dfhack/data/blueprints/library/dreamfort.csv

1943 lines
101 KiB
Plaintext

#notes label(help) run me for the dreamfort walkthrough
Welcome to the Dreamfort Walkthrough!
It can be difficult applying a set of blueprints that you did not write yourself. This walkthrough will guide you through the high-level steps of building Dreamfort.
""
"The final fort will have a walled-in area on the surface for livestock, trading, and military. Be sure to bring some blocks with you for the initial set of workshops! One z-level down is the farming level, with related workshops and vents up to the surface for miasma control. The farming level also has a miniature dining hall and dormitory for use until you get the services and beds levels set up."
""
"Beyond those two, the other layers can be built in any order, at any z-level, according to your preference and the layout peculiarities of your embark site:"
"- The industry level has a compact, but complete set of workshops and stockpiles (minus what is already provided on the farming level)"
"- The services level has dining, hospital, and justice services, including a well system. This level is 4 z-levels deep."
"- The guildhall level has many empty rooms for building libraries, temples, and guildhalls"
- The suites level has fancy rooms for your nobles
- The apartments level(s) has small but well-furnished bedrooms for your other dwarves
""
"Run the ""help"" blueprints for each level for more details."
""
"Dreamfort has a central staircase-based design. Choose a tile for your staircase on the surface in a nice, flat area. For all blueprints, the cursor will start on this tile on the z-level where you want to apply the blueprint."
""
"Blueprints that require manual steps (like 'assign minecart to hauling route') will leave a message telling you so after you apply them. Blueprints will also leave messages with hints when you might want to run ""quickfort orders"" on specific blueprints to start manufacturing needed items."
""
"Directly after embark, apply /surface1 on a flat area on the surface and /industry1 somewhere underground (but not immediately below the surface -- that will be for the farming level). Work your way through the steps for those levels: apply /surface2 when /surface1 is done, /industry2 when /industry1 is done, etc. Once you channel out parts of the surface with /surface3, you can start the farming sequence with /farming1. You can start the services, guildhall, suites, and apartments sequences as your fort needs those levels."
""
"This .csv file is generated from source .xlsx files. If you want to look at how these blueprints are put together, it will be easier to look at the online spreadsheets than this giant .csv. You can view them at: https://drive.google.com/drive/folders/1iS90EEVqUkxTeZiiukVj1pLloZqabKuP"
You are welcome to copy those files and make your own modifications!
"#dreamfort.csv is generated with the following command:
for fname in dreamfort*.xlsx; do xlsx2csv -a -p '' $fname; done | sed 's/,*$//'"
#notes label(surface_help)
"Sets up a large, protected entrance to your fort in a flat area on the surface."
""
Features:
A starting set of workshops and stockpiles (which you can later remove once you establish your permanent workshops and storage)
Walls and lever-controlled gates for security
Trap-filled hallways for invaders
Livestock grazing area with nestbox zones and beehives
A grid of 1x1 farm plots (meant to be managed with DFHack autofarm)
An extra room near the entrance for a barracks (once you get your military going)
Miasma vents for the farming level that is intended to be built in the layer directly beneath the surface
""
Manual steps you have to take:
Assign grazing livestock to the large pasture and dogs to the pasture over the stairwell (DFHack's autonestbox will manage the nestbox zones)
Connect levers to the gates
""
"All blueprints are managed by the meta blueprints in the ""meta"" sheet. Each stage is meant to be applied after the previous stage is completely finished. For example, you can't build furniture until all the flooring has been constructed."
""
Be sure to choose an embark site that has an area flat enough to use these blueprints!
"#meta label(surface1) start(staircase center)
message(This would be a good time to start digging the industry level.
Once the area is clear, continue with /surface2.) clear an area and set up pastures"
clear_small/surface_clear_small
zones/surface_zones
""
"#meta label(surface2) start(staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /surface4, /surface5, and /surface6. If you want a consistent color for your walls, remember to set the rock material in the buildingplan UI and in the manager orders for blocks.
Once the whole area is clear, continue with /surface3.) set up starting workshops/stockpiles and clear a larger area. if you didn't bring blocks, temporarily turn off the buildings_use_blocks setting so you can use wood or boulders"
build_start/surface_build_start
place_start/surface_place_start
query_start/surface_query_start
clear/surface_clear
pick/surface_pick
""
"#meta label(surface3) start(staircase center) message(Once the channels are dug out, continue with /surface4. You can also start digging out the sub-surface farming level once the channels are done.) channel to prevent miasma in the sub-surface farming level"
dig/surface_channel
""
"#meta label(surface4) start(staircase center) message(Once floors and walls are built, continue with /surface5.) cover up the holes with flooring and build walls"
build_floors/surface_floors
build_walls/surface_walls
""
"#meta label(surface5) start(staircase center) message(Once buildings have been constructed, continue with /surface6) build gates, furniture, the trade depot, and traps"
build_bridges/surface_gates
build_buildings/surface_buildings
""
"#meta label(surface6) start(staircase center on ground level) message(The surface is secure! If you like, you can build a barracks in the empty entranceway room.) configure hives, build the roof"
query_buildings/surface_query_buildings
build_scaffolding/surface_scaffolding
#<
build_roof/surface_roof
#dig label(surface_clear_small) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,j,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
#zone label(surface_zones) start(23; 25) hidden() message(remember to assign your dogs to the staircase pasture and your grazing animals to the large pasture) use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,gnm(31x17),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),,,,,,,,n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),n(1x1),`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,n(5x5),,,,,`,t(12x5),,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
#build label(surface_build_start) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,D,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,wr,,,,wc,,,,wm,,,,wt,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),p(1x1),`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
#place label(surface_place_start) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,f(4x4),,,,w(4x4),,,,f(4x4),,,,,s(4x4),,,,gunbzSpd(4x4),,,,hl(4x4),,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,a(12x5),,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
#query label(surface_query_start) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,forbidbooze,,,,,,,,booze,,,,,otherstone,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,nocontainers,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,forbidcages,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,forbidtraps,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
#dig label(surface_clear) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,`,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t,t
#dig label(surface_pick) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p,p
#dig label(surface_channel) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,,,,h,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,j,j,j,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,j,j,j,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,j,j,j,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,h,h,,`,`,`,h,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,h,h,,h,`,`,h,`,h,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,h,h,,,,,h,,`,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,`,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,h,h,h,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,h,h,h,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,h,h,h,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,,,,h,,,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h,h
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
#build label(surface_floors) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cf,,,,Cf,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,`,`,`,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Cf,`,`,`,Cf,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,Cf,Cf,`,`,`,Cf,Cf,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf
,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf
,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
#build label(surface_walls) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw,,`,`,`,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw
,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,Cw,Cw,,`,`,`,`,`,,Cw,Cw,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,`,`,`,`,`,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,`,`,,,,,,`,`,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw,,,,,,,,,,,,Cw
,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw
,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw
,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`
,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`
,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`,,,,,,,,`,`,,,,,,,,,,`,`
,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,,,,,,,,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw,Cw
,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,,,,,,,,Cw
,,,,,,,,,,,,,,,,,,Cw,`,`,`,`,`,`,`,Cw
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
#build label(surface_gates) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,gw,gw,gw,gw,gw,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,ga,ga,,,,,,gd,gd,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd
,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd
,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd,,,,,,,,ga,ga,,,,,,,,,,gd,gd
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,gw,gw,gw,gw,gw,gw,gw
#build label(surface_buildings) start(23; 25) hidden() message(Remember to connect the levers to the gates once they are built.) use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,~h,~h,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~h,~h,`
,,,,,,`,~h,~h,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~h,~h,`
,,,,,,`,~h,~h,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,~h,~h,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,,,,,,,,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,N,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Tl,,Tl,,Tl,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,d,,`,`,`,,d,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,Tl,Tl,Tl,Tl,Tl,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,d,`,d,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,,,,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,D,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc
,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc
,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc,Tc
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,`,,,,,,,,`,Tc,Tc
,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,,,Tc,Tc
,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,,,Tc,Tc
,,,,,,,,,,,,,,,,Tc,Tc,,,,,,,,,,Tc,Tc
#query label(surface_query_buildings) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,cg,cg,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,cg,cg,`
,,,,,,`,c,c,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,c,c,`
,,,,,,`,cg,cg,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,cg,cg,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
#build label(surface_scaffolding) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,`,`,`,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,,`,,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,,,,,,,,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,Cu,`,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,`
#build label(surface_roof) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,Cf,`,`,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf
,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf
,,,,,,,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,Cd,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,Cf,`
#notes label(farming_help)
"Sets up farming, food storage, and related industries. Also provides post-embark necessities that can later be disassembed."
""
Features:
Pairs with the surface blueprints to provide miasma vents
Farm plots (intended to be managed by DFHack autofarm)
Plentiful food storage
Refuse stockpile and quantum dump for useless body parts
Small dormitory and dining room for post-embark needs
Small office for your manager
""
Workshops:
Kitchen
Brewery
Butcher
Fishery
Tannery
Farmer's Workshop
Quern
Screw Press
""
Manual steps you have to take:
Assign the office to your manager
Assign a minecart to your quantum garbage stockpile hauling route
"If the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level"
"#dig label(farming1) start(23; 25; staircase center) message(This would be a good time to queue up manager orders for /farming2. Once the area is dug out, continue with /farming2.)"
,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,d,,,d,,,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,d,,,,d,,,,d,,,,d,d,d,,,d,,,,d
,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d
,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,z,d,d,d,z,d
,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,,d,d,d
,,,,,,,,,d,,,,d,,,,d,,,,d,d,d,,,d,,,,d
,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,d,,,,,d
,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,z,z,d,d,d,,z,d,d,d
,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,z,z,d,z,d,d,z,d,z,d
,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,z,z,d,d,d,,z,d,d,d
,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,,,,d,,,,,d
,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,,d,,d,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,z,z,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,z,z,d,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,z,z,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,z,,,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z
"#meta label(farming2) start(staircase center) message(Once furniture has been placed, continue with /farming3.) build workshops and stockpiles, configure stockpiles"
build_workshops/farming_workshops
build_furniture/farming_furniture
place/farming_place
query_stockpiles/farming_query_stockpiles
#build label(farming_workshops) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,,,,p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),p(1x3),`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,`,wq,wp,`,`,ww,`,`,`,wl,`,`,`,`,`,`,`,`,wu,`,`,`,wz,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,wn,`,`,`,`,wh,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#build label(farming_furniture) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,s,,s,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,d,,,d,,,d,,,,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,d,,,,d,,,,d,,,,`,`,`,,,d,,,,d
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,d,,d,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,,d,,,,d,,,,d,,,,`,`,`,,,d,,,,d
,,,,,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,s
,,,,,,,,,c,t,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,s
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,d,,,,,d
,,,,,,,,,b,b,b,,`,`,`,`,`,`,`,,d,,d,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,b,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,b,`,`,d,`,c,c,c,c,c,`,d,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,b,`,h,,`,t,t,t,t,t,`,,`,`,`,,,,,d,,,,,d
,,,,,,,,,b,`,f,,`,t,t,t,t,t,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,b,`,`,d,`,c,c,c,c,c,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,b,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,b,b,b,,`,`,`,`,`,`,`,,s,,s,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,trackstopS,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#place label(farming_place) start(23; 25) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,f(3x6),,,,`,,`,,f(14x16),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,f(8x1),,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,b(8x1),,,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,f(14x10),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,`
,,,,,,,,u,u,u,u,`,`,`,u(5x3),,,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,g,`,`,u,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,g,g,g,g,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,f(7x2),,,`,`,`,`,,`,,`,,r(2x3),,,`,`,,f(1x3),,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,ry(14x10),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,f(7x2),,,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ry(3x3),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ry,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
"#query label(farming_query_stockpiles) start(23; 25) hidden() message(remember to:
- assign a minecart to the garbage quantum stockpile
- if the industry level is already built, configure the jugs, pots, and bags stockpiles to take from the ""Goods"" quantum stockpile on the industry level) use the meta blueprints for normal application"
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,forbidplants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,forbidtallow,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,forbiddye,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,seeds,linksonly,`,`,`,`,`,`,seeds,give2left,nocontainers,`,`,`,`,,forbidunpreparedfish,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,potash,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidmiscliquid,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,forbidpreparedfood,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,plants,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,`
,,,,,,,,bags,nocontainers,`,`,`,`,`,pots,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,jugs,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,preparedfood,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,rawhides,`,`,`,`,,unpreparedfish,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,give2up,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,booze,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,forbidcraftrefuse,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,bodyparts,linksonly,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,give2left,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"{quantumstopfromnorth name=""Trash Dumper""}",,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,quantum,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#query label(farming3) start(23; 25 staircase center) message(Check to ensure the office got assigned to your manager.) configure rooms
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,,,`,,,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`
,,,,,,,,,`,,,,`,,,,`,,,,`,`,`,,,`,,,,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,r--&a+&,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`
,,,,,,,,,r++&d,`,`,,`,`,`,r++&h,`,`,`,,`,`,`,,,,,`,,,,,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#notes label(industry_help)
Sets up workshops for all non-farming industries
""
Features:
Quantum stockpiles
Space-efficient layout for all workshops
with separate stockpiles for:
A reserve of uncut gems for strange moods that the jeweler's workshop cannot take from
Steel bars and coal so you can see at a glance if you're low on either
Liquids that cannot be quantum stockpiled (e.g. lye)
Meltable weapons and armor
""
Workshops:
3x Mason
4x Craftsdwarf
1x Jeweler
1x Mechanic
4x Smelter
1x Forge
1x Glassmaker
1x Kiln
4x Wood furnace
1x Ashery
1x Soap maker
1x Carpenter
1x Siege workshop
1x Bowyer
1x Dyer
1x Loom
1x Clothier
""
""
Manual steps you have to take:
Assign minecarts to your quantum stockpile hauling routes
"Give from the ""Goods"" quantum stockpile to the jugs, pots, and bags stockpiles on the farming level"
"If desired, set the stockpiles in the bottom right to auto-melt. This results in melting all weapons and armor that are not masterwork steel. This is great for your military, but it takes a *lot* of fuel. If you enable this, be sure you're in a heavily forested area, enable auto-chop, and set up manager orders to keep your coal stocks high."
"#dig label(industry1) start(18; 18; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /industry2. Once the area is dug out, continue with /industry2.)"
,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
"#meta label(industry2) start(staircase center) build workshops and stockpiles, configure stockpiles"
build/industry_build
place/industry_place
query/industry_query
#build label(industry_build) start(18; 18) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wm,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,wr,`,`,wr,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wj,`,`,`,`,`,`,`,wt,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,wr,`,`,wr,`,`,`,`,`,`,`,trackstopN,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wm,`,`,`,`,`,`,`,wm,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,wy,`,`,ew,`,`,ew,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,es,`,`,es,`,`,ek,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,d,,d,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,wc,`,`,`,trackstopW,`,`,`,`,,`,,`,,`,,`,`,`,`,trackstopE,`,`,`,wf,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,,,,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,d,,d,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,wS,`,`,ew,`,`,ew,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,es,`,`,es,`,`,eg,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wb,`,`,`,`,`,`,`,wk,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,trackstopS,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,ws,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,wd,`,`,`,`,`,`,`,wo,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,we,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#place label(industry_place) start(18; 18) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,,,,,,,,,,e,e,e,e,e,e,e,e,e,e,e,e,e
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,e,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,se(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,b(1x6)
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,afngwS(3x3),,,`,`,`,,,,`,`,`,sbpdz(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,f,`,~,~,~,`,,`,,`,,`,,`,~,~,~,`,b,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,,,,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,b(1x6)
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,rhl(3x3),,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,pd(6x3),,,~,~,~,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,r,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,pd(6x3),,,~,~,~,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,~,~,~,`
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
"#query label(industry_query) start(18; 18) hidden() message(remember to:
- assign minecarts to to your quantum stockpile hauling routes
- if the farming level is already built, give from the ""Goods"" quantum stockpile to the jugs, pots, and bags stockpiles on the farming level
- if you want to automatically melt goblinite and other low-quality weapons and armor, mark the south-east stockpiles for auto-melt) use the meta blueprints for normal application"
,,,,,,,,,,,roughgems,nocontainers,`,`,`,`,t{Down 6}&,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,{quantum}g{Up}{Left 5}&,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromsouth name=""Stoneworker quantum""}",`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,otherstone,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,miscliquid,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,nocontainers,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,steelbars
,,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,{cages}{permittraps},,,`,`,`,,,,`,`,`,forbidotherstone,,,`,`,`,`,`,`,`,t{Left 6}{Down}&
,,`,`,`,`,`,`,{quantum}g{Up 10}{Right 4}&,"{quantumstopfromeast name=""Goods/Wood quantum""}",~,nocontainers,~,`,,`,,`,,`,,`,~,nocontainers,~,"{quantumstopfromwest name=""Metalworker quantum""}",quantum,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,{tallow}{permitdye},,,`,`,`,,,,`,`,`,forbidpotash,,,`,`,`,`,`,`,`,t{Left 6}{Up}&
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,craftrefuse,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,nocontainers,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,coal
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,~,~,`,`,`,`,`,nocontainers,`,t{Up 7}&,~,~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,"{quantumstopfromnorth name=""Clothier/Bones quantum""}",`,`,`,`,`,`,{ironweapons}{permitsteelweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons}
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,quantum,`,`,`,`,`,`,{ironarmor}{permitsteelarmor},forbidmasterworkarmor,forbidartifactarmor,~,~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,give2up,t{Up 11}&,~,~,~,~
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,{metalweapons}{forbidmasterworkweapons}{forbidartifactweapons}
,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,metalarmor,forbidmasterworkarmor,forbidartifactarmor,~,~,~,~
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#notes label(services_help)
"Sets up public services (dining, hospital, etc.)"
""
Features:
Spacious dining room (can be declared a tavern)
Food and drink stockpiles
Well system (bring your own water)
Public baths with soap stockpiles
Three well-appointed jail cells
Hospital with beds and storage
Garbage dump
""
Manual steps you have to take:
"If you want to declare the dining room as a tavern, the bedrooms at the top can be assigned to the tavern as rented rooms."
"Configure the soap stockpiles to take from the industry level ""Metalworker"" quantum stockpile (which holds all the bars)"
"Activate the bath pond zones when you are ready to fill them with 3-depth water. This is the only really fiddly bit, since you have to carefully disable the pond zone again when the final bucket to bring the water to an even 3-depth is on the way."
"Fill the cisterns with water, either with a bucket brigade or by plumbing flowing water. Fill so that there are two z-levels of 7-depth water. If you want to fill with buckets, designate a pond zone on the level below the main floor. If you feel adventurous and are experienced with water pressure, you can instead route (depressurized!) water to the second-to-bottom level (the one above the up staircases)."
"#dig label(services1) start(23; 22; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /services2. Once the area is dug out, continue with /services2.)"
,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d
,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d
,,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d
,,,d,,,,,d,,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,h,d,d,d,h,d,d,d,h,d,d,,,,d,h,d,d,h,d,d,h,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,h,d,d,d,i,i,i,d,d,d,h,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,h,d,,d,i,i,i,d,,d,h,d,,d,d,d,d,h,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,h,d,d,d,i,i,i,d,d,d,h,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,,d,d,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d
#>
,,,j,h,j,d,j,h,j,d,j,h,j,,,,,j,h,j,j,h,j,j,h,j
,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d
,,,,,,,,d,,,,,,,,,`,,,d,i,i,i,d,,,`
,,,,,,,,d,,,,,,,,,`,,,d,i,i,i,d,,,`,,,,,,j,h,j
,,,,,,,,d,,,,,,,,,`,,,d,i,i,i,d,,,`,,,,,,d,d,d
,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
#>
,,,i,h5,i,,i,h5,i,,i,h5,i,,,,,i,h5,i,i,h5,i,i,h5,i
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d,,,,,,,,,i,h5,i
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d
#>
,,,u,d,u,,u,d,u,,u,d,u,,,,,u,d,u,u,d,u,u,d,u
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d,,,,,,,,,u,d,u
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,i,i,i,d
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,d,d
"#meta label(services2) start(staircase center) message(Once furniture has been placed, continue with /services3.) furniture, stockpiles, hospital, garbage dump"
build/services_build
place/services_place
zone/services_zone
query_stockpiles/services_query_stockpiles
#build label(services_build) start(23; 22) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,b,b,b,,,b,b,b,,,b,b,b
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,f,`,h,,,f,`,h,,,f,`,h
,,,d,,,,,d,,,,,d
,,s,`,`,s,s,`,`,`,s,s,`,`,s
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s
,,`,`,l,`,`,`,l,`,`,`,l,`,`,,,,t,l,b,t,l,b,t,l,b
,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,,,c,v,`,c,v,`,c,v,`,,,,f,`,s,s,`,b,b,b,b
,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,h,`,`,`,`,`,`,`,b
,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,s,,,,,,,,d,,,,,,,,f,`,`,`,`,`,t,`,b
,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,R
,,`,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,l,`,`,`,R
,,s,`,c,t,t,c,`,c,t,t,c,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,R
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,h,s,s,h,`,`,`,`,`,h,s,s,h,,,,,,,,`,,,,,,,,f,`,`,`,`,`,t,`,b
,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,h,`,`,`,`,`,`,`,b
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,f,`,s,s,`,b,b,b,b
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
#>
,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,,,`
,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,,,`,,,,,,`,`,`
,,,,,,,,`,,,,,,,,,`,,,`,`,`,`,`,,,`,,,,,,`,`,`
,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#place label(services_place) start(23; 22) hidden() use the meta blueprints for normal application
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,,`,,,,,`,,,,,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,f(1x2),`,`,f(1x2),`,`,f(1x2),,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,f(2x1),`,`,f(2x1),`,`,f(2x1),`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,b(3x5),`,`,,`,`,`,`,`,,b(3x5),`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,f(6x5),`,`,`,`,`,,f(6x5),`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
#zone label(services_zone) start(23; 22) hidden() message(activate the bath pond zones when you are ready to fill them with 3-depth water) use the meta blueprints for normal application
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,,`,,,,,`,,,,,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,h(9x11),`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,apPf(1x3),`,`,`,`,`,`,`,`,`,apPf(1x3),`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,~,`,,`,`,`,`,`,,`,~,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,d,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
"#query label(services_query_stockpiles) start(23; 22) hidden() message(remember to configure the soap stockpiles to take from the ""Metalworker"" quantum stockpile on the industry level (where all bars are stored)) use the meta blueprints for normal application"
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,,`,,,,,`,,,,,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,booze,`,`,booze,`,`,booze,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,preparedfood,t{Down 10}{Left 12}&,t{Down 10}{Left 10}&,preparedfood,t{Down 10}{Left 20}&,t{Down 10}{Left 10}&,preparedfood,t{Down 10}{Left 20}&,t{Down 10}{Left 12}&,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,soap,`,`,,`,`,`,`,`,,soap,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,nocontainers,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,preparedfood,`,`,`,`,`,,booze,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
#query label(services3) start(23; 22; staircase center) message(the bedrooms are left unconfigured so you can add them as rented rooms for your tavern) set up dining room and jail
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`
,,,`,,,,,`,,,,,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,r--&j,`,`,r--&j,`,`,r--&j,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,r{+ 11}&h,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,`,`,,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`
#notes label(guildhall_help)
"Multiple 7x7 rooms for guildhalls, temples, libraries, etc."
""
Features:
"Big empty rooms. Double-thick walls to ensure engravings are on the ""correct"" side. Fill with furniture and assign as needed."
"#dig label(guildhall1) start(25; 25; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /guildhall2. Once the area is dug out, continue with /guildhall2.)"
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,,,,,,d,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,d
,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,,,,,,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,,,d,,,,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,d,d,,,d,d,d,d,d,d,d,,,d,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,,,d,d,d,d,d,d,d,,,,,,d,d,d,d,d,d,d
#build label(guildhall2) start(25; 25; staircase center) message(Smooth tiles and furnish/declare locations as required.) build basic furniture
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,s,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d
,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`
,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t
,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,s,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d
,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`
,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t
,,,,,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s,,`,,`,,`,,s,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,s
,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t
,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`
,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,s,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,,,,,,`,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,`
,,,,,,t,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,t
,,,,,,,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`,`,`,,,,`,,,,,,,,`,,,,`
,,,,,,,d,,,,`,,,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,,,`,,,,d
,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,,,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,,,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,s,t,,,`,`,`,`,`,`,`,,,t,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,,,,,,`,`,`,`,`,`,`
#notes label(beds_help)
Suites for nobles and apartments for the teeming masses
""
Features:
Well-appointed suites to satisfy most nobles
Apartments with beds and storage to keep dwarves happy
Meta blueprint included for designating 6 levels of apartments for a full 200+ dwarves
"#dig label(suites1) start(18; 18; staircase center) message(This would be a good time to queue manager orders for /suites2. Once the area is dug out, continue with /suites2) noble suites"
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,,,,,,,,,,,,,d,d,d,,,,,,,,,,,,,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,d,,,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
#build label(suites2) start(18; 18; staircase center) message(bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles)
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,,,d,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,d,,,,`,`
,`,`,,a,r,`,`,h,,h,`,`,r,a,,`,s,`,,a,r,`,`,h,,h,`,`,r,a,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,h,,h,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,h,,h,`,`,`,`,,`,`
,`,`,d,`,`,b,`,`,,`,`,b,`,`,d,`,`,`,d,`,`,b,`,`,,`,`,b,`,`,d,`,`
,`,`,,c,`,`,`,f,,f,`,`,`,c,,`,s,`,,c,`,`,`,f,,f,`,`,`,c,,`,`
,`,`,,t,`,s,`,n,,n,`,s,`,t,,`,`,`,,t,`,s,`,n,,n,`,s,`,t,,`,`
,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`
,`,`,,t,`,s,`,n,,n,`,s,`,t,,`,s,`,,t,`,s,`,n,,n,`,s,`,t,,`,`
,`,`,,c,`,`,`,f,,f,`,`,`,c,,`,`,`,,c,`,`,`,f,,f,`,`,`,c,,`,`
,`,`,d,`,`,b,`,`,,`,`,b,`,`,d,`,`,`,d,`,`,b,`,`,,`,`,b,`,`,d,`,`
,`,`,,`,`,`,`,h,,h,`,`,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,h,,h,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,a,r,`,`,h,,h,`,`,r,a,,d,,d,,a,r,`,`,h,,h,`,`,r,a,,`,`
,`,`,,,,d,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,d,,,,`,`
,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`
,`,`,,s,`,`,s,`,`,s,`,`,s,,`,`,`,`,`,,s,`,`,s,`,`,s,`,`,s,,`,`
,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`
,`,`,,,,d,,,,,,d,,,,`,`,`,,,,d,,,,,,d,,,,`,`
,`,`,,a,r,`,`,h,,h,`,`,r,a,,d,,d,,a,r,`,`,h,,h,`,`,r,a,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,h,,h,`,`,`,`,,`,s,`,,`,`,`,`,h,,h,`,`,`,`,,`,`
,`,`,d,`,`,b,`,`,,`,`,b,`,`,d,`,`,`,d,`,`,b,`,`,,`,`,b,`,`,d,`,`
,`,`,,c,`,`,`,f,,f,`,`,`,c,,`,`,`,,c,`,`,`,f,,f,`,`,`,c,,`,`
,`,`,,t,`,s,`,n,,n,`,s,`,t,,`,s,`,,t,`,s,`,n,,n,`,s,`,t,,`,`
,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`
,`,`,,t,`,s,`,n,,n,`,s,`,t,,`,`,`,,t,`,s,`,n,,n,`,s,`,t,,`,`
,`,`,,c,`,`,`,f,,f,`,`,`,c,,`,s,`,,c,`,`,`,f,,f,`,`,`,c,,`,`
,`,`,d,`,`,b,`,`,,`,`,b,`,`,d,`,`,`,d,`,`,b,`,`,,`,`,b,`,`,d,`,`
,`,`,,`,`,`,`,h,,h,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,h,,h,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,a,r,`,`,h,,h,`,`,r,a,,`,s,`,,a,r,`,`,h,,h,`,`,r,a,,`,`
,`,`,,,,d,,,,,,d,,,,d,,d,,,,d,,,,,,d,,,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#meta label(apartments1_stack) start(staircase center) digs 6 layers of apartments - enough for 200 dwarves
/apartments1
#>
/apartments1
#>
/apartments1
#>
/apartments1
#>
/apartments1
#>
/apartments1
"#dig label(apartments1) start(18; 18; staircase center) message(This would be a good time to enqueue manager orders for /apartments2. Once the area is dug out, continue with /apartments2.) apartment complex"
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,i,i,i,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,i,i,i,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d,d,,d,d
,d,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,,d,,,d,,,,d,,,,d,,,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
"#build label(apartments2) start(18; 18; staircase center) message(Once beds have been placed, continue with /apartments3.)"
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,d,,d,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`
,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,s,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,`
,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`
,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,`,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,`
,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,s,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`
,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,`
,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`
,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,s,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,`
,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`
,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,`
,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,s,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`
,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,d,,d,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,`
,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`
,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`
,`,`,,s,`,`,s,`,`,s,`,`,s,,`,`,`,`,`,,s,`,`,s,`,`,s,`,`,s,,`,`
,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,d,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,d,`,`
,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`
,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,d,,d,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,`
,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,s,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`
,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,`
,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`
,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,s,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,`
,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`
,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,`,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,`
,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,s,`,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`
,`,`,,h,`,n,,h,`,n,,h,`,n,,`,`,`,,n,`,h,,n,`,h,,n,`,h,,`,`
,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,b,`,d,`,`
,`,`,,f,`,n,,f,`,n,,f,`,n,,`,s,`,,n,`,f,,n,`,f,,n,`,f,,`,`
,`,`,,,d,,,,d,,,,d,,,d,,d,,,d,,,,d,,,,d,,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
#query label(apartments3) start(18; 18; staircase center) message(Coffins should be configured with DFHack burial script)
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,r&,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`
,`,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,,`,,,`,,,,`,,,,`,,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`