did not write yourself
- The suites level has fancy rooms for your nobles.
- The apartments level(s) has small but well-furnished bedrooms for your other dwarves.
""
"Run each level's ""help"" blueprint (e.g. /surface_help) for more details."
"Run each level's ""help"" blueprint (e.g. /surface_help) for more details, or run /checklist for a list of all commands you need to run, in order."
""
"Dreamfort has a central staircase-based design. For all Dreamfort levels, place the cursor on the center staircase tile when you apply the blueprints. The first surface blueprint will designate a column of staircases that you can use as a guide."
""
@ -25,6 +25,50 @@ It can be difficult applying a set of blueprints that you did not write yourself
You are welcome to copy those spreadsheets and make your own modifications!
"#dreamfort.csv is generated with the following command:
for fname in dreamfort*.xlsx; do xlsx2csv -a -p '' $fname; done | sed 's/,*$//'"
#notes label(checklist)
Here is the recommended order for Dreamfort commands. See walkthroughs for details.
""
-- Find a good starting spot on the surface --
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4
quickfort undo library/dreamfort.csv -n /surface4
""
"-- Surface, industry, and farming --"
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface1
quickfort run library/dreamfort.csv -n /industry1
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface2
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /industry2
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /farming2
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface4
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface5
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface6
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface3
quickfort run library/dreamfort.csv -n /industry2
quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming1
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4
quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming2
quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming3
orders import automation
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface5
quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface6
""
-- Everything else --
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /services2
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /guildhall2
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /suites2
quickfort run library/dreamfort.csv -n /services1
quickfort run library/dreamfort.csv -n /services2
quickfort run library/dreamfort.csv -n /services3
quickfort run library/dreamfort.csv -n /guildhall1
quickfort run library/dreamfort.csv -n /guildhall2
quickfort run library/dreamfort.csv -n /suites1
quickfort run library/dreamfort.csv -n /suites2
quickfort run library/dreamfort.csv -n /apartments1_stack
""
-- Repeat for each apartments level --
quickfort orders library/dreamfort.csv -n /apartments2
quickfort run library/dreamfort.csv -n /apartments2
quickfort run library/dreamfort.csv -n /apartments3
burial -pets
#notes label(surface_help)
"Sets up a large, protected entrance to your fort in a flat area on the surface."
""
@ -64,6 +108,7 @@ Once the area is clear of trees, continue with /surface2.) clear trees and set u
stair_guide/surface_stair_guide
clear_small/surface_clear_small
zones/surface_zones
name_zones/surface_name_zones
""
"#meta label(surface2) start(staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /surface4, /surface5, and /surface6. If you want a consistent color for your walls, remember to set the rock material in the buildingplan UI and in the manager orders for blocks.
Once the whole area is clear of trees, continue with /surface3.) set up starting workshops/stockpiles and clear a larger area"
@ -89,6 +134,7 @@ query_buildings/surface_query_buildings
build_scaffolding/surface_scaffolding
#<
build_roof/surface_roof
build_roof2/surface_roof2
#dig label(surface_stair_guide) hidden() use the meta blueprints for normal application
j
#>
@ -96,29 +142,29 @@ i
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#dig label(surface_clear_small) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
@ -144,7 +190,7 @@ i
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@ -218,7 +264,57 @@ i
#build label(surface_build_start) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
#query label(surface_name_zones) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
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,,,,,,`,"{namezone name=""main pasture""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
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,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,"{namezone name=""guard dogs""}",,,,,`,"{namezone name=""taming area""}",,,,,,,,,,,,`
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#build label(surface_build_start) start(23; 25) hidden() message(use autofarm to manage farm crop selection) use the meta blueprints for normal application
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@ -331,6 +427,7 @@ i
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,,,,,,`,,,,"{givename name=""starting food""}",,,,"{givename name=""starting wood""}",,,,"{givename name=""starting booze""}",,,,,"{givename name=""starting stone""}",,,,"{givename name=""starting misc""}",,,,"{givename name=""starting textile""}",,,,,,,`
,,,,,,`,,,,forbidbooze,,,,,,,,booze,,,,,otherstone,,,,,,,,,,,,,,,`
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@ -339,11 +436,10 @@ i
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@ -668,7 +764,7 @@ p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,
#build label(surface_buildings) start(23; 25) hidden() message(Remember to connect the levers to the gates once they are built.) use the meta blueprints for normal application
"#build label(surface_buildings) start(23; 25) hidden() message(Remember to connect the levers to the gates once they are built. Also, you can deconstruct the temporary trade depot in the pasture now.) use the meta blueprints for normal application"
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@ -741,29 +837,29 @@ p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,
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,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,"{givename name=""trade depo gate""}",,"{givename name=""inner main gate""}",,"{givename name=""barracks gate""}",`,,,,,,,,,,,,,`
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,,,,,,"{givename name=""left outer gate""}",,,,,,,,,,,,"{givename name=""left inner gate""}",,,,,,,,"{givename name=""right inner gate""}",,,,,,,,,,,,"{givename name=""right outer gate""}"
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{givename name=""outer main gate""}"
@ -821,6 +917,56 @@ p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,
#build label(surface_roof) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
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#build label(surface_roof2) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
# this is split up into two blueprints to guarantee that buildingplan matches items to the lower tiles first
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@ -846,23 +992,23 @@ p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,
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@ -1088,13 +1234,13 @@ query_stockpiles/farming_query_stockpiles
- if the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level) use the meta blueprints for normal application"
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,forbidplants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""seeds feeder""}",`,`,,`,,`,,forbidplants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,forbidtallow,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,forbiddye,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,seeds,linksonly,`,`,`,`,`,`,seeds,give2left,nocontainers,`,`,`,`,,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,potash,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,seeds,linksonly,"{givename name=""seeds""}",`,`,`,`,`,seeds,give2left,nocontainers,`,`,`,`,,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,potash,nocontainers,"{givename name=""potash""}",`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,forbidpreparedfood,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,plants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,plants,"{givename name=""plants""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,"{givename name=""cookable food""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
@ -1105,28 +1251,28 @@ query_stockpiles/farming_query_stockpiles
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
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,,,,,,,,bags,nocontainers,`,`,`,`,`,pots,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,jugs,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,bags,nocontainers,"{givename name=""bags""}",`,`,`,`,pots,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""pots""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,jugs,nocontainers,"{givename name=""jugs""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`
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,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
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,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,preparedfood,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,rawhides,`,`,`,`,,unpreparedfish,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}",`,`,`,`,`,,`,,`,,rawhides,`,`,`,`,,unpreparedfish,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,"{givename name=""rawhides""}",`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,"{givename name=""unprepared fish""}",`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,give2up,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,give2up,"{givename name=""refuse and corpses""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,booze,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidcraftrefuse,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,booze,"{givename name=""booze""}",`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidcraftrefuse,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,bodyparts,linksonly,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,give2left,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{givename name=""trash dumper feeder""}",`,`,`,give2left,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{quantumstopfromnorth name=""Trash Dumper""}",,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,quantum,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{quantum name=""trash quantum""}",,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#query label(farming3) start(23; 25 staircase center) message(Check to ensure the office got assigned to your manager.) configure rooms
@ -1220,7 +1366,7 @@ Industry Walkthrough:
""
"4) If you want to automatically melt goblinite and other low-quality weapons and armor, mark the south-east stockpiles for auto-melt."
""
"5) Run ""orders import automation"" to use the provided automation.json to take care of your fort's basic needs."
"5) Run ""orders import automation"" to use the provided automation.json to take care of your fort's basic needs, such as food, booze, military supplies, and raw material processing."
"#dig label(industry1) start(18; 18; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /industry2. Once the area is dug out, continue with /industry2.)"
@ -1306,7 +1452,7 @@ query/industry_query
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
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,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,c,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,se(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,b(1x6)
@ -1315,7 +1461,7 @@ query/industry_query
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,afngwS(3x3),,,`,`,`,,,,`,`,`,sbpdz(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,`
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,,f,`,`,`,`,`,c,`,~,~,~,`,,`,,`,,`,,`,~,~,~,`,c,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,,,,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,b(1x6)
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
@ -1340,33 +1486,33 @@ query/industry_query
- now that your industry is set up, run ""orders import automation"" to automate your fort's basic needs (download automation.json from https://drive.google.com/file/d/17WcN5mK-rnADOm2B_JFpPnByYgkYjxhb/view?usp=sharing and put it in your dfhack-config/orders/ directory)"
,,,,,,,,,,,roughgems,nocontainers,`,`,`,`,t{Down 6}&,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,roughgems,nocontainers,"{givename name=""rough gems for moods""}",`,`,`,t{Down 6}&,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,{quantum}g{Up}{Left 5}&,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromsouth name=""Stoneworker quantum""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,otherstone,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantum name=""stoneworker quantum""}g{Up}{Left 5}&",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromsouth name=""Stoneworker quantum""}{givename name=""stoneworker dumper""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,otherstone,,"{givename name=""stoneworker feeder""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,miscliquid,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,nocontainers,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,steelbars
,,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""steel""}"
,,"{givename name=""non-quantum liquids""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,{cages}{permittraps},,,`,`,`,,,,`,`,`,forbidotherstone,,,`,`,`,`,`,`,`,t{Left 6}{Down}&
,,`,`,`,`,`,`,{quantum}g{Up 10}{Right 4}&,"{quantumstopfromeast name=""Goods/Wood quantum""}",~,nocontainers,~,`,,`,,`,,`,,`,~,nocontainers,~,"{quantumstopfromwest name=""Metalworker quantum""}",quantum,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 10}{Right 4}&","{quantumstopfromeast name=""Goods/Wood quantum""}{givename name=""goods/wood dumper""}",~,nocontainers,"{givename name=""goods/wood feeder""}",`,,`,,`,,`,,`,"{givename name=""metalworker feeder""}",nocontainers,~,"{quantumstopfromwest name=""Metalworker quantum""}{givename name=""metalworker dumper""}","{quantum name=""metalworker quantum""}",`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,{tallow}{permitdye},,,`,`,`,,,,`,`,`,forbidpotash,,,`,`,`,`,`,`,`,t{Left 6}{Up}&
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,craftrefuse,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,craftrefuse,,"{givename name=""cloth/bones feeder""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""coal""}"
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,nocontainers,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,coal
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,nocontainers,`,t{Up 7}&,~,~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromnorth name=""Clothier/Bones quantum""}",`,`,`,`,`,`,{ironweapons}{permitsteelweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons}
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,quantum,`,`,`,`,`,`,{ironarmor}{permitsteelarmor},forbidmasterworkarmor,forbidartifactarmor,~,~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,nocontainers,"{givename name=""meltable iron/steel""}",t{Up 7}&,~,~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromnorth name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}",`,`,`,`,`,`,{ironweapons}{permitsteelweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons}
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantum name=""cloth/bones quantum""}",`,`,`,`,`,`,{ironarmor}{permitsteelarmor},forbidmasterworkarmor,forbidartifactarmor,~,~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,give2up,t{Up 11}&,~,~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,give2up,t{Up 11}&,"{givename name=""meltables""}",~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,{metalweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons}
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,metalarmor,forbidmasterworkarmor,forbidartifactarmor,~,~,~,~
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
@ -1516,6 +1662,7 @@ Services Walkthough:
build/services_build
place/services_place
zone/services_zone
name_zones/services_name_zones
query_stockpiles/services_query_stockpiles
#build label(services_build) start(23; 22) hidden() use the meta blueprints for normal application
@ -1646,6 +1793,40 @@ query_stockpiles/services_query_stockpiles
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
#query label(services_name_zones) start(23; 22) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
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,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{namezone name=""hospital""}",`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{namezone name=""bath1""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{namezone name=""bath2""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,~,`,,`,`,`,`,`,,`,~,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,"{namezone name=""garbage dump""}",,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
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"#query label(services_query_stockpiles) start(23; 22) hidden() message(remember to configure the soap stockpiles to take from the ""Metalworker"" quantum stockpile on the industry level (where all bars are stored)) use the meta blueprints for normal application"
@ -1663,17 +1844,17 @@ query_stockpiles/services_query_stockpiles
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,booze,`,`,booze,`,`,booze,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,preparedfood,t{Down 10}{Left 12}&,t{Down 10}{Left 10}&,preparedfood,t{Down 10}{Left 20}&,t{Down 10}{Left 10}&,preparedfood,t{Down 10}{Left 20}&,t{Down 10}{Left 12}&,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,"{booze}{givename name=""booze""}",`,`,"{booze}{givename name=""booze""}",`,`,"{booze}{givename name=""booze""}",,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 10}{Left 12}&,t{Down 10}{Left 10}&,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 10}{Left 20}&,t{Down 10}{Left 10}&,"{preparedfood}{givename name=""prepared food""}",t{Down 10}{Left 20}&,t{Down 10}{Left 12}&,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,soap,`,`,,`,`,`,`,`,,soap,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,"{givename name=""soap1""}",`,`,,`,`,`,`,`,,"{givename name=""soap2""}",`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,preparedfood,`,`,`,`,`,,booze,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}",`,`,`,`,,booze,"{givename name=""booze""}",`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
@ -1697,8 +1878,8 @@ query_stockpiles/services_query_stockpiles
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,r--&j,`,`,r--&j,`,`,r--&j,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,r{+ 11}&h,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,"r--&j{givename name=""jail1""}",`,`,"r--&j{givename name=""jail2""}",`,`,"r--&j{givename name=""jail3""}",`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,"r{+ 11}&h{givename name=""grand hall""}",`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
@ -1832,6 +2013,7 @@ Suites for nobles and apartments for the teeming masses
Features:
- Well-appointed suites to satisfy most nobles
- Apartments with beds and storage to keep dwarves happy
- Apartments also serve as burial chambers since dwarves like looking at urns
- Meta blueprint included for designating 6 levels of apartments for a full 200+ dwarves
""
Suites Walkthrough:

Can't render this file because it has a wrong number of fields in line 171.

@ -40,6 +40,9 @@ changelog.txt uses a syntax similar to RST, with a few special sequences:
## Misc Improvements
- `buildingplan`: set global settings from the ``DFHack#`` prompt: e.g. ``buildingplan set boulders false``
## Misc Improvements
- `quickfort`: Dreamfort blueprint set improvements: add a streamlined checklist for all required dreamfort commands and give names to stockpiles levers, bridges, and zones
# 0.47.04-r4
## Fixes