From b5b4d845b113f3c486fab9f952f4f441c649550d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: myk002 Date: Thu, 27 May 2021 18:21:26 -0700 Subject: [PATCH 1/4] clean up extra empty space around blueprints --- data/blueprints/library/dreamfort.csv | 2907 ++++++++++--------------- 1 file changed, 1170 insertions(+), 1737 deletions(-) diff --git a/data/blueprints/library/dreamfort.csv b/data/blueprints/library/dreamfort.csv index 79b6dcd07..38a947fc2 100644 --- a/data/blueprints/library/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/library/dreamfort.csv @@ -63,7 +63,7 @@ quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming2,# Run when the farming level ha quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface3,# Run after /farming2 quickfort run library/dreamfort.csv -n /farming3,# Run when furniture has been placed quickfort run library/dreamfort.csv -n /industry2,# Run when the industry level has been dug out -quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4,"# Run after the walls and floors are built on the surface. Even if the surface is finished befor you run /industry2, though, wait until after /industry2 so that surface walls, floors, and roofing don't prevent your workshops from being built (due to lack of blocks)." +quickfort run library/dreamfort.csv -n /surface4,"# Run after the walls and floors are built on the surface. Even if the surface is finished before you run /industry2, though, wait until after /industry2 so that surface walls, floors, and roofing don't prevent your workshops from being built (due to lack of blocks)." quickfort orders library/dreamfort.csv -n /surface4 quickfort run library/dreamfort.csv -n /services2,# Run when the services level has been dug out orders import automation,"# Run after the first migration wave, so you have dorfs to do all the tasks" @@ -174,7 +174,7 @@ Surface Walkthrough: "9) For extra security, you can run /surface8 any time after /surface7 to extend the trap corridors. Run ""quickfort orders"" for /surface8." "" "10) Once your industry and farming levels are set up and running, you can disassemble the surface workshops and remove the surface stockpiles. Disassembling a workshop scatters the items stored within it and cancels any pending jobs that happen to use those items. In order to avoid job cancellations, first set the surface workshops to not accept general work orders. Do this by entering query mode (""q""), selecting a workshop, entering the workshop profile (""P""), moving to work orders (right arrow), and hitting Enter. Then enter view mode (""t"") and check to see if any items in a workshop are marked with ""TSK"". Once no items in the workshop have that marker, you are free to disassemble that workshop." -#meta label(perimeter) start(central stairs) message(Run quickfort undo on this blueprint to clean up.) show the eventual perimeter of the surface fort +#meta label(perimeter) start(central stairs) message(Run quickfort undo on this blueprint to clean up.) show the eventual perimeter of the surface fort; useful for location scouting walls/surface_walls corridor/surface_corridor "" @@ -229,7 +229,7 @@ roof2/surface_roof2 corridor/surface_corridor corridor_traps/surface_corridor_traps query_corridor/surface_query_corridor -#dig label(central_stairs) start(2;2) hidden() stairs that goes down 20 levels +#dig label(central_stairs) start(2;2) hidden() spiral stairs that go down 20 levels `,u,` j7,`,j7 `,u,` @@ -309,1374 +309,959 @@ j7,`,j7 `,j7,` u,`,u `,j7,` -#dig label(surface_clear_small) start(23; 25) hidden() clear trees for starting workshops and stockpiles - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,t,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,t,t,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,t,,,,,,t,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,t,t,,,,,,t,t,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,t,t,,t,t,t,,t,t,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,t,t,t,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,t,,,t,t,t,,,t,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,t,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -"#zone label(surface_zones) start(23; 25) hidden() message(Remember to assign your dogs to the pasture surrounding the central stairs and your grazing animals to the large pasture. -Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway to use as bait during sieges.) pastures and training areas" - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,nmt(25x11),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,tn(9x5),,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,nt,nt,nt,nt,nt,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,nt,,,,nt,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,nt,nt,nt,nt,nt,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,n,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#query label(surface_name_zones) start(23; 25) hidden() - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,"{namezone name=""main pasture""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox1""}","{namezone name=""nestbox2""}","{namezone name=""nestbox3""}","{namezone name=""nestbox4""}","{namezone name=""nestbox5""}","{namezone name=""nestbox6""}","{namezone name=""nestbox7""}",`,,,,,,`,"{namezone name=""taming area""}",,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,"{namezone name=""guard dogs""}",,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox8""}","{namezone name=""nestbox9""}","{namezone name=""nestbox10""}","{namezone name=""nestbox11""}","{namezone name=""nestbox12""}","{namezone name=""nestbox13""}","{namezone name=""nestbox14""}",`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,"{namezone name=""siege bait""}",,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_build_start) start(23; 25) hidden() message(There is room to the left of the carpenter's workshop to build one more workshop of any type if you need it.) starting workshops - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,wc,,,,wr,,,,wm,,,,wt,,,,,D,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,N,N,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -"#place label(surface_place_start) start(23; 25) hidden() message(if you haven't already, now is a good time to deconstruct the wagon) starting stockpiles" - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,f(8x4),,,,,,,,w(4x4),,,,s2(5x4),,,,,gunbzSpd(4x4),,,,hl(4x4),,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#query label(surface_query_start) start(23; 25) hidden() config stockpiles - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,"{givename name=""starting food""}",,,,"{givename name=""starting wood""}",,,,,"{givename name=""starting stone""}",,,,"{givename name=""starting misc""}",,,,"{givename name=""starting textile""}",`,,` -,,,,,,,`,,`,forbidtallow,forbiddye,forbidunpreparedfish,forbidmiscliquid,forbidseeds,,,,,,,,otherstone,,,,,nocontainers,,,,nocontainers,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#dig label(surface_channel) start(23; 25) hidden() channel miasma vents - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,h1,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,h1,,,,,,h1,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,,,,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,h1,h1,h1,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,h1,h1,h1,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,h1,,,h1,h1,h1,,,h1,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,h1,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#dig label(surface_clear) start(23; 25) hidden() clear trees so the farming level can be dug without fear of generating surface holes - - - - - - - - -,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` -,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t - - - - - - - - - - - -#build label(surface_cover_vents) start(23; 25) hidden() cover the miasma vents - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,Cw,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,Cf,,,,,,Cf,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,,,,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,Cf,Cf,Cf,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,Cw,,,Cf,Cf,Cf,,,Cw,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,Cf,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_cover_stairs) start(23; 25) hidden() protect the central stairs - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,Cr,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw,Cf,Cw,Cf,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,Cw,,H,`,H,,Cw,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,Cw,Cw,Cf,Cw,Cf,Cw,Cw,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - -#< - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_stairs_doors) start(23; 25) hidden() - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_pre_building) start(23; 25) hidden() flooring and anchoring walls for future buildings/doors - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,,Cf,,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cf,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,Cw,Cf,Cw,`,`,`,,`,,`,`,`,Cw,Cf,Cw,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,,,,,,~,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,~,~,~,,~,~,,,,,Cf,Cf,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,Cf,,~,~,~,,Cf,,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,~,~,~,,,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,Cf,,,,,,,,,Cf,,,,,~,,,,,Cf,,,,,,,,,Cf,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - -#< - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,Cf,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#place label(surface_place) start(23; 25) hidden() remaining surface stockpiles - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,a5(9x5),,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,g(3x3),,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,c,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -"#build label(surface_build) start(23; 25) hidden() message(Use autofarm to manage farm crop selection. -Remember to connect the levers to the gates once they are built.) gates, barracks, farm area, and trade area" - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,`,~,~,N,N,N,N,N,`,Tl,,Tl,,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,d,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,~h,`,N,N,N,N,N,N,N,`,Tl,Tl,Tl,Tl,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,h,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,ga,ga,gw,gw,gw,gw,gw,gd,gd,,,,,,,,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,D,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,a,r,,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,,trackstopS,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,h,b,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,gd,gd,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,ga,ga,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw - - - - - - - - - - - -"#query label(surface_query) start(23; 25) hidden() message(Remember to assign a minecart to the trade goods quantum stockpile. -Feel free to adjust the configuration of the ""trade goods"" feeder stockpile so it accepts the item types you want to trade away. If those items types are also accepted by other stockpiles, configure those stockpiles to give to the ""trade goods"" stockpile. -You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade if you have the autotrade DFHack plugin enabled.)" - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""trade depo gate""}",,"{givename name=""inner main gate""}",,"{givename name=""barracks gate""}",`,"{givename name=""prison/training area""}",,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,forbidcages,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,forbidtraps,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""left outer gate""}","{givename name=""left inner gate""}","{givename name=""outer main gate""}","{givename name=""right inner gate""}","{givename name=""right outer gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,nocontainers,crafts,,,,,,,`,,,,"{givename name=""inner main gate""}",,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,"{givename name=""trade goods""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,{forbidmasterworkfinishedgoods}{forbidartifactfinishedgoods},,,,,,,,"{givename name=""trade depo gate""}",,,,,,,,"{givename name=""barracks gate""}",,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,"{quantumstopfromnorth name=""Trade Goods Dumper""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,"{quantum name=""trade goods quantum""}",,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,"{givename name=""left outer gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""left inner gate""}",,,,,,,,"{givename name=""right inner gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""right outer gate""}",,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{givename name=""outer main gate""}",,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#dig label(surface_clear_large) start(23; 25) hidden() clear wider area of trees - - - - - - - -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t -,,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t - - - - - - - - - - - -#query label(surface_query2) start(23; 25) hidden() - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,c,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r&,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_walls) start(23; 25) hidden() build remaining walls - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,~,,`,`,`,,~,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,,~,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,~,,~,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,,,,,,,,,~,,,,,,,,~,,,,,,,,,Cw,,` -,,,,,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_floors) start(23; 25) hidden() build remaining flooring - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,Cf,~,Cf,~,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,~,,,,,,,,`,Cf,`,Cf,`,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,~,~,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,~,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,~,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_traps) start(23; 25) hidden() - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc -,,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc - - - - - - - - - - - -#build label(surface_roof) start(23; 25) hidden() lower half of the roof - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_roof2) start(23; 25) hidden() upper half of the roof - - - - - - - - - -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,H,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,~ - - - - - - - - - - - - -#build label(surface_corridor) start(23; 25) hidden() trap hallway walls - - - - - +#dig label(surface_clear_small) start(19; 19) hidden() clear trees for starting workshops and stockpiles + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,t,`,`,`,t,`,`,,` +,,,`,,`,,`,t,t,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,t,,,,,,t,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,t,t,,,,,,t,t,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,t,t,,t,t,t,,t,t,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,t,t,t,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,t,,,t,t,t,,,t,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,t,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +"#zone label(surface_zones) start(19; 19) hidden() message(Remember to assign your dogs to the pasture surrounding the central stairs and your grazing animals to the large pasture. +Feel free to assign an unimportant animal to the pasture in the main entranceway to use as bait during sieges.) pastures and training areas" +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,nmt(25x11),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,tn(9x5),,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,nt,nt,nt,nt,nt,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,nt,`,~,`,nt,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,nt,nt,nt,nt,nt,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,n,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#query label(surface_name_zones) start(19; 19) hidden() + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,"{namezone name=""main pasture""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox1""}","{namezone name=""nestbox2""}","{namezone name=""nestbox3""}","{namezone name=""nestbox4""}","{namezone name=""nestbox5""}","{namezone name=""nestbox6""}","{namezone name=""nestbox7""}",`,,,,,,`,"{namezone name=""taming area""}",,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,"{namezone name=""guard dogs""}",,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,"{namezone name=""nestbox8""}","{namezone name=""nestbox9""}","{namezone name=""nestbox10""}","{namezone name=""nestbox11""}","{namezone name=""nestbox12""}","{namezone name=""nestbox13""}","{namezone name=""nestbox14""}",`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,"{namezone name=""siege bait""}",,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_build_start) start(19; 19) hidden() message(There is room to the left of the carpenter's workshop to build one more workshop of any type if you need it.) starting workshops + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,wc,,,,wr,,,,wm,,,,wt,,,,,D,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,N,N,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +"#place label(surface_place_start) start(19; 19) hidden() message(if you haven't already, now is a good time to deconstruct the wagon) starting stockpiles" + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,f(8x4),,,,,,,,w(4x4),,,,s2(5x4),,,,,gunbzSpd(4x4),,,,hl(4x4),,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#query label(surface_query_start) start(19; 19) hidden() config stockpiles + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,"{givename name=""starting food""}",,,,"{givename name=""starting wood""}",,,,,"{givename name=""starting stone""}",,,,"{givename name=""starting misc""}",,,,"{givename name=""starting textile""}",`,,` +,,,`,,`,forbidtallow,forbiddye,forbidunpreparedfish,forbidmiscliquid,forbidseeds,,,,,,,,otherstone,,,,,nocontainers,,,,nocontainers,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#dig label(surface_channel) start(19; 19) hidden() channel miasma vents + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,h1,`,`,`,h1,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,h1,,,,,,h1,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,,,,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,h1,h1,,h1,h1,h1,,h1,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,h1,h1,h1,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,h1,,,h1,h1,h1,,,h1,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,h1,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#dig label(surface_clear) start(19; 19) hidden() clear trees so the farming level can be dug without fear of generating surface holes + + +,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,` +,,,,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,,,,,,,,,,,,,,,t,t,t,t,t,t,t + +#build label(surface_cover_vents) start(19; 19) hidden() cover the miasma vents + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,Cw,`,`,`,Cw,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,~,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,Cf,,,,,,Cf,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,,,,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,Cf,Cf,,Cf,Cf,Cf,,Cf,Cf,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,Cw,,,Cf,Cf,Cf,,,Cw,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,Cf,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_cover_stairs) start(19; 19) hidden() protect the central stairs + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,Cr,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw,Cf,Cw,Cf,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,Cw,,H,~,H,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,,`,`,`,,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,Cw,Cw,Cf,Cw,Cf,Cw,Cw,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw -,,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw -,,,,,,,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw #< +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_stairs_doors) start(19; 19) hidden() + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_pre_building) start(19; 19) hidden() flooring and anchoring walls for future buildings/doors + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,,Cf,,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,Cf,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,Cw,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,Cw,Cf,Cw,`,`,`,,`,,`,`,`,Cw,Cf,Cw,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,,,,,,~,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,,~,~,~,,~,~,,,,,Cf,Cf,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,Cf,,~,~,~,,Cf,,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,Cf,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,~,~,~,,,`,,,,,,,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,Cf,,,,,,,,,Cf,,,,,~,,,,,Cf,,,,,,,,,Cf,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +#< -,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` -,,,,,,,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -"#build label(surface_corridor_traps) start(23; 25) hidden() barracks, longer trap hallways, and outer levers/gates" - - - - - - - - -,,,,,,,,gx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gx -,,,,,,,`,gx,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gx,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,`,Tl,`,`,`,Tl,`,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,Tc,` -,,,,,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` - - - - - - - - - - - - - -#query label(surface_query_corridor) start(23; 25) hidden() (Remember to connect the levers to the new external trap gates.) configure barracks and name outer levers/gates - - - - - - - +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,Cf,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,Cf,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#place label(surface_place) start(19; 19) hidden() remaining surface stockpiles + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,a5(9x5),,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,g(3x3),,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,c,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +"#build label(surface_build) start(19; 19) hidden() message(Use autofarm to manage farm crop selection. +Remember to connect the levers to the gates once they are built.) gates, barracks, farm area, and trade area" -,,,,,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` -,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,~h,`,~,~,N,N,N,N,N,`,Tl,,Tl,,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,~h,d,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,~h,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,~h,`,N,N,N,N,N,N,N,`,Tl,Tl,Tl,Tl,Tl,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,h,b,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,ga,ga,gw,gw,gw,gw,gw,gd,gd,,,,,,,,b,`,,` +,,,`,,`,,,,,,D,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,a,r,,b,`,,` +,,,`,,`,,trackstopS,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,b,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,h,b,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,gd,gd,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,ga,ga,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw +,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw + +"#query label(surface_query) start(19; 19) hidden() message(Remember to assign a minecart to the trade goods quantum stockpile. +Feel free to adjust the configuration of the ""trade goods"" feeder stockpile so it accepts the item types you want to trade away. If those items types are also accepted by other stockpiles, configure those stockpiles to give to the ""trade goods"" stockpile. +You might also want to set the ""trade goods quantum"" stockpile to Auto Trade if you have the autotrade DFHack plugin enabled.)" +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""trade depo gate""}",,"{givename name=""inner main gate""}",,"{givename name=""barracks gate""}",`,"{givename name=""prison/training area""}",,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,forbidcages,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,forbidtraps,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,"{givename name=""left outer gate""}","{givename name=""left inner gate""}","{givename name=""outer main gate""}","{givename name=""right inner gate""}","{givename name=""right outer gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,nocontainers,crafts,,,,,,,`,,,,"{givename name=""inner main gate""}",,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,"{givename name=""trade goods""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,{forbidmasterworkfinishedgoods}{forbidartifactfinishedgoods},,,,,,,,"{givename name=""trade depo gate""}",,,,,,,,"{givename name=""barracks gate""}",,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,"{quantumstopfromnorth name=""Trade Goods Dumper""}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,"{quantum name=""trade goods quantum""}",,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,"{givename name=""left outer gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""left inner gate""}",,,,,,,,"{givename name=""right inner gate""}",,,,,,,,,"{givename name=""right outer gate""}",,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,"{givename name=""outer main gate""}",,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#dig label(surface_clear_large) start(19; 19) hidden() clear wider area of trees + +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t +,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t + +#query label(surface_query2) start(19; 19) hidden() + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,c,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,cg,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r&,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_walls) start(19; 19) hidden() build remaining walls + + + +,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,Cw,~,Cw,Cw,,` +,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,~,,`,`,`,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,~,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,Cw,,,,,,,,~,,,,,,~,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,~,,~,Cw,~,~,,~,,~,~,Cw,~,,~,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,,,,,,,,,~,,,,,,,,~,,,,,,,,,Cw,,` +,,,`,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,`,` + + + +#build label(surface_floors) start(19; 19) hidden() build remaining flooring + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,Cf,~,Cf,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,~,,,,,,,,`,Cf,`,Cf,`,Cf,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,~,~,~,~,~,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,~,~,~,Cf,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,~,Cf,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,~,~,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,~,,,,,,,,,,,Cf,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,,,,,,,,,,,~,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_traps) start(19; 19) hidden() + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc +,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,Tc,Tc + +#build label(surface_roof) start(19; 19) hidden() lower half of the roof + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,~,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,~,~,~,~,~,`,Cf,Cf,~,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,~,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_roof2) start(19; 19) hidden() upper half of the roof + + + +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,H,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#build label(surface_corridor) start(19; 19) hidden() trap hallway walls + + + +,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,Cw +,,,Cw,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,Cw +,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw +,,,Cw,Cw,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cw,Cw +#< +,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,~,`,~,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,`,~,~,~,~,~,~,~,~,`,Cf,` +,,,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,` +,,,`,Cf,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,~,Cf,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +"#build label(surface_corridor_traps) start(19; 19) hidden() barracks, longer trap hallways, and outer levers/gates" + + +,,,,gx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gx +,,,`,gx,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,gx,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,`,Tl,`,`,`,Tl,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,Tc,` +,,,`,Tc,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Tc,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` + + + +#query label(surface_query_corridor) start(19; 19) hidden() (Remember to connect the levers to the new external trap gates.) configure barracks and name outer levers/gates + + + +,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,`,"{givename name=""left trap gate""}",`,`,`,"{givename name=""right trap gate""}",`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,`,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,` +,,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,` +,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` +,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -1718,54 +1303,35 @@ Farming Walkthough: "5) Once your fort has enough free time to build the remaining doors, run /farming4. This will also enable seasonal fertilization for your farm plots. Run ""quickfort orders"" for /farming4." "" "6) You can disassemble the dining room and dormitory once the services and apartments levels are up and running, if you like." -"#dig label(farming1) start(23; 25; central stairs) message(This would be a good time to queue up manager orders for /farming2. Once the area is dug out, continue with /farming2.)" -# this level is dug at priority 3 since it is dug in soil. it's worth the miner's time to stop digging the industry level and +"#dig label(farming1) start(16; 18; central stairs) message(This would be a good time to queue up manager orders for /farming2. Once the area is dug out, continue with /farming2.)" +# this level is dug at priority 2 since it is dug in soil. it's worth the miner's time to stop digging the industry level and # quickly dig out this one. - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2 -,,,,,,,,,,2,2,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2 -,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2,,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,z2,2,2,2,2,,,2,,2,,,2,2,2,z2,2,2,2,z2,2 -,,,,,,,,,,2,2,,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,2,2,2 -,,,,,,,,,,,2,,,2,,,,,,2,`,`,`,2,,,,,2,,,,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,`,`,`,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,`,`,`,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,,,2,,2,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,,,z2,2,2,2,2,2,z2,,,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,,z2,z2,,,2,,,z2,z2,,2,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,,,z2,z2,,z2,z2,z2,,z2,z2,,,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,z2,z2,z2,,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,,,,,,,,` -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,,2,z2,2,,z2,z2,z2,,2,z2,2,,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,,2,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z2 - - - - - - - - - - - - +,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,,,,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2 +,,,,,,,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2 +,,,,,,,,,,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2 +,,,,,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2 +,,,,,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2 +,,,2,2,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2 +,,2,2,2,,2,2,2,2,,2,,2,2,2,2,2,,2,,2,2,2,,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,z2,2,2,2,2,,,2,,2,,,2,2,2,z2,2,2,2,z2,2 +,,,2,2,,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,2,2,2 +,,,,2,,,2,,,,,,2,`,`,`,2,,,,,2,,,,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,`,~,`,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,`,`,`,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,2,,,,2,,2,,,,2,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,,,z2,2,2,2,2,2,z2,,,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,2,,z2,z2,,,2,,,z2,z2,,2,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,,,z2,z2,,z2,z2,z2,,z2,z2,,,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,z2,z2,z2,,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,,2,z2,2,,z2,z2,z2,,2,z2,2,,2,2,2,2,2,2,2 +,,2,2,2,2,2,2,2,,2,2,2,,,2,,,2,2,2,,2,2,2,2,2,2,2 +,,,,,,,,,,,,,,,z2 "#meta label(farming2) start(central stairs) message(Once furniture has been placed, continue with /farming3.) workshops, stockpiles, and important furniture" @@ -1780,356 +1346,223 @@ build2/farming_build2 #meta label(farming4) start(central stairs) configure farm plots and build remaining furniture query_plots/farming_query_plots build3/farming_build3 -#build label(farming_build) start(23; 25) hidden() workshops and important furniture - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,c,t,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,t,c -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,c,t,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,b -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,wl,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,wq,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,wp,`,`,`,`,ww,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,wu,`,`,`,wz,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,wh,`,,`,`,`,,`,wn,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,trackstopS,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - - - -#place label(farming_place) start(23; 25) hidden() stockpiles - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,f10(1x9),b(1x12),,f(4x2),,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,f(3x2),,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,u,,`,,f(4x3),,,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,g,g,`,`,`,`,u,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,g,g,,`,`,`,u,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,~,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,`,`,`,`,`,`,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,,,`,,`,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,,,f,`,`,`,`,`,r,,,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,,f,f,,,`,,,r,r,,f,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,,f,f,,r(2x3),,ry2(1x3),,r,r,,,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,,,,,,,,` -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ry - - - - - - - - - - - - - - -"#query label(farming_query_stockpiles) start(23; 25) hidden() message(remember to: +#build label(farming_build) start(16; 18) hidden() workshops and important furniture + + +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,c,t,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,t,c +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,c,t,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,b +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,wl,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,wq,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,wp,`,`,`,`,ww,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,wu,`,`,`,wz,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,wh,`,,`,`,`,,`,wn,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,trackstopS,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` + + +#place label(farming_place) start(16; 18) hidden() stockpiles + + +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,f10(1x9),b(1x12),,f(4x2),,,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,f(3x2),,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,`,`,u,,`,,f(4x3),,,`,`,,`,,`,`,` +,,,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,u,u,,`,`,`,u,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,g,g,`,`,`,`,u,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,g,g,,`,`,`,u,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,~,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,`,`,`,`,`,`,`,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,f,,,,`,,`,,,,f,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,,,f,`,`,`,`,`,r,,,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,f,,f,f,,,`,,,r,r,,f,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,,,f,f,,r(2x3),,ry2(1x3),,r,r,,,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f +,,f,f,f,f,f,f,f,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,f,f,f,f,f,f,f +,,,,,,,,,,,,,,,ry + + +"#query label(farming_query_stockpiles) start(16; 18) hidden() message(remember to: - assign a minecart to the refuse quantum stockpile - if the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level) config stockpiles" - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,seeds,potash,,booze,"{givename name=""booze""}" -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,linksonly,nocontainers,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,"{givename name=""seeds""}","{givename name=""potash""}",,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}" -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,pots,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,"{givename name=""pots""}",,`,,seeds,nocontainers,"{givename name=""seeds feeder""}",give2up,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,bags,"{givename name=""bags""}",,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,jugs,"{givename name=""jugs""}",`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,plants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,"{givename name=""cookable food""}",`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,"{givename name=""plants""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,forbidplants,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,forbidtallow,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,forbiddye,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,unpreparedfish,`,`,`,`,`,rawhides,,,`,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,nocontainers,,,`,,,"{givename name=""rawhides""}",`,,`,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,"{givename name=""unprepared fish""}",,forbidcraftrefuse,"{givename name=""refuse feeder""}",corpses,,t{Left 3}{Down 4}&,`,,,forbidpreparedfood,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidcorpses,"{give move=""{Right 3}{Up}""}","{givename name=""corpse feeder""}",,`,`,`,,forbidbooze,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,forbidseeds,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,"{quantumstop name=""Refuse/Corpse quantum"" sp_links=""{sp_link move={Up} move_back={Down}}{sp_link move=""""{Right}{Up}"""" move_back=""""{Down}{Left}""""}""}{givename name=""refuse/corpse dumper""}",,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{quantum name=""refuse/corpse quantum""}" - - - - - - - - - - - - - - -#query label(farming_rooms) start(23; 25) hidden() message(Check to ensure the lower office got assigned to your manager and assign the upper office to your bookkeeper (if different from your manager).) configure rooms - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,r&,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,r+&h -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,r&a+&,,,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,r&d -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - - - -"#build label(farming_build2) start(23; 25) hidden() farm plots, remaining furniture, and important doors" - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,c,t,~,~ -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,c,t,t,c -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,,b,b,~ -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,`,h -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,b,b,b -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,d,`,`,`,d,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,d,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - - - -#query label(farming_query_plots) start(23; 25) hidden() configure farm plots for seasonal fertilization - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - - - -#build label(farming_build3) start(23; 25) hidden() remaining doors - - - - - - - - - -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,~,~,~,~ -,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,`,`,`,`,`,,~,~,~,~ -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,d,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,d -,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,~,~,~ -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,d,`,`,~ -,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,~,~,~ -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` -,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,d,`,`,`,`,d,`,,,d,,d,,,`,d,`,`,`,d,`,`,` -,,,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,,`,d,`,`,`,`,`,d,`,,`,`,`,,`,`,` -,,,,,,,,,,,d,,,d,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,d,,,,d -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,d,,d,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,~,`,`,`,~,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,~,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,` - - - - - - - - - - - - +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,seeds,potash,,booze,"{givename name=""booze""}" +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,linksonly,nocontainers,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,"{givename name=""seeds""}","{givename name=""potash""}",,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,preparedfood,"{givename name=""prepared food""}" +,,,,,,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,,`,`,`,pots,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,`,`,"{givename name=""pots""}",,`,,seeds,nocontainers,"{givename name=""seeds feeder""}",give2up,`,,`,,`,`,` +,,,bags,"{givename name=""bags""}",,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,jugs,"{givename name=""jugs""}",`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,nocontainers,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,plants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,"{givename name=""cookable food""}",`,`,`,`,`,` +,,"{givename name=""plants""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,forbidplants,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,forbidtallow,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,forbiddye,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,unpreparedfish,`,`,`,`,`,rawhides,,,`,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,nocontainers,,,`,,,"{givename name=""rawhides""}",`,,`,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,"{givename name=""unprepared fish""}",,forbidcraftrefuse,"{givename name=""refuse feeder""}",corpses,,t{Left 3}{Down 4}&,`,,,forbidpreparedfood,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidcorpses,"{give move=""{Right 3}{Up}""}","{givename name=""corpse feeder""}",,`,`,`,,forbidbooze,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,forbidseeds,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,"{quantumstop name=""Refuse/Corpse quantum"" sp_links=""{sp_link move={Up} move_back={Down}}{sp_link move=""""{Right}{Up}"""" move_back=""""{Down}{Left}""""}""}{givename name=""refuse/corpse dumper""}",,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,"{quantum name=""refuse/corpse quantum""}" + + +#query label(farming_rooms) start(16; 18) hidden() message(Check to ensure the lower office got assigned to your manager and assign the upper office to your bookkeeper (if different from your manager).) configure rooms + + +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,r&,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,r+&h +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,r&a+&,,,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,r&d +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` + + +"#build label(farming_build2) start(16; 18) hidden() farm plots, remaining furniture, and important doors" + + +,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,c,t,~,~ +,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,c,t,t,c +,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,,b,b,~ +,,,,,,`,`,`,`,,`,,p(3x1),,,`,`,,`,`,`,`,h +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,b,b,b +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,d,`,`,`,d,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,d,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` + + +#query label(farming_query_plots) start(16; 18) hidden() configure farm plots for seasonal fertilization + + +,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,`,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,` +,,,,,,,,,,,`,,s,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,,,,`,`,`,`,,`,,s,`,`,`,`,,`,`,`,`,` +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,`,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,`,,,,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,`,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` + + +#build label(farming_build3) start(16; 18) hidden() remaining doors + + +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,~,~,~,~ +,,,,,,,,,,,d,,`,`,`,`,`,,~,~,~,~ +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,d,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,` +,,,,,,,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,d +,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,`,`,,`,,~,~,~ +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,d,`,`,~ +,,,,,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,~,~,~ +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,` +,,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,,`,`,` +,,`,`,`,d,`,`,`,`,d,`,,,d,,d,,,`,d,`,`,`,d,`,`,` +,,,`,`,,`,`,`,`,,`,d,`,`,`,`,`,d,`,,`,`,`,,`,`,` +,,,,d,,,d,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,d,,,,d +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,d,,d,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,~,`,`,`,~,`,,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,~,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,,`,`,`,,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,`,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,,,,,,,,,` #notes label(industry_help) @@ -2323,7 +1756,7 @@ query/industry_query ,,~,`,~,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,forbidpotash,nocontainers,"{givename name=""bar/military feeder""}",~,~,`,`,`,`,~,`,`,~,`,`,`,`,` ,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,forbidotherstone,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,"{givename name=""ore/clay feeder""}",~,~,~,~,`,~,`,`,nocontainers,t{Left 6}{Up 3}&,t{Left 9}{Down 3}&,"{givename name=""meltable bronze/steel""}" +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,"{givename name=""ore/clay feeder""}",~,~,~,~,`,~,`,`,nocontainers,t{Left 6}{Up 3}&,t{Left 9}{Down 3}&,"{givename name=""meltable steel/brnze""}" ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,`,`,`,`,{bronzeweapons}{permitsteelweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons} ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstop name=""Metalworker quantum"" sp_links=""{sp_link move={Up} move_back={Down}}{sp_link move=""""{Up 5}"""" move_back=""""{Down 5}""""}""}{givename name=""metalworker dumper""}",`,`,`,`,`,`,{bronzearmor}{permitsteelarmor}{forbidmasterworkarmor}{forbidartifactarmor} ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,"{quantum name=""metalworker quantum""}",`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,` From bd6efb23e82b36992206e0b6dba9e66dd4878f5f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: myk002 Date: Thu, 27 May 2021 18:22:51 -0700 Subject: [PATCH 2/4] reduce size of dreamfort guildhall level to fit more easily in a 1x1 embark --- data/blueprints/library/dreamfort.csv | 158 ++++++++++---------------- 1 file changed, 59 insertions(+), 99 deletions(-) diff --git a/data/blueprints/library/dreamfort.csv b/data/blueprints/library/dreamfort.csv index 38a947fc2..43fcf7c52 100644 --- a/data/blueprints/library/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/library/dreamfort.csv @@ -2290,7 +2290,7 @@ query_jail/services_query_jail #notes label(guildhall_help) -"Sixteen 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc." +"Eight 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc." "" Features: "- Big empty rooms. Double-thick walls to ensure engravings add value to the ""correct"" side. Fill with furniture and assign as needed." @@ -2301,104 +2301,64 @@ Guildhall Walkthrough: "2) Once the area is dug out, add in generic furniture with /guildhall2. Run ""quickfort orders"" for /guildhall2." "" "3) Furnish individual rooms manually as you need specific guildhalls, libraries, and temples." -"#dig label(guildhall1) start(25; 25; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)" - - -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,`,`,`,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d -,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d -,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d - - -#build label(guildhall2) start(25; 25; central stairs) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture - - -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,s,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d -,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,` -,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t -,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,s,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,`,,,,d -,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,` -,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t -,,,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,`,,`,,`,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s -,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t -,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,` -,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,`,,,,d -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,s,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,` -,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t -,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,` -,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d -,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,s,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,` +"#dig label(guildhall1) start(15; 15; central stairs) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)" + + +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d +,,,,,,,d,,,,,,d,d,d,,,,,,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,`,`,`,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,`,`,`,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d +,,,,,,,d,,,,,,d,d,d,,,,,,d +,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d +,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d + + +#build label(guildhall2) start(15; 15; central stairs) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture + + +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d +,,,,,,,d,,,,,,`,s,`,,,,,,d +,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,,,,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,s,,`,,`,,`,,`,,s,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,,,,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,` +,,,,,,,d,,,,,,`,s,`,,,,,,d +,,,,,,,d,,,,,,d,,d,,,,,,d +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,`,d,d,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,` #notes label(beds_help) From 388f23fbf84dc3a1a9f09a4598b13734b163d4f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: myk002 Date: Mon, 31 May 2021 08:30:16 -0700 Subject: [PATCH 3/4] move traction benches to earlier hospital stage so the traction benches don't have to contend with the dining hall for tables also fix a misplaced statue on the guildhall level --- data/blueprints/library/dreamfort.csv | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/data/blueprints/library/dreamfort.csv b/data/blueprints/library/dreamfort.csv index 43fcf7c52..895b8135e 100644 --- a/data/blueprints/library/dreamfort.csv +++ b/data/blueprints/library/dreamfort.csv @@ -1920,7 +1920,7 @@ build2/services_build2 build3/services_build3 place_jail/services_place_jail query_jail/services_query_jail -#build label(services_build) start(23; 22) hidden() build dining room anchor +#build label(services_build) start(23; 22) hidden() build basic hospital and dining room anchor ,,,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,` @@ -1941,9 +1941,9 @@ query_jail/services_query_jail ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,h,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,t,`,` ,,,,`,`,`,`,t,c,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,` +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,R +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,R +,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,R ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,`,`,`,h,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` @@ -2124,7 +2124,7 @@ query_jail/services_query_jail ,,,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,` -"#build label(services_build2) start(23; 22) hidden() build dining room and hospital furniture, doors, prep for jail" +"#build label(services_build2) start(23; 22) hidden() build rest of hospital and dining room, doors, prep for jail" ,,,,b,b,b,,,b,b,b,,,b,b,b @@ -2145,9 +2145,9 @@ query_jail/services_query_jail ,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,h,`,`,`,`,`,`,`,h,,~,`,`,`,`,`,`,`,b ,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,,,,~,,~,,,,,f,`,`,`,`,`,~,`,b ,,,,`,`,c,t,~,~,`,c,t,t,c,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` -,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,~,`,d,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,R -,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,l,`,`,`,R -,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,~,`,d,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,R +,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,~,`,d,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,~ +,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,l,`,`,`,~ +,,,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,~,`,d,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,~ ,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,` ,,,,h,`,`,~,`,`,`,`,`,h,`,`,h,,,,,,`,,,,,,f,`,`,`,`,`,t,`,b ,,,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,h,`,`,`,`,`,`,`,b @@ -2346,7 +2346,7 @@ Guildhall Walkthrough: ,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,,,,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,` -,,`,`,`,`,`,`,s,,`,,`,,`,,`,,s,,`,`,`,`,`,`,` +,,`,`,`,`,`,`,`,,s,,`,,`,,`,,s,,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,,,,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,` ,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,d,,d,,,,,`,`,`,`,`,`,` From b021edda0fecebb64f6cc4b7fb49d95b4f70a659 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: myk002 Date: Mon, 31 May 2021 08:34:59 -0700 Subject: [PATCH 4/4] update changelog --- docs/changelog.txt | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/docs/changelog.txt b/docs/changelog.txt index 322e959ac..85ba1c145 100644 --- a/docs/changelog.txt +++ b/docs/changelog.txt @@ -44,6 +44,7 @@ changelog.txt uses a syntax similar to RST, with a few special sequences: - `blueprint`: make ``depth`` and ``name`` parameters optional. ``depth`` now defaults to ``1`` (current level only) and ``name`` defaults to "blueprint" - `blueprint`: allow ``depth`` to be negative, which will result in the blueprints being written from the highest z-level to the lowest. before, blueprints were always written from the lowest z-level to the highest. - `blueprint`: add the ``--cursor`` option to set the starting coordinate for the generated blueprints. a game cursor is no longer necessary if this option is used. +- `quickfort`: the Dreamfort blueprint set can now be comfortably built in a 1x1 embark - `tweak` hide-priority: changed so that priorities stay hidden (or visible) when exiting and re-entering the designations menu ## Lua